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國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出台北跨年2024關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文淡江大學 企業管理學系碩士在職專班 洪英正所指導 吳瑞陽的 新冠肺炎疫情中,知覺風險對顧客購買意願之影響–以航空公司品牌權益為調節變項 (2020),提出因為有 知覺風險、品牌權益、購買意願、Covid-19、航空公司的重點而找出了 台北跨年2024的解答。

最後網站臺北馬拉松/ Taipei Marathon則補充:承襲馬拉松不屈不撓的精神,臺北市政府、中華民國路跑協會及協力廠商等,努力創新、共同提升賽事品質,以競賽組別專業化、周邊活動多元化及跑者服務精緻化, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台北跨年2024,大家也想知道這些:

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決台北跨年2024的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

新冠肺炎疫情中,知覺風險對顧客購買意願之影響–以航空公司品牌權益為調節變項

為了解決台北跨年2024的問題,作者吳瑞陽 這樣論述:

消費者的知覺風險會影響到他的購買行為,陳怡君(2014)亦認為知覺風險對購買意願有顯著的負向影響。2019年全球開始受到新冠肺炎疫情的肆虐(Covid-19),航空公司受到相當大的衝擊,林雅萍等人(2008)認為品牌權益對於購買意願具有正向影響,而在新冠肺炎疫情(Covid-19)下,消費者對於自身的身體健康更加重視,消費者的知覺風險會提升,會降低他們搭乘飛機的意願,而航空公司若建立良好的品牌形象,以提升消費者對於航空公司的整體印象,此是否能提升消費者的搭機意願,緣此,本研究將以航空公司品牌權益為調節變項,探討在新冠肺炎疫情中,知覺風險對顧客購買意願之影響。本研究以在新冠肺炎疫情間曾搭乘飛機

之旅客為研究對象,採用立意及滾雪球抽樣,最終回收366個有效問卷,以敘述性統計分析、迴歸分析、層級迴歸分析、T檢定及變異數分析驗證各研究假說,研究結果顯示如下:H1:知覺風險對購買意願有顯著的負向影響,成立。H2:品牌權益對購買意願有顯著的正向影響,成立。H3:品牌權益在知覺風險對購買意願影響上具有正向調節,成立。H4:不同人口統計變項在知覺風險、品牌權益及購買意願上有部分顯著差異,部分成立。依本研究結果可知,消費者搭機的意願,不會因為航空公司提升品牌權益而有所影響,消費者仍以搭機的知覺風險為最優先的考量因素。全世界航空業希望能早日重新復甦營運,「打造疫苗護照」這可能會是未來的走勢,顧客出國身

體健康安全雖仍會受到威脅,但自身也有防禦的能力,渴望全球人類能夠早日能恢復正常健康的生活。