小學程式設計的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

小學程式設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本3:程式設計大挑戰(書末附指導者教學建議) 和憨爸(趙昊翔)的 矽谷爸爸的超強孩子思維訓練課:48個日常就能做的思維刻意練習,讓孩子調動全感官,成就無敵腦力!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站兒童程式設計的頂尖師資 - 哈希文化教育也說明:今年的寒假班,我們以MIT Scratch積木程式作為核心的教學平台與工具, ... 因為體認到程式設計的攸關國家未來整體競爭力,紛紛把學習程式語言納入中小學的課綱當中。

這兩本書分別來自小熊出版 和采實文化所出版 。

臺北市立大學 應用物理暨化學系應用科學碩士在職專班 古建國所指導 黃詩蘋的 STEAM教育融入國小自然科學領域之研究-以光的主題教學為例 (2020),提出小學程式設計關鍵因素是什麼,來自於STEAM教育、國小自然科學領域、光、POE教學法。

而第二篇論文元智大學 資訊傳播學系 方文聘所指導 張文奐的 結合競爭與遊戲策略設計之程式設計課程教學模式研究 (2018),提出因為有 競爭、學習評估、測驗、直播、程式設計的重點而找出了 小學程式設計的解答。

最後網站Scratch 兒童程式設計課程|免費體驗則補充:Scratch 實戰班是為國小四年級以上學生所設計程式學習課程,目的在於讓學生了解基礎的程式概念及熟悉Scratch的操作界面,在課程中,孩子將學到序列概念、廻圈概念與 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小學程式設計,大家也想知道這些:

實踐創意 小學生進階程式設計挑戰繪本3:程式設計大挑戰(書末附指導者教學建議)

為了解決小學程式設計的問題,作者 這樣論述:

★日本全國學校圖書館協議會選定圖書★ ★108年課綱全新「科技領域」進階挑戰和應用★ ★孩子的第一本程式設計入門書★ ★書末附指導者教學建議和教具分析★   參加棒球隊的小男孩對接球不太拿手,但是團隊練習時間有限,無法一直請隊友打球、幫助他練習接球。這時候,擅長進行固定動作、可以隨時奉陪的機器人就派上用場嘍!只要做好程式設計,還可讓早上總是賴床的姊姊準時起床。是誰偷吃了甜甜圈?沒問題,就讓機器人找出真相吧!   知道程式設計的「做得到」和「做不到」之後,我們就可以開始思考:生活中有哪些地方能運用程式設計解決需求呢?例如機器人可以一直重複相同動作,就是練習棒球基本動作的好幫手;每天固定時

間播放音樂或開燈,能幫助貪睡的孩子準時起床;透過測量心跳或其他生理數值的變化,還可以當作測謊器。大人和小孩都喜歡的電動遊戲,還有保護電腦不受網路攻擊的各種工作,都是程式設計的功勞喔!   程式設計已被正式納入臺灣教育,在未來的科技時代中,它更是人人不可或缺的生活能力。這雖然是一本程式設計的入門書,但是我們不教孩子複雜的程式語言,而是先從生活應用和基本概念入門,讓孩子經由實際觀察和體驗,認識程式設計應用的廣泛,並介紹相關的新知和發展,引起孩子的好奇心和興趣,讓孩子主動且愉快的踏出程式設計基礎的第一步。   ※書末附指導者教學建議和教具分析   臺灣中小學資訊教育第一線的教師特地為孩子量身打造

,設計扣合繪本主題、又容易操作的程式設計教學建議,並且分析市面上常見的程式設計教具,透過理解概念和實際應用,挑戰繪本中的題目,讓孩子輕鬆具備程式設計的能力。   本書為「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本」系列的第3冊,另有《1.什麼是程式設計?》、《2:程式設計能做什麼?》、《4:一起來學程式設計》,為孩子接軌國中三年的科技領域課程。若想了解演算法和程式設計的基礎概念,敬請參閱前一系列「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」。   ※套書加值贈品:「自製micro:bit機器人」補充活動說明和機器人紙卡   套書加值贈送補充活動「自製micro:bit機器人」(搭配第4冊

