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世新大學 數位多媒體設計學系 楊凱鳴所指導 羅雅齡的 不同涉入程度對小說改編手遊的沉浸感、課金意願關聯性之研究──以哈利波特魔法覺醒為例 (2021),提出便利商店可以買月票嗎關鍵因素是什麼,來自於IP、手機遊戲、涉入程度、沉浸感、課金意願。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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就算是身價一億,還是超想學的商品銷售術

為了解決便利商店可以買月票嗎的問題,作者HirokazuToriuchi 這樣論述:

為什麼那個商品這麼暢銷呢?為什麼那家公司那麼賺錢呢?   本書就像一本行銷指南,使你得以體驗從山腳下(出發點)到山頂上的虛擬行程。它同時也是一本入門書,教你如何解決大家在登山途中將會遭遇的各種問題和挑戰。   怎麼做才能使商品暢銷呢?  行銷專家大方傳授讓商品暢銷的祕訣:   ◎讓客人忍不住掏錢的絕招──如何在低迷的男士西裝市場引爆買氣?可以維繫一家子感情的遊戲機為什麼熱銷?為什麼便當店只是換個招牌業績就提升?高級溫泉旅館如何吸引一年住房七十天的超死忠顧客?   ◎設計「暢銷廣告詞」讓顧客非買不可的絕招──中小型家電量販店為什麼能和大型家電量販店一起以倍數成長?速讀法如何以廣告文案吸引三萬

四千人?為什麼生髮洗髮精熱賣超過七十萬瓶?電影只上映一個月,票房就突破一百億的祕密是什麼?   ◎讓顧客源源不絕蜂擁而至的絕招──為什麼商辦街區上的甜甜圈店吸引人潮大排長龍?為何那家公司的單一策略總能贏得勝利?藉著讓顧客參與開發而使補給品快速銷售一空的祕密是什麼?花一百日圓就能買到PC的促銷案為什麼大成功?   ◎「暢銷資產」讓營收以倍數成長──卡樂比如何以無本生意帶來營收?支撐「三麗鷗」業績的超級金雞母是什麼?「@cosme」如何將五七○萬則用戶評價化為業績?五十年前出版過的舊書如何重獲新生在一個半月就賣出七萬五千本?   本書當中介紹的十六個關於行銷的「普遍原則」,既不是紙上談兵的空論,亦

非某個遙遠的世界裡虛構的傳說。這些原則適用於現在世界各地商場的實際情況,應用在貴公司同樣可以發揮效用。   假如你在書中發現任何原則,讓你興起「想試試看」,或「這應該行得通」的念頭,就請立刻著手嘗試看看吧。最後的結果一定不會讓你失望。   「經營一項事業,就是將自己心中的信念,公諸於世。」  這是作者的座右銘,他希望讀者也能將心裡那些絕妙的想法向世人宣告,與他共同創造一個美好的世界。   要使行銷的觀念與思維模式在心裡根深柢固並不容易,不可能在一朝一夕間達成。而是實際在商場上打滾的同時,一點一滴慢慢養成這種思維習慣。   本書就像一部指南。將它隨時置於案旁,必要的時候,它能隨時為你帶來啟發。而

且,每次閱讀本書,你應該都會得到不同的領悟。 本書特色   1.日本行銷專家提供海內外實際藉由行銷而成功的範例   2.日本行銷專家從成功的範例中推導出有助於提升業績,邁向成功的「方程式」   3.提供讓讀者可以應用到自己的事業上,立刻展開行動的工具模型   4.精采暢銷實例小故事,協助讀者將知識與資訊融會貫通 作者簡介 鳥內浩一Hirokazu Toriuchi   1976年出生於富山縣,現為Learning Edge董事。   東京大學研究所畢業後,曾就職於美國大型會計師事務所旗下的顧問公司,以及專門研究電子商務經營策略的顧問公司,無論在行銷與品牌策略的制定、新公司的成立,或系統的建構等

各領域都相當活躍,其客戶涵蓋金融業、外商汽車公司、外商電信業者、電器零售商、貿易商、綜合零售商、外商服裝業、IT產業供應商等。2004年4月起就任現職。   鳥內浩一曾師事傑.亞伯拉罕(Jay Abraham)等世界級權威,並活用其在行銷方面的專業知識,舉辦各式研討會,內容包羅萬象,涵蓋自我潛能開發、商務、投資、網路、留學等領域,每場研討會經常吸引數百人甚至數千人前來聆聽。許多公司負責人或行銷業務主管,都是鳥內浩一研討會的忠實支持者。   Learning Edge公司www.learningedge.jp/   研討會www.seminars.jp/   作家經紀公司 The Applese

ed經紀公司www.appleseed.co.jp/ 譯者簡介 鄭佳珍   美國夏威夷大學第二語言研究學系碩士、國立台灣大學日本語文學系畢。目前為一名專職譯者,從事英文與日文翻譯,譯作有《星期一早上的5分鐘週會》、《101件你不做會後悔的事》

不同涉入程度對小說改編手遊的沉浸感、課金意願關聯性之研究──以哈利波特魔法覺醒為例

為了解決便利商店可以買月票嗎的問題,作者羅雅齡 這樣論述:

  本研究旨於探討原著涉入程度對其改編遊戲的沉浸感和課金意願之間是否存在正向影響關係。隨著智慧行動設備的普及化,以手機為載體的應用遊戲市場也逐漸發展出具相當規模的客群,其商機吸引更多遊戲業者投入於手機遊戲的開發。以既有文本授權IP改編的遊戲可以藉其本身名氣給遊戲帶來關注度吸引原著支持者遊玩,同時藉由將原作的完整世界觀融入遊戲體驗提升玩家的沉浸感,是許多業者在研發手機遊戲時會考慮的選項。然而目前國內關於改編手遊的研究並不多,儘管其他領域有研究曾證實消費者對產品的涉入程度會影響其忠誠度、使用體驗及產品銷量,但是現有的研究尚無法直接驗證玩家對原著的涉入程度是否影響其在改編遊戲中消費的意向和遊玩體驗

。本研究以近年發行的小說改編手遊『哈利波特:魔法覺醒』的玩家為例,探討原著涉入程度與改編遊戲玩家的課金意願及沉浸感之間是否存在因果關係,最終再根據受試者的背景變項進行分析比對,增加小說改編手遊的研究數據以支持未來業者對改編遊戲的開發。研究採用問卷調查法的方式進行,期間共計回收681份有效問卷。根據統計結果顯示玩家的原著涉入程度越高,遊玩其改編手機遊戲的沉浸感也會越高;玩家遊玩小說改編手機遊戲的沉浸感越高,玩家的課金意願也會越高。然而玩家本身的涉入程度高低,並不會影響他們遊玩手機遊戲時的課金意願。另外小說改編手遊的沉浸感可能會受到性別所影響,小說改編手遊的課金意願則可能受到年齡、每日遊玩時長以及

目前課金總額。