創造力資優特質的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

創造力資優特質的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張世彗,藍瑋琛寫的 特殊教育學生評量(第九版) 和沙永傑的 兒童創意思考五十問:創意,有方法可以學習嗎?都 可以從中找到所需的評價。

另外網站情意課程也說明:然而目前資優生情意課程莫衷一是,從認識資優特質、增進情緒管理、 ... 術性向優異、藝術才能優異、領導才能、創造力及其他領域優異之資優生,亦適用. 於如女性資優、 ...

這兩本書分別來自心理 和小魯文化所出版 。

中原大學 教育研究所 王保進所指導 洪于雯的 運用KUSP教學策略對不同學習風格高職學生學習成效影響之研究-以器樂課程為例 (2021),提出創造力資優特質關鍵因素是什麼,來自於KUSP教學策略、學習風格、學習成效。

而第二篇論文國立嘉義大學 特殊教育學系研究所 林樹聲、陳偉仁、吳雅萍所指導 儲祥怡的 自製自然科桌遊實踐對國小資優生高層次思考能力和科學知識影響之個案研究 (2021),提出因為有 科學桌遊、科學教育、個案研究、高層次思考能力的重點而找出了 創造力資優特質的解答。

最後網站發掘資優學生 - 金門縣特殊教育資訊服務網則補充:「資優」一詞的英文是指「gifted」和. 「talented」,gifted 意味著無法藉 ... 一般智能資優特質. ▧ 1.學習能力快速,所需的學習時間比 ... 有創造力、處理訊息能力.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了創造力資優特質,大家也想知道這些:

特殊教育學生評量(第九版)

為了解決創造力資優特質的問題,作者張世彗,藍瑋琛 這樣論述:

  評量在特殊教育上扮演著關鍵性且重要的角色,本書旨在撰述特殊教育學生評量的相關課題。全書分為「基本理念」、「鑑定與安置實務」、「評量種類、領域及工具」以及「整合評量」四大篇,分別闡述:(1)評量的基本概念;(2)正式評量應具備的基本認知;(3)特殊教育學生的鑑定安置議題與實務;(4)非正式評量;(5)認知能力、智力、語言、知覺動作、情緒與行為、性向、人格、成就、適應行為,以及發展性等領域的評量概念與工具介紹;(6)評量結果的整合與應用。此外,本書另闢有舊制和新制的「溫故知新專欄」,有助於特殊教育類科教師資格檢定之複習。

運用KUSP教學策略對不同學習風格高職學生學習成效影響之研究-以器樂課程為例

為了解決創造力資優特質的問題,作者洪于雯 這樣論述:

研究動機始於在教學現場中,教師如何透過教學策略,引導學習者能自主學習,並了解學習者的改變情形,增進學習成效。因此,本研究旨在探討運用KUSP教學策略融入器樂課程,對不同學習風格的高職學生學習成效關係之影響。為達成本研究目的,研究對象為兩班高職一年級的學生共98位,採不等組僅為後測準實驗設計,採一班為實驗組,進行KUSP教學策略;一班為對照組,進行傳統教學。本實驗為期十二週,兩組學生均需在第一週實驗前填答完畢「學習風格量表」,第十二週實驗結束後實施「校內琴法素養評量」及「琴法技能學習適應問卷」,所得資料以描述統計、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定、二因子變異數分析進行分析討論。本研究獲致結論歸

納如下:一、實驗組運用KUSP教學策略接受度達標準75分以上二、實驗組運用KUSP教學策略在學習成效之後測成績優於對照組的傳統教學三、不同背景變項對高職學生的學習成效之影響具有顯著性四、不同學習風格的實驗組學生在KUSP教學策略上有所差異五、不同學習風格高職學生在KUSP評量尺規的學習成效無交互作用顯著結果最後,研究者將依據以上研究結果,俾供需採線上授課之音樂教師、幼教師、與補習班家庭教師等提出相關建議,以及後續研究參考。

兒童創意思考五十問:創意,有方法可以學習嗎?