使用,不含micro:bit),提升動手操作的樂趣和成就感。 本書特色   在前一套「【不插電】小學生基礎程式邏輯訓練繪本(全套4冊)」中,我們已經為孩子打下演算法的基礎,並透過各種生活情境和有趣的小遊戲,讓孩子知道「演算法就是解決問題的方法」,拉近孩子和程式設計的距離,為孩子揭開輕鬆學習程式設計的序幕。   現在我們要讓孩子進一步認識生活中有許多事物都和程式設計有關,只要掌握程式設計的原則,了解它能做什麼、不能做什麼,就可以將程式設計應用在各種面向中,幫助我們輕鬆解決問題。   書末的「給指導者」特別延請臺灣資訊教育第一線的國小資訊教育教師執筆,以簡單易懂的程式設計素材和教具為範例,

針對臺灣教育現況和孩子們需要加強的部分撰寫學建議,不論是孩子自學、親子共讀、或是作為學校教材,都會是您指導孩子的最佳幫手! 科技、教育產業好評大推薦   李俊青(高雄市瑞祥國民小學資訊教師)   吳郁芬(ACTC 亞洲兒童程式教育協會祕書長)   呂奎漢(花蓮縣教育處教育網路中心輔導員)   林銘照(國立屏東大學科普傳播學系助理教授)   邱文盛(花蓮縣教育處教育網路中心輔導員)   洪敦明(教育部閱讀推手獎得主、國立公共資訊圖書館館員)   張原禛(大學塾部落格站長、新北市德音國民小學自然科教師)   蔡淑君(臺中市光明國民中學資訊教育教師)   藍莓媽咪(全臺第一個日文繪本讀書會創辦人

)   饒建奇(淡江大學電機系副教授)   台灣程式教育協進會   宇宙機器人教育團隊   享印學堂Sharin Studio   祥儀機器人夢工廠   翔虹創客中心   凱斯電子   華碩電腦   寶工實業   (以上依首字筆畫排列) 各界推薦    本系列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」,提供了許多的實際程式應用範例,並以淺顯易懂的插圖輔助說明,讓孩子透過實例了解程式設計對生活的影響,例如第1冊《什麼是程式設計?》以常見的自動販賣機來說明程式中重要的流程圖概念。   此外,本系列繪本引入了時下流行的自駕車科技、智慧型音響、AI和物聯網等應用狀況,介紹人類以程式設

計提升日常各場域效能的實例。書中也提及資安的重要性,以及程式設計的應用限制,內容廣泛且易懂。   ACTC亞洲兒童程式教育協會誠摯推薦這套繪本,建議父母和孩子可共同閱讀、討論,使孩子了解科技發展趨勢,進而引發探索動機,讓孩子對未來新科技充滿想像並擁有實做的能力。——吳郁芬(ACTC 亞洲兒童程式教育協會祕書長)   本系列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」的架構和舉例,皆為結合生活情境的應用並搭配流程圖,讓整體概念更加淺顯易懂。透過機器人和人的互動,呈現出AI做得到和做不到的事情,也就是countable and uncountable的概念,最後再搭配micro:bit

的實做練習,讓孩子在實做中習得程式設計的技巧,很棒的套書,值得推薦。——呂奎漢(花蓮縣教育處網路中心輔導員)   臺灣的教學,以往只重視知識的傳遞和填鴨式學習,忽略了具體的實踐和高層次動腦思考的能力,貧乏錯誤的教育方式訓練出光說不練的人民,無法獨立思考的民眾讓媒體隨意操縱,而僅教授技術的科技教育養成了只能代工的下一代。   「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」讓我期待好久,可以用不同角度來學習運算思維,透過作者精心安排的「察覺→了解→想像→實做」過程,實現從抽象概念到具體實踐的操作,不僅透過生活中的觀察了解程式的運作、以機器人教具來具體操作實現運算思維,還用流程圖介紹程式中

的演算法,建立思考的架構,讓孩子可以清楚知道,原來電腦擅長的計算、搜尋、模擬、控制、數據分析、人工智慧……等,都可以用程式設計來實現。不僅如此,第4冊《一起來學程式設計》還透過microbit專案的製作,讓孩子實際體驗生活和科技的結合,了解原來程式設計可以幫忙解決這麼多問題。   本系列繪本真是不可多得的好書,超想立即擁有,真心推薦!——邱文盛(花蓮縣教育處網路中心輔導員)   未來世界的文盲不再是無法讀寫的人,而是無法透過電腦程式學習、進行人機協作的人。一個好的故事可以改變孩子看待程式設計的眼光,本系列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」便引導孩子透過真實世界的挑戰,讓孩

