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世新大學 觀光學研究所(含碩專班) 簡博秀所指導 盧奐蓁的 從文化旅遊到創意旅遊:台南市區旅遊目的地的轉型 (2017),提出食 尚 玩家 2天 一夜 go 台南宅飯關鍵因素是什麼,來自於台南旅遊、旅遊目的地、創意城市、創意空間、創意階級、創意旅遊。

而第二篇論文萬能科技大學 資訊管理與數位商業研究所在職專班 陳美純所指導 許弘興的 宅經濟發展關鍵因素之研究-從資訊科技應用及消費者行為構面探討 (2009),提出因為有 宅經濟、資訊科技應用、消費者行為的重點而找出了 食 尚 玩家 2天 一夜 go 台南宅飯的解答。

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從文化旅遊到創意旅遊:台南市區旅遊目的地的轉型

為了解決食 尚 玩家 2天 一夜 go 台南宅飯的問題,作者盧奐蓁 這樣論述:

  城市在全球化的過程中,出現許多類似的地標性建築,導致城市之間的差異不再,近年來,旅客對於旅遊目的地的的特色與在地體驗越來越講究,許多城市以自己的歷史文化與生活作為題材,透過創意的方式呈現,成為旅客選擇目的地的一大吸引力。在台灣的許多城市中,台南是最具有歷史文化且風格明顯的城市,近幾年,有許多富有創意的年輕人到了台南發展,城市因此不斷出現新奇的事物,也吸引了許多國內外旅客前往朝聖,本研究希望透過台南的旅遊發展來了解旅遊目的地從文化景點到創意景點的轉變。  本研究透過田野調查、內容分析及文本分析等方式來進行研究,起初透過內容分析法了解台南旅遊目的地的轉變以及近十幾年來較熱門的新旅遊目的地;再

透過田野調查了解這些新景點的位置與各自特色,並以拍照的方式做紀錄;最後以文本分析方式,分析旅遊書籍和網路文章、網站的內容來了解創意旅遊目的地對於創意階級和旅客的吸引力、創意階階級的特質、創意階級的創意來源和創意所在、旅客對於創意旅遊的回饋等,並從中分別整理出各自的共同點。  最後透過內容分析與文本分析的結果證實了台南已經從文化旅遊轉變成為創意旅遊的目的地,創意城市的創意資源著實吸引了許多創意階級來此發展並創造出許多吸引旅客和新興創意階級的創意空間,將台南成功塑造成一個具有自己特色和吸引力的創意城市。

宅經濟發展關鍵因素之研究-從資訊科技應用及消費者行為構面探討

為了解決食 尚 玩家 2天 一夜 go 台南宅飯的問題,作者許弘興 這樣論述:

在這波全球性金融風暴加上各大新聞與媒體大肆報導宅經濟與播放企業裁員現象之推波助瀾下,人們逐漸開始擔心自己的飯碗不保、家庭經濟在未來可能會出現不可預期的狀況,也因此便開始慢慢調整了自己的生活與消費模式步調,逐漸加長了在家裡的時間。為達成節流目的,在家中最具經濟效益之娛樂、學習或消費莫過於就是透過網路而達成,進而使得「宅經濟」發展與相關產業順勢快速成長了起來。本研究設計類型為探索性研究(Exploratory)之內容分析研究方法,所要探討之方向在於期望在大量文獻資料中能發現宅經濟發展之重要關鍵因素,並從資訊科技應用與消費者行為等兩構面相關文獻切入進行深入分析與了解趨勢,蒐集次級資料時間範圍方面則

在全國碩博士論文資訊網以2005~2009年之「網路」and「行銷方式」或「網路市場」或「生活型態」或「消費型態」進行檢索相關共31篇論文全文以及在2008年11月~2009年5月期間經由宅經濟、宅商機與網路商機等三大關鍵字進行萃取190篇相關文章,並分類為新聞、報紙、廣播、期刊及網路等五大類別。研究步驟乃採學者王石番內容分析法十大步驟規範與細則進行分析與統計說明,經長時間蒐集大量資料並系統性整理與分析後發現僅13個關鍵字詞出現頻率(次數)就佔全部35個關鍵字(詞)達81.84%,在「資訊科技應用」構面分別為:網際網路、線上遊戲、網路購物、數位化、電子商務、電腦及寬頻等七大重要關鍵用字,「網際

網路」變數是最常被使用,在全構面出現頻率中最高,也間接說明「宅經濟」與「網際網路」密不可分的關連,其次在相關產業中就屬「線上遊戲」及「網路購物」最能代表宅經濟,而電子商務、電腦、數位化、寬頻等則顯示著產業網路資訊化在業界之競爭影響力。「消費者行為」構面中則是:便宜、在家、吃、娛樂、便利及宅男等六大重要關鍵用字,可明顯發現消費者之消費方式不再和傳統一般需要外出才能消費購買商品或服務,而是「在家也能消費、不在辦公室也能辦公賺錢」。