為了解決創造力資優特質的問題,作者沙永傑 這樣論述:

  ◎創意蘊藏機會,機會是留給有創意的人。   餐廳裡的筷子在使用時感覺不衛生,如何解決?   拉鍊有時會夾住衣服,如何解決?   教室裡的課桌椅對某些學生來說太矮,如何解決?……     發明新事物首先要找出「問題」,並且不斷思考「誰需要解決這個問題」?只要能滿足大眾的需求與期待,任何具有市場性的新事物,都可以是創新。而創意的產生是靈機一動呢?還是有方法可以學習的呢?     屢獲國際發明大獎的沙永傑教授,將萃思(TRIZ)發明原則改寫成適合兒童學習的五十問,並輔以國內外創新案例,說明如何運用「聯想」構思解決問題的創意。閱讀本書可以培養孩童與青少年創意思考的能力與創意發想的興趣。    

 【本書關鍵字】   創意思考、萃思(TRIZ)、應用性創新、發明原則、發掘問題、解決問題     【本書資料】   無注音   適讀年齡:國小高年級以上   本書特色     1.本書收錄啟發孩童創意思考的萃思(TRIZ)學原則   萃思(TRIZ)的意思是「發明性問題解決理論」,本書介紹其四十項發明原則中適合兒童閱讀的原則,引導小朋友運用萃思學,在生活中發現問題,發揮創意思考,進而解決問題。     2.以「問句式教學法」撰寫,輔以翔實又生動的圖解,利於孩童理解學習   本書將發明原則改寫成問句的形式,並以生活中的實例佐證該問項的可行性與有效性;此外還搭配生動的插圖,使學童更易於學習與理解

。     3.打破創新恐懼症,培養孩童解決問題的態度與能力   作者於五十問中每一問都有拋出一個問題,讓讀者自由去發想;書末也附有解答,提供讀者參考。讓讀者養成創意思考的習慣,只要定位明確,能力所及,都可以創造價值,造福社會。   各界精心推薦(按姓氏筆畫排列)     技嘉教育基金會   王孔政╱國立臺灣科技大學工管系特聘教授   吳柚╱新竹縣鳳岡國小校長   何淑子╱國際職業婦女協會理事長   孟憲明╱技嘉科技製造事業群總經理   施裕明╱新北市北新國小校長   宮大川╱長庚大學管理學院院長   曾秀珠╱新北市秀朗國小校長   劉宏隆╱桃園市新榮國小校長   陳玉芳╱新北市安坑國小校長

  鍾祥賜╱新竹縣福興國小校長   蘇朝墩╱國立清華大學講座教授     發明的原動力往往是在解決生活周遭的問題,萃思將前人專利的智慧,歸納出四十個發明原則,來協助人們找出解決問題的方向。發明的三部曲在作者五十問的導引下,帶領讀者學習解決問題的架構與方法;這不只是學童創意教育學習的教科書,對在職場的工作者也是一本值得參考的好書。——技嘉教育基金會     奧坎剃刀法則(Ockham's Razor,意為「簡約法則」)告訴我們以最淺顯易懂的方式來解釋複雜的現象,就是最好的。   「萃思學(TRIZ)」是一門嚴謹完備的創意思維系統。然而,對初學者仍有艱深高妙、近「萃思」情怯的距離感。本書為小朋友的