子從發現中學習,看見自己在未來的無限可能。——洪敦明(教育部閱讀推手獎得主、國立公共資訊圖書館館員)   「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」的內容,正是108年新課綱所提倡的素養導向教學,所舉的例子都是孩子在生活中常遇到的問題,讓孩子在解決問題的過程中鍛鍊程式設計的思維。書中也用深入淺出的方式讓孩子了解智慧型音響、自動駕駛技術背後的程式設計概念。看完前3冊繪本、學會了程式設計的基礎後,第4冊繪本帶入了目前中小學最流行的micro:bit,讓孩子可以體驗從純軟體到軟硬體程式的結合,以及動手實做的樂趣。——蔡淑君(臺中市立光明國中資訊科技教師)   活潑生動且多元的舉例,顛

覆學習程式設計的印象。搭配臺灣版專屬的「給指導者」,讓孩子輕鬆愉快地培養出新世代必備的程式設計能力!——藍莓媽咪(全臺第一個日文繪本讀書會創辦人)   當代教育主張讓孩子從小就接觸程式設計的用意,並不全然是要培養孩子成為程式設計師或工程師,而是要讓孩子了解如何正確且有效率的解決問題,並培養自我學習和動手實踐的能力。   本系列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」以生動活潑的故事情境,呈現運算思維導入生活中的常見應用,並透過程式設計來完成各種工作和挑戰,讓孩子自然而然了解程式創作的動機、過程和目的,正確的解決問題。——饒建奇(淡江大學電機系副教授)   已故的蘋果電腦創辦人

賈伯斯(Steve Jobs)曾說:「每個人都應該學習一門程式語言,因為它能教你如何思考。」包含臺灣在內,美國、英國、法國和日本等國家都已把程式語言納入中小學課綱,程式語言儼然成為現今教育的顯學。   程式要寫得好,倚靠的是「運算思維」能力,乍聽之下很抽象、困難,但若以繪本的方式來呈現,就可解決這個難題。本系列「【實踐創意】小學生進階程式設計挑戰繪本(全套4冊)」的特殊之處在於,這是市面上唯一一套為小學生量身打造的程式設計學習繪本,透過生活常見情境來解釋運算思維,舉凡購物、打掃、運動……等,透過故事引導,讓孩子帶著愉快的心情閱讀,同時潛移默化地練習運算思維。   另一方面,本系列繪本在每個故事

當中逐步引導孩子怎麼發現問題、歸納問題,進而達到培養「問題解決」的能力,是一套不僅讓孩子學會如何思考,同時習慣去探索、解決生活問題的好書。——台灣程式教育協進會  

小學程式設計進入發燒排行的影片

根據風傳媒的報導:【面對國內疫苗庫存量即將見底,雙北疫苗接種將出現窗期,陳時中在記者會上表示,「疫苗施打本來就照著計劃進行,但目前來看新北接種效率很高,1天可打5萬多劑,若發4萬多劑,2天就可以打完、15萬劑,3天也可以消化完畢,建議新北市可以少開一些接種站」。不過,陳時中也直言,地方政府有權自行安排開設接種站的數量及施打速度,做適當的配置與調整。
另外,陳時中也向年輕人和長者喊話,希望大家稍微忍耐一下,面對疫苗空窗期大家都會有壓力,期盼大家能共同承擔。他並承諾,接下來如果疫苗進來更多,接種對象的年齡層將繼續往下。】但問題是你記不記得有一堆側翼當時在笑說甚麼台北跟新北怎麼打得那麼慢,看我執政黨轄下的單位疫苗接種的超快的,結果現在疫苗一不夠,就變成說疫苗接種站可以設置少一點,大家有耐心一點?這是你的側翼你養的狗出來咬人,怎麼會咬完不認帳呢?

講到失業的部分,之前其實為什麼我要談到待用餐的部分,就是因為很多失業者是突如其來的面對收入完全變成零,他一個周轉不過來就會變成需要待用餐,甚至是全家需要待用餐的狀況,而這些事情許多側翼視而不見,還在那邊吹甚麼整體gdp多好多好,根本不該發任何現金,連抵用券都很勉強,幹,是要有多麼同溫層才會這麼智障啦!

