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國立臺灣科技大學 企業管理系 葉穎蓉所指導 郭子琦的 智慧型手機使用在職家跨場域角色的影響與性別之研究 (2020),提出問卷調查賺錢ptt關鍵因素是什麼,來自於在家時使用行動裝置處理工作事務、知覺配偶在家時使用行動裝置處理工作事務、工作家庭衝突、網路閒逛、生活滿意度、性別。

而第二篇論文國立高雄科技大學 運籌管理系 劉宜芬所指導 陳芳霈的 探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例 (2019),提出因為有 Twitch、Facebook Gaming、知覺價值、易用性、匿名性的重點而找出了 問卷調查賺錢ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了問卷調查賺錢ptt,大家也想知道這些:

智慧型手機使用在職家跨場域角色的影響與性別之研究

為了解決問卷調查賺錢ptt的問題,作者郭子琦 這樣論述:

隨著行動網路及智慧型手機的的全面普及,即將來臨的為5G網路世代,員工在家時使用科技產品處理工作事務之情況,雖然可以增進工作效率、降低組織溝通成本,然而卻成為員工的惡夢。而在工作場域使用智慧型手機處理非工作事務,也就是網路閒逛,對於組織來說降低了生產力,然而以員工的角度來看,是否能夠暫時脫離工作狀態,透過智慧型手機與家人和朋友聯繫,而獲得舒緩。本研究以有配偶之在職人士且其配偶也有在工作賺錢為研究對象,架構一為探討在家時使用行動裝置處理工作事務、知覺配偶在家時使用行動裝置處理工作事務與工作家庭衝突之關係,並以性別作為調節變項。架構二為探討網路閒逛是否有性別差異,以及網路閒逛與生活滿意度之關係。本

研究以問卷調查法進行,最終共回收231份有效問卷,並透過驗證性因素分析、相關分析以及迴歸分析等方法進行資料之分析。實證結果顯示:(1)在家時使用行動裝置處理工作事務對工作家庭衝突具有正向影響。(2)知覺配偶在家時使用行動裝置處理工作事務對工作家庭衝突不具有正向影響。(3)性別對在家使用行動裝置處理工作事務對工作家庭衝突的正向關係無調節效果。(4)性別對知覺配偶在家使用行動裝置處理工作事務對工作家庭衝突的正向關係無調節效果。(5)網路閒逛無性別差異,性別無法預測網路閒逛。(6)網路閒逛對生活滿意度具有正向影響。本研究結果可以作為後續研究之基礎外,亦可提供業界作為制定方針與措施實行之參考。

探討使用遊戲直播平台之影響因素 - 以Twitch及Facebook Gaming為例

為了解決問卷調查賺錢ptt的問題,作者陳芳霈 這樣論述:

隨著網路科技的進步,遊戲直播產業迅速發展,Facebook社群平台也在近年推出新的遊戲直播平台Facebook Gaming,想與遊戲直播的元老Twitch較勁,目前國內也尚未有相關研究針對Facebook Gaming平台進行更深入的探討。本研究以Twitch及Facebook Gaming遊戲直播平台為例,經前導訪談來了解使用者在二遊戲直播平台上的使用狀況及看法後,將二遊戲直播平台之間的差異分為知覺價值中的功能價值、情感價值、社會價值共三種價值,以及易用性與匿名性,來探討哪些因素會影響其使用行為,以及匿名性對社會價值與使用行為之間是否具有調節作用。本研究以調查法採用便利抽樣發放網路問卷,

有效樣本共回收382份。研究結果顯示,在Twitch遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的情感價值及匿名性對其使用行為皆有正向顯著影響,易用性僅對未來持續使用意願有正向顯著影響;在Facebook Gaming遊戲直播平台時,使用者對遊戲直播平台所感知到的功能價值及情感價值對其使用行為有正向顯著影響。而匿名性對社會價值與使用行為在Twitch及Facebook Gaming二遊戲直播平台之間皆不具有調節作用。