創意思維開啟了一扇窗,用提問、案例以及反思的簡約文筆,搭配活潑生動的漫畫,精采地勾勒出「萃思學」的精髓。五十問如行雲流水,用最淺顯易懂的方式,把系統創新思維的幼苗悄悄深植到未來的主人翁腦海中!想一探「萃思學」巍巍殿堂的讀者們,千萬別錯失了閱讀本書的機會。   沙教授的這本書,是完美詮釋「萃思學」的奧坎剃刀法則!——王孔政╱國立臺灣科技大學工管系特聘教授     小學生期待沙教授的課,他們說:「驚奇、好玩、忘了時間。」沙教授引導學生在生活中找靈感、發揮創意,解決周遭問題。本書大哉五十問,撒播創意的種子,注入創意活水,激發敏覺、變通及想像力,打破死背強記求高分的藩籬,讓學生樂在學習。——吳柚╱新竹

縣鳳岡國小校長     《兒童創意思考五十問》以文字與繪圖結合的方式啟發孩童的創意,易於大家閱讀與學習。本書除了適合兒童與青少年閱讀外,家長也可與孩子一起共讀、一起發想、一起分享、一起成長。這是一本值得一讀的優良書籍。——何淑子╱國際職業婦女協會理事長     沙老師將多年來從事萃思教學的心得,以問句的方式引導孩童學習創意思考,國內終於有了為孩童所寫的萃思(TRIZ)發明原則的書,也感佩沙老師為孩童的創意教育投下了無比的心力;本書除了對孩童的創意思考有所幫助外,對家長與從事創意教學的老師也都是一本很棒的書籍。——孟憲明╱技嘉科技製造事業群總經理     很多人都會問創意是天生的?還是可以學習的

呢?如果不熟悉創意發想,但又想學習創意思考的人,有沒有什麼簡單的步驟或方法可以開始上手?前中華大學校長沙永傑教授被譽為「發明性問題解決理論」萃思(TRIZ)學在台灣之先驅。他所著的這本《兒童創意思考五十問》絕對可以給您最佳解答。——施裕明╱新北市北新國小校長     創造力沒有年齡的限制,創意思考可經由學習而成;坊間雖然有相關萃思的書籍出版,但專為兒童撰寫的萃思創意思考書籍,僅此一本。本書撰寫精練扼要,提出創意思考五十問,可以有效地培養兒童與青少年創意思考的能力。——宮大川╱長庚大學管理學院院長     《兒童創意思考五十問》列舉五十種創意思考面向,提供我們思考如何解決生活上的問題,讓我們發揮

創造力與想像力解決問題,是一本非常實用且具備跨域整合的好書,強力推薦給喜歡動手解決問題與創新發明的大小朋友。——陳玉芳╱新北市安坑國小校長     本書作者沙校長是一位知名的發明家,他將自己的專長轉化成貼近學生的內容出版,擴大影響力,其對創意教育的貢獻與熱情,讓我佩服不已。本書的一項特點是使用繪圖的方式呈現創意,可以減少學子閱讀的負擔;這是一本值得學生閱讀的好書,也推薦給家長們,讓我們陪伴孩子一起思考學習。——鍾祥賜╱新竹縣福興國小校長

自製自然科桌遊實踐對國小資優生高層次思考能力和科學知識影響之個案研究

為了解決創造力資優特質的問題,作者儲祥怡 這樣論述:

  本研究旨在運用研究者自行設計和開發的三款自然科桌遊,提升國小資優生高層次思考能力與科學知識。研究採個案研究,以4位國小六年級資優生為對象,讓他們經歷以「生物與環境」為主題的三款桌遊——「台灣生物爭霸戰」、「同舟共計」和「生態危機」。每款桌遊體驗2次,每次平均30分鐘。分析的資料包括學生填寫的高層次思考測驗結果、繪製的生物與環境概念圖,以及遊戲過程中錄音檔轉成的逐字稿。結果發現:遊玩科學桌遊時,學生能持續展現高層次思考能力;科學桌遊介入後,學生於高層次思考測驗的得分高於介入前,其中分析與創造能力進步最多;同時,科學桌遊介入後,學生在生物與環境概念圖的得分高於桌遊介入前,其中概念數、概念與概

念之間的連結不但變多,而且整個概念圖也變得更複雜、更有組織。