根據報導者網站整理數據之後是這個樣子的【1. 減班勞工人數暴增,77.6萬人工時縮減(有愈來愈多勞工遭遇減班,從全時工作者變成非全時工作者)、2.失業率創10年新高,疫情後同期增14萬4千人失業(疫情初期8成以減班因應衝擊,失業問題隨後顯現)、3. 產業呈兩極化趨勢,住宿及餐飲業在疫情最鉅時減少5萬多名受僱者(疫情對台灣勞工就業的影響隨行業而有很大差異,需要人際接觸的服務業勞工受到較大衝擊,而且愈低薪的行業勞工也容易受到更大的衝擊,高薪行業勞工就業則相對較不受影響)、4. 中低薪服務業遭到最重大打擊,旅行從業者減少37%(醫療保健業、電子零組件製造業、金屬製品製造業、電腦程式設計諮詢及相關服務業、建築工程業等,則是僱用人數增加最多的5個行業(註)。這些皆是僱用人數長期穩定或成長的行業,疫情只是使其成長稍緩,並未改變其長期趨勢。而且其中的醫療保健業、電子零組件製造業,以及電腦程式設計諮詢及相關服務業,皆屬於前述分類中的高薪行業,再次提醒我們疫情衝擊 (或無衝擊) 的行業差異,以及可能的所得分配惡化問題)

所以失業給甚麼求職獎助金的根本不會有用,因為問題是在於最容易接受無經驗、大學剛畢業求職者的產業整個沒倒閉就已經萬幸,哪來工作職缺給大學剛畢業的人參與?

最後我要笑幾件事,真的有人覺得不發現金發券非常好,也真得有國產高端死忠支持者!我之前一直以為是他媽的開玩笑的!

這些白癡理由真的很誇張,有人說發現金不好是因為他以前參加園遊會的時候有消費券一定業績比較好,靠北咧,這是甚麼邏輯,園遊會經濟嗎?是國小學生規劃出來的嗎?他媽的人家買了券就是要花的啊,你東西做得爛人家勉強考慮手上券不花也是丟掉,當然會去買你的爛東西,但如果是現金就不可能的啊!幹,有夠北七,小學當班長也不夠格。

還有說他產業一點也沒受到影響,所以不要說發現金,根本連消費券都不該發,我去留言說請問你哪家公司哪個產業說出來大家笑一笑,然後他就躲起來了!

而且還真的有高端死忠支持者,上次有網友call in進來說他前幾天剛打完az,結果現場遇到兩個人一邊排隊打az,一邊說一定要支持高端!而且還超大聲地講唯恐所有人不知道,馬的這是甚麼爛演技啦!可以回家去演嗎?還有台派說任何對於本土疫苗的攻擊,一定都是習近平的陰謀!

媽啦,那我說台灣大便不可以吃,台派是不是要去趕快吃幾口證明自己的台灣價值?

科學才是不會變的真理,滾動式調整的台灣價值不是。

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STEAM教育融入國小自然科學領域之研究-以光的主題教學為例

為了解決小學程式設計的問題,作者黃詩蘋 這樣論述:

縣市教育局積極推廣STEAM教育,新北市在108年設置STEAM大聯盟,也規劃每年11月為「STEAM生活月」(新北市教育局,2020)。STEAM教育重視跨領域的結合教學,課程設計使用跨科主題連結生活情境,設計解決問題的方案,並要學生實際動手做,統合跨領域習得的能力。故本研究目的主要在探討STEAM教育如何融入在自然科學領域的教學中,透過POE教學法,發展以「光」為主題的跨領域課程,進行課程統整教學,探討學生學習STEAM教育後對其學習成就與學習態度之影響。本研究採方便取樣,研究對象是國小五年級,男生15人,女生12人,共27位。本研究採取混合研究法,以「STEAM課程學習態度量表」、「學

生學習成就評量試卷」做量化分析研究,並佐以課堂觀察紀錄、學習單、教師省思札記、學生晤談的質性分析,以了解STEAM教育對學生的學習成就與學習態度之影響。本研究結果發現:以光為主題並利用POE教學法進行教學的STEAM教育之跨領域課程的設計是可行的、國小學童在進行STEAM教育後,對其學習態度與學習成就有正面之影響,能提升學童的學習興趣、上課專注度,並透過課程學習增進學生團隊合作、實驗觀察能力、跨領域的學習力、對媒體識讀與古文有初步的認識。

矽谷爸爸的超強孩子思維訓練課:48個日常就能做的思維刻意練習,讓孩子調動全感官,成就無敵腦力!

