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淡江大學 教育科技學系碩士班 王怡萱所指導 邱堉展的 以設計本位研究法開發國小音樂欣賞擴增實境教材之研究 (2021),提出新小學音樂三上電子書關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、音樂欣賞教學、設計本位研究法。

而第二篇論文佛光大學 資訊應用學系 許惠美所指導 黃政仁的 國小智能障礙與學習障礙學生識字App開發研究 (2021),提出因為有 識字教學、特殊教育識字App、多媒體識字教學、MIT App Inventor 2的重點而找出了 新小學音樂三上電子書的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新小學音樂三上電子書,大家也想知道這些:

數位時代的學與教:給教師的建議30講

為了解決新小學音樂三上電子書的問題,作者王緒溢 這樣論述:

  當數位科技進入教室後,教學可以有什麼不一樣?   優秀課堂的營造,需要清晰的思路導引,加上一點一滴的實踐積累,才能為學生學習開啟創新的可能。   本書以「少才是多.無才能有.慢才會快」的數位科技融入教學心法,闡述如何基於理論進行教學設計,並搭配實際教學案例,讓每一位關注數位時代學與教的老師,都可以輕鬆掌握智慧課堂的奧妙。 本書特色   打造智慧教室 活化課堂教學   王緒溢教授具有專業的師範教育背景,是一位在ICT(資訊及通訊科技)和教育領域中,理論與實務兼具的專家;亦是國內早期推展行動學習研究與教學應用的主要人物之一,多次獲得各主要電視新聞、報紙、廣播與雜誌的報

導。   《數位時代的學與教:給教師的建議30講》是一本實操性和理論性兼具的智慧課堂用書,帶領教師一起打造智慧教室,創新課堂教學。  

以設計本位研究法開發國小音樂欣賞擴增實境教材之研究

為了解決新小學音樂三上電子書的問題,作者邱堉展 這樣論述:

在現代社會中,數位科技發展已愈來愈蓬勃,而近年來擴增實境是個時常被探討的議題,無論是在設計、醫療、展演活動或是遊戲上皆能看見其身影,而擴增實境於教育上的應用,也有許多之案例可供參考,但對於音樂學習與擴增實境之相關應用卻較為少見,因此本研究希望運用擴增實境技術設計國小四年級音樂欣賞活動之教材,並探討學生學習歷程。本研究之目的有三:1.設計與發展適用於國小四年級之擴增實境教材。2.探討擴增實境融入音樂欣賞活動,學生對於音樂欣賞的學習歷程。3. 探討教師於音樂欣賞活動中,使用本研究開發之擴增實境教材之應用回饋。本研究採設計本位研究法進行,透過分析、設計與發展、實施與評鑑之循環,進行教材開發及修正,

實驗共邀請9位國小四年級學童參與。透過兩個循環之實施後,本研究提出研究結論,在設計與發展音樂欣賞擴增實境教材時,應注意擴增實境的操作設計,避免學生因操作擴增實境,而無法專注於學習任務上,設計內容時應注意學生的學習經驗及教材中音樂與圖像的感受度。在學生在欣賞音樂時,會需要更多的輔助,幫助學生進行思考統整,學生有能力聯想音樂場景,但較難以跟音樂要素連結。而在設計擴增實境教材時,應盡量簡化操作設計,並明確操作指引,減少在實際教學中學生可能出現的操作困難,以及方便教師在準備及回收教具。

國小智能障礙與學習障礙學生識字App開發研究

為了解決新小學音樂三上電子書的問題,作者黃政仁 這樣論述:

本研究旨在設計與開發適用於國小智能障礙與學習障礙學生的數位識字教材,研究動機乃是數位教材應用成效普遍得到認可,與解決校區巡迴教材教具攜帶問題。本研究所開發之教材乃是應用華語文識字教學理論,並針對特教學生特質進行規劃。研究對象為符合教育部身心障礙學生鑑定基準,並由縣市鑑輔會認定的智能障礙與學習障礙之特教學生共四位,以及國小特教教師兩位。本研究採ADDIE教學設計模式,分成分析、設計、開發、實施與評估五階段,希望能開發一套符合特教教學需求的識字App。分析階段針對研究對象採用半結構式訪談,進行需求分析;設計階段則採用集中識字教學法進行介面設計;開發階段使用MIT App Inventor 2進行

識字App開發;實施階段則於課堂時間進行App試用;評估階段採取半結構式訪談瞭解師生軟體修改意見,並針對修改意見進行識字App修正與新增。本研究共開發六個識字App,分別為看圖學字、部首抓字、部首文字打地鼠、形近字拉霸、小恐龍跳字與語音選字。本研究並針對後續軟體開發、教材資源分享與識字App教學應用給予建議。