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國立政治大學 數位內容碩士學位學程 陳聖智、廖峻鋒所指導 林珧平的 熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究: 老人福利政策之傳播探討 (2019),提出信義區 PTT關鍵因素是什麼,來自於高齡友善、遊戲化、資訊設計、老人福利、政策傳播、數位敘事。

而第二篇論文世新大學 觀光學研究所(含碩專班) 申元洪所指導 陳惠慈的 關鍵多數、感知有趣性與自我效能對旅客選擇無人智慧旅館之影響 (2019),提出因為有 無人智慧旅館、科技接受理論、感知有趣性、關鍵多數、自我效能的重點而找出了 信義區 PTT的解答。

最後網站信義區逛街ptt的八卦,PTT、DCARD - 名人八卦社群討論站則補充:信義逛街ptt資訊懶人包(1),如題https://imgur.com/tWz77GX如果手提圖片中的袋子去信義區逛街會遭受...發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:118.165.122.232(臺灣)※文章 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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信義區 PTT進入發燒排行的影片

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熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究: 老人福利政策之傳播探討

為了解決信義區 PTT的問題,作者林珧平 這樣論述:

全球高齡人口逐漸成長,台灣人口老化的速度較歐美國家更為快速。因此,對高齡族群之研究、照護和老人福利規劃,應受到政府與國人更多的關注。老人福利資訊涉及規章與既有的公部門網站架構,多複雜而不易閱讀,政策傳播更常仰賴媒體的力量。然而在媒體環境與網路蓬勃的背景下,資訊揭露之不完整與偏頗,使得公共議題缺乏被理性瞭解的空間,容易成為被操作的議題。本研究遂以提供長者更易於理解的資訊內容為目標,進行熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究,期望透過遊戲化策略導入,提升長者的閱讀效益和社會參與,化解代間溝通之難點。實驗前,本研究與智樂活樂齡活動社群合作,參與其於臺北市大安區群賢里、信義區三犁里每週開設的手機教學課程,以

網路問卷分析 35 位臺北市熟齡長者的生活與傳播背景和政策熟悉度,並透過兩個月的課堂觀察,及訪談 3 位長者社群的機構人員,瞭解熟齡長者的需求,後著手老人福利資訊的遊戲化資訊設計。測試階段則與 7 名受試者以參與觀察法和焦點團體法進行評估。並另製作「參與式題型互動、圖片行銷互動、資訊推播互動、問答提問互動」四個遊戲化資訊設計模型,提供未來應用參考。透過製作遊戲化的老人福利資訊設計樣本「小企鵝敬上」,嘗試熟齡長者的遊戲化資訊設計,本研究總結研究結果為:(1)以角色引導閱讀和累計籌碼的遊戲機制:透過遊戲化的手法將角色與籌碼的元素加入資訊設計,督促使用者養成閱讀各類型的資訊的習慣,並能以累計的籌碼換

取有用資訊或票券。(2)更生活化的資訊分類:以用餐、出門、回家,三個較貼合長者生活型態的分類方式,提供個類型的福利和生活資訊,並透過少量多次的傳播方式,減少閱讀負擔。(3)統整資訊於同一平台和帳號呈現:將各平台的資訊統合,以使用者的角度規劃資訊類型,而非以公部門業務劃分資訊類型,對接收者是較好的做法。(4)善用現有的平台與帳號:利用 API 等串連功能,於現有的熱門 LINE@ 官方帳號中創建具有累計點數、使用者帳號等上述功能的使用情境。使用者不需要額外開啟其他應用程式、平台或網頁,即可由常用的軟體中,完成接收資訊和累計點籌碼與兌換等遊戲化的步驟。(5)建立可長期運用的互動模型:透過參與式題型

互動、圖片行銷互動、資訊推播互動、問答提問互動,四個遊戲化互動模型的設計,為公部門數位平台提出可長期運作的遊戲化政策傳播模式。

關鍵多數、感知有趣性與自我效能對旅客選擇無人智慧旅館之影響

為了解決信義區 PTT的問題,作者陳惠慈 這樣論述:

資訊技術發展的速度愈來愈快,生活中已離不開科技所帶來的創新與網路發展,而全球的觀光產業也因此蓬勃發展,與此同時也導致消費者在旅遊產品的購買行為及消費習慣的改變。Booking.com 在 2018 年的一份調查報告顯示,有 25%的科技愛好者認為智慧科技相關的住宿選項非常有吸引力,顯示旅宿產業也受到科技進步的影響,為未來的旅館經營帶來了新方向。目前無人智慧旅館在業界已成為重點投資與開發項目之一,並且不只是拘限在單一的科技產品或是軟體應用。先前研究中多以單一科技應用於旅宿產業為題,進而探討消費者對其的接受度或是滿意度,而其結果目前已經無法完整的適用並說明現今無人智慧旅館的應用場景。因此本研究主

要目的為,針對在無人智慧旅館的整體環境背景下,透過科技接受模型中感知有用性、感知易用性與使用意圖三個構念並且結合感知有趣性、關鍵多數與自我效能延伸並發展出此次之研究架構,欲驗證旅客為何選擇無人智慧旅館入住的意圖與此類科技旅館對於具備何種個人特質的消費者具有吸引力以及個人之外部因素是否也會影響住宿意願。本次數據蒐集採用問卷調查的形式,並在 PTT 的旅遊版群中之相關各版上發放,最後總共回收 476 份有效問卷,使用 SmartPLS 軟體,利用偏最小平方法分析(Partial least squares, PLS)檢測問項的信度與效度並進行結構模型分析。本次研究分析結果顯示,消費者對於無人智慧旅

館的感知有用性會受到感知易用性、感知有趣性與自我效能的影響,而感知易用性則是會受到關鍵多數之影響;且感知有用性、感知有趣性、關鍵多數、自我效能等構念也皆會直接影響消費者對於無人智慧旅館的入住意圖。此外,在本研究科技接受模型的假設結果中發現,消費者對於無人智慧旅館的感知易用性並不會直接影響入住無人旅館意圖,此假設在本次分析結果中未呈現顯著差異,顯示感知易用性只會透過感知有用性對住宿意圖造成間接影響,並無直接相關。