為了解決小學程式設計的問題,作者憨爸(趙昊翔) 這樣論述:

給孩子答案,不如鍛鍊孩子的「思維能力」 矽谷理工爸為孩子量身打造 48個讓孩子腦力飆升、激發潛能的思維小練習 調動孩子全感官,成就無敵腦力!   ★擁有微信公眾號十萬粉絲「憨爸在美國」的親子思維訓練法   ★理工科學霸、矽谷工程師爸爸分享的獨家教育方案   ★讓孩子在思考中激發興趣、在趣味中啟發智慧、在系統中拓展潛能   ★從數理思維訓練到腦力開發,從數學、科學啟蒙到創造力、想像力培養,從學習習慣、時間管理到學習方法,奇思妙想,腦洞大開,幫助孩子養成理性思維習慣。   ◆「思維力」是孩子解決未來各種問題的能力   「思維能力」是孩子學習語言、數學、藝術、科學等全面發展的根基。只要父母

在生活充分留心細節,問對的問題,就能引導孩子動腦筋並加以思考,不斷加深對外界事物的認知。   作者憨爸是一位在矽谷工作的工程師,本書是憨爸長期觀察美式教育結合自身育兒經驗,透過各種簡單的自製教具及邏輯表格,幫助鍛鍊孩子的思維能力,啟發內在創造力,方法實用不說教,此思維訓練課被十萬多名父母長期追讀及使用,也得到了專業思維訓練專家的高度推崇。   ◆孩子每天玩的玩具,竟是訓練思維的最佳教具   訓練孩子的思維能力不需要花費大把金錢,其實孩子天天玩的玩具就是最佳教材,例如:樂高、魔術方塊、著色畫等,有些美國的教育構也早已經將這些玩當做平日的教具,讓孩子從玩樂中學習枯燥的數學、物理知識。   

  ‧用「樂高」搭建蹺蹺板、蓋一座橋>>>槓杆、重力等物理知識超有趣   【思維訓練】學齡前的孩子可以讓孩子試著用樂高組合一個表情並模仿,還可以灌輸顏色、形狀、數字、規律等數學概念,五到六歲的孩子則能從搭建橋或蹺蹺板的過程中,認識結構、承重的物理概念。      ‧用「魔術方塊」數數、玩加減法、測量>>>啟蒙數學的最佳神器   【思維訓練】許多美國媽媽從寶寶三個月就讓他們開始玩魔術方塊,他們會撕掉所有顏色貼紙,只保留二張,讓孩子想辦法把白色方塊連起來,此外,讓孩子數數有幾個面、演示對角線、水平線等,從幼稚園到國小都能發揮極大作用。      ‧「折紙遊戲」2

D變3D,震撼孩子大眼界>>>提升無限創造力與想像力   【思維訓練】透過折紙可以教孩子從入門的三角形到複雜的多邊形,還可以折出3D的正方體、三角錐等,讓孩子認識點、線、面。特別是當一張平面的紙變立體時,會讓孩子覺得非常新奇與震撼。   ◆玩「著色」,啟蒙孩子的藝術細胞>>>從圖片找出規律訓練3D空間感   【思維訓練】從多個圖案的組合、凹凸循環的畫面、3D立體圖等,在這些圖片著色可以訓練孩子的邏輯思維,讓孩子自由發揮的過程中大膽創作培養藝術美感。   ◆從孩子無法抗拒的興趣著手,將思維問題融入在遊戲裡   憨爸經常用樂高玩具和兒子一起用搭迷宮或是排

列,考驗孩子的邏輯能力,透過各種情境與提問,鼓勵孩子自主思考,不斷拓展孩子的思路,各種有趣的思維小提問還有:   ‧家族聚餐吃披薩>>>>理解基本乘除法概念的好時機   「一個披薩分成八塊,如果爸爸和媽媽每個人吃一樣多,要怎麼分呢?」   ‧每天散步談心的時間>>>>讓孩子無形灌輸時間軸的概念   「明天是星期天了,那麼前天是星期幾呢?」      ‧棉被和網球就是最好的教具>>>>從孩子的興趣切入,對科學充滿好奇心   「如果想坐時光機,就需要一種叫『重力波』的東西喔!」   ◆美國幼兒園、小學必教的思維技能,玩

