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國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出台灣燈會2024關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文佛光大學 中國文學與應用學系 釋永東所指導 許慧敏的 袾宏《阿彌陀經疏鈔》譬喻所彰顯之修行意涵 (2021),提出因為有 《阿彌陀經疏鈔》、袾宏、譬喻、內典、外典的重點而找出了 台灣燈會2024的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台灣燈會2024,大家也想知道這些:

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決台灣燈會2024的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

袾宏《阿彌陀經疏鈔》譬喻所彰顯之修行意涵

為了解決台灣燈會2024的問題,作者許慧敏 這樣論述:

袾宏(1535-1615)世稱蓮池大師,是明末四大師之一。明末四大師大抵都非常重視「禪」的明心見性、見性成佛以及「淨」的一心不亂、往生淨土之修行。尤其四大師對大乘經教多有涉入,而在大乘經教中以中國文學豐富之譬喻來顯明佛理者,以蓮池大師最為深入。本文題名《袾宏《阿彌陀經疏鈔》譬喻所彰顯之修行意涵》。袾宏為淨土宗第八祖,同時也有華嚴宗及禪宗的法脈傳承。為明末四大師身後聲光最著者,且其修行及註疏之功,普及後世,影響至鉅。袾宏在《阿彌陀經疏鈔》的註釋中,多有引用佛教經典中的譬喻以及中國文學的古典譬喻。當他著作疏鈔之後,復整理了他在疏鈔中所引用的譬喻及典故四卷,名為《阿彌陀經疏鈔事義》。本文亦多有參照

其所引內外典故之譬喻,意在以譬喻彰顯淨土法門的殊勝,以及隨著袾宏的引導,因所化眾生熟悉中國的文化背景知識而更能深入體會、銘記於心,甚而發起深信、切願、力行之心。其所舉譬喻者例如:「高不可仰,積行菩薩曝腮鱗於龍門。深不可窺,上德聲聞杜視聽於嘉會。」這段譬喻中既以世間法經典為喻,復以出世間法之佛典為喻。二法雙彰,不但生動活潑,且易於領解。又如「螟蛉有子,蜾螺負之。教誨爾子,式穀似之。」、「譬如蠟印印泥,印與泥合,印滅文成。」、「百獸潛蹤,千林失白」等等生動譬喻,直顯佛陀本懷,如此種種真是不勝枚舉。故知種種的譬喻典故,皆是為了彰顯《阿彌陀經疏鈔》的譬喻於修行的佛法意涵。尤其袾宏註釋此經末後皆會相歸性

,不但顯明眾生皆具的如來智慧德相,也不廢事修,處處以譬喻指歸淨土。本論文除了彰顯因譬喻而領解佛法的功能外,也冀望能由賞析譬喻的文學之美,而深入於心識之中,蘊之在懷,成為自度、度他的利生大用。