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國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出嘉義燈會2021關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文逢甲大學 專案管理碩士在職學位學程 郭廸賢所指導 張晉豪的 政府勞務專案利害關係人參與及滿意度之調查研究-以臺中市祈福成年禮為例 (2021),提出因為有 政府勞務專案、專案利害關係人、活動滿意度、調查研究的重點而找出了 嘉義燈會2021的解答。

最後網站2021彰化鹿港燈會在文武廟! - 愛伊特candy的分享樂園則補充:2021 彰化鹿港燈會展區. 文武廟燈區分有蒲公英區燈籠長廊區、、乳牛家庭區、鹿意吉祥區、情人節特色打卡區 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了嘉義燈會2021,大家也想知道這些:

起動 藝術轉動社區:2020南部七縣市調查研究

為了解決嘉義燈會2021的問題,作者吳瑪悧,許遠達,王莛頎,林佩穎,張凱婷,許思婕,陳思宇,楊佳璇,劉逸姿,穆陸瑯 這樣論述:

  「社區營造」是國立臺南生活美學館重點工作,2020年開啟南部七縣市「藝術轉動社區」計畫,盤點南部七縣市藝術進入社區案例、調查傑出案例、創意實踐者、中介組織等基本資料,再進行案例分析包含社區的議題脈絡、藝術型態、藝術家工作方法,社區如何參與及其影響等。調查成果以論壇形式發表,並邀請藝術及社造專業者以圓桌對話給予回饋建議,針對藝術進入社區如何善用資源、如何持續發展等交換看法,收錄整理於此書。

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決嘉義燈會2021的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

政府勞務專案利害關係人參與及滿意度之調查研究-以臺中市祈福成年禮為例

為了解決嘉義燈會2021的問題,作者張晉豪 這樣論述:

  本研究在專案利害關係人管理的相關知識背景下,以臺中市祈福成年禮活動專案為例,進行專案利害關係人參與及滿意度之調查研究。先調查分析政府勞務專案不同類型之專案利害關係人的人口統計變項、參與現況與不同構面的滿意度,再探討不同利害關係人與其人口統計變項或參與情況對不同構面滿意度的差異與交互影響。  本研究首先透過專案利害關係人管理相關知識技能,以臺中市祈福成年禮活動專案為例,先辨識出專案利害關係人,再透過文獻蒐集來設計利害關係人參與及滿意度問卷,透過問卷調查分析不同類型利害關係人對於祈福成年禮活動之滿意度差異性,據以提出對於政府勞務專案與相關研究之建議事項。  本研究發現臺中市祈福成年禮活動之政

府勞務專案,專案利害關係人滿意度,會因性別、年齡與居住地之不同而異。依利害關係人參與現況,可將專案利害關係人分為未知、抵制、支持與領導等四種類型。整體而言,已知本活動專案之抵制者、支持者與領導者等不同參與情況之政府勞務專案利害關係人,無論在活動面、環境面、經營設施面或整體滿意度,均有顯著差異,其滿意度依序為領導者、支持者與抵制者。利害關係人與參與程度有交互影響關係,無論在類別、參與程度及其交互作用對整體滿意度,均有顯著影響;利害關係人之參與人員在未來參與程度的整體滿意度,有顯著差異,其滿意度依序為:高度領導者、高度支持者、支持者與抗拒者。