樂就是最棒的學習   憨爸也觀察到美國幼兒園、小學老師會特別訓練孩子練習各種技能,例如實驗技能--美國老師會讓孩子動手做科學實驗、自我創作出科學作品,還有畫畫技能—讓孩子畫出一個故事並讓輪流介紹自己的作品,透過這些技能刺激孩子的表達力及思考力,另外還有:   ‧地圖技能:讓孩子用指南針認識方向、學會看座標、認識角度等,當孩子學會「圖像解析」的技能之後,對於未來學習會很有幫助。   ‧迷宮技能:美國的教學本裡會設計各種形式的迷宮,過程中會不斷遇到岔路,孩子就必須制定策略、反覆試錯,從中培養視動整合能力及手眼協調性。   ‧思維導圖技能:不同的情境運用不同的思維導圖來幫助思考,例如圓圖、泡

泡圖、雙泡泡圖、樹圖、橋圖等,拓展孩子的思考空間,還能幫助孩子培養良好的生活習慣。   ◆矽谷爸爸的教養刻意練習,培養好習慣,教出主動、負責的好孩子   作為一名理工男父親,憨爸會特別選擇「非故事性繪本」給孩子看,例如歷史、自然、藝術類,書中也整理親子共讀技巧,讓孩子的閱讀能力更上一層樓,訓練孩子細微的敏感度,另外還有:   ‧多選擇「概念類繪本」給孩子看──激發好奇心   例如將各種概念透徹分析講解的數學類、科學類繪本,這樣讀起來孩子不會一知半解,好奇心和創造力也會隨之增強。   ‧跟孩子簽訂「合約」──教孩子學會自理、學負責   例如零用金合約、生活常規合約、才藝班合約等。列出孩子

需要履行的任務,並給予獎懲,讓孩子重視契約意識,培養責任感。 本書特色   1、互動式思維訓練,跟孩子一起在玩樂中學習:不只是單方面的思維練習,父母也可以因此開啟自己的思維訓練,書中提到的問題也許父母想都沒想過,重新和孩子一起增進專注力、觀察力與邏輯力。   2、精選英文書單及表格,父母可隨時活用:憨爸認為繪本是「共讀」才能達到成效,也就是孩子與父母都能閱讀,書中推薦許多英文書單,能讓親子一同享受閱讀的樂趣,做為孩子英語啟蒙的第一步。   3、融合美國小學老師的教養理念,打破既定的思維教養:首度公開美國老師常用的上課思維及方法,將抽象的邏輯思考加以教材化,提供各種能訓練思維的表格及遊戲

,方法親民實用。 專業推薦(依姓氏筆劃排列)   天才領袖親子教育集團執行長  王宏哲   親職作家暨兒童文學工作者  李貞慧   臨床心理師 林希陶   親職教育講師  魏瑋志(澤爸)

結合競爭與遊戲策略設計之程式設計課程教學模式研究

為了解決小學程式設計的問題,作者張文奐 這樣論述:

本論文探討以競爭評量與直播方式對程式設計課程學習狀態的影響,目前程式設計已經是世界學習的潮流,也有許多研究者或是機構發展了快速入門學習的工具,比方說麻省理工學院的Scratch,Google的APPInventor等,也有許多學者以遊戲方式引導學生學習,比方說PaGameO、或是像亞卓市等社群型式教學,都有一定的成效。程式設計課程除了程式設計的語法學習,最終目的是程式思維的養成,但是,因為網際網路的成長與普及,許多創作素材隨手可得,反而讓部分學生僅會模仿與套用,無法深入了解與改變思維方式,本研究於近兩年嘗試遊戲式學習、翻轉式教學與競爭式測驗,發現有初步成果,本論文所提出之競爭式測驗為經過基本

學習後,讓學生各自發展對戰遊戲策略,並且以所發展的程式與其他同學對戰,戰績占有一定成績比重,由此引導學生思考策略,並且可以有效避免抄襲,而競爭過程則以直播方式進行,學生會因此進行討論,本論文分析不同特性學生對此架構的學習成效。