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H5行銷與運營實戰108招 小頁面大效果

為了解決抽獎轉盤app的問題,作者譚靜 這樣論述:

圍繞H5行銷和運營這個主題,從製作平臺、行銷流程、內容設計、活動策劃、傳播管道、創意行銷、應用行業、應用場景、經典案例九個角度進行了詳細論述,結合大量實際案例,系統地介紹了H5行銷和運營的方方面面。 《H5行銷與運營實戰108招小頁面大效果》針對企業H5的開發和應用,給出了一套詳細、完整的解決方案,內容豐富、實用,實戰性強。適合企業中H5開發團隊的研究人員、相關管理人員和行銷人員閱讀,也可供對H5行銷感興趣的投資者和創業者參考閱讀。

抽獎轉盤app進入發燒排行的影片

台灣的同婚通過在今年2021年的5月24日就滿二週年了,對我們來說真的是一個值得紀念,但也喜悲交集的日子。
喜的是我們是受惠者,我們可以大方的以自己的『愛』為驕傲,大方的示愛,開放的承認每一種愛情都有它的美。
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應注意事項 & 風險預告:
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CG Production / 橘剛史 Taka Tachibana
Photography / 黃彥儒 Mursfoto
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Special Thanks / 台灣同志家庭權益促進會 Taiwan LGBT Family Rights Advocacy

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iOS動畫:核心技術與案例實戰

為了解決抽獎轉盤app的問題,作者鄭微 這樣論述:

目前,APP Store上的應用已經超過150萬個,而縱觀排名較為靠前的應用,無一例外都有着一個共同的特點,那就是良好的用戶體驗。動畫作為用戶體驗中復雜、絢麗的技術已經備受開發人員和產品設計人員的重視。而如何將炫酷的動畫效果快速高效地展現出來已經成為iOS開發工程師面臨的首要挑戰。《iOS動畫——核心技術與案例實戰》以「iOS核心動畫架構+實戰代碼」的形式闡述如何根據不同的應用場景設計高效、可靠、復雜的動畫效果,為讀者帶來了豐富的實戰動畫案例,更從動畫系統架構的角度闡釋動畫的原理,因此《iOS動畫——核心技術與案例實戰》不僅面向讀者「授之以魚」更加「授之以漁」。鄭微,碩士研究生,畢業於重慶大學

。主要研究方向是信號與信息處理(含嵌入式系統設計)。目前已在國內外核心期刊發表相關技術論文7篇,發明專利2項。具有多年軟件研發經驗,在iOS動畫特效、音視頻流媒體播放、特效算法上經驗豐富。對多核算法優化有豐富的實戰經驗。 第一卷 顯示層動畫第1章 動畫之旅啟航:登錄按鈕動畫效果 / 21.1 動畫分析方法 / 31.2 登錄按鈕移動動畫效果:閉包形式 / 51.3 登錄按鈕移動動畫效果:方法形式 / 81.4 UIView視圖中常見動畫的屬性分析 / 91.5 本章小結 / 11第2章 顯示層初級動畫效果合集 / 122.1 UIView顯示層初級動畫屬性一覽 / 122.

2 初級動畫效果合集 / 132.2.1 位置動畫 / 132.2.2 幾何形狀動畫 / 142.2.3 位置+形狀動畫 / 152.2.4 淡入淡出動畫 / 162.2.5 顏色漸變動畫 / 172.2.6 縮放動畫:基於UIView的transform屬性 / 182.2.7 旋轉動畫:基於UIView的transform屬性 / 192.2.8 位移動畫:基於UIView的transform屬性 / 192.2.9 組合動畫效果 / 212.3 動畫常用屬性及回調方法的使用 / 242.3.1 動畫常用屬性的使用 / 242.3.2 動畫回調方法的使用 / 262.3.3 案例:抽獎轉盤

旋轉動畫效果的簡單實現 / 282.4 本章小結 / 30第3章 顯示層關鍵幀動畫 / 313.1 關鍵幀動畫實現原理 / 313.2 案例:關鍵幀動畫之飛機降落 / 323.3 案例:關鍵幀動畫之抽獎轉盤滾動 / 383.4 本章小結 / 39第4章 顯示層逐幀動畫 / 414.1 逐幀動畫實現原理 / 414.2 基於NSTimer的逐幀動畫效果 / 424.3 基於CADisplayLink的逐幀動畫效果 / 444.4 基於draw方法的逐幀動畫效果 / 454.5 本章小結 / 48第5章 GIF動畫效果 / 505.1 GIF圖片初識 / 505.2 GIF有什麼特點 / 515.

3 GIF在iOS中的使用場景 / 515.4 GIF分解單幀圖片 / 525.4.1 GIF圖片分解過程 / 525.4.2 GIF圖片分解代碼實現 / 535.4.3 GIF圖片分解最終實現效果 / 565.5 序列圖像合成GIF圖像 / 575.5.1 GIF圖片合成思路 / 575.5.2 GIF圖片合成代碼實現 / 585.6 Gif圖像展示 / 615.6.1 GIF圖片展示思路 / 615.6.2 GIF圖片展示:基於UIImageView / 625.7 本章小結 / 64第二卷 內容層動畫第6章 Core Animation:CABasicAnimation動畫效果 / 66

6.1 UIView和CALayer的區別 / 666.2 Core Animation核心動畫 / 676.3 CALayer層動畫合集 / 686.3.1 位置動畫 / 686.3.2 縮放動畫 / 716.3.3 旋轉動畫 / 736.3.4 位移動畫 / 746.3.5 圓角動畫 / 746.3.6 邊框動畫 / 756.3.7 顏色漸變動畫 / 766.3.8 淡入淡出動畫 / 786.3.9 陰影漸變動畫 / 796.4 本章小結 / 80第7章 Core Animation: CAKeyframeAnimation、CAAnimation Group動畫 / 827.1 CAKe

yframeAnimation動畫屬性要點 / 837.2 CAKeyframeAnimation淡出動畫效果 / 837.3 CAKeyframeAnimation任意路徑動畫 / 857.4 CAAnimationGroup組合動畫效果 / 887.5 本章小結 / 90第8章 綜合案例:登錄按鈕動畫效果 / 918.1 綜合案例1:水紋按鈕動畫效果實現原理 / 918.2 水紋按鈕動畫效果具體代碼實現 / 948.3 綜合案例2:登錄按鈕動畫效果實現原理 / 988.4 登錄按鈕動畫效果代碼實現 / 1008.4.1 第一階段動畫 / 1008.4.2 第二階段動畫 / 1068.4.3

第三階段動畫 / 1108.5 本章小結 / 112第9章 CAEmitterCell粒子動畫效果 / 1149.1 iOS粒子系統概述 / 1149.2 案例:粒子火焰效果 / 1159.3 案例:「鬼火」火焰效果代碼實現 / 1169.4 案例:霓虹效果代碼實現 / 1189.5 本章小結 / 120第10章 CoreAnimation: CAGradientLayer光波掃描動畫效果 / 12210.1 CAGradientLayer追本溯源 / 12310.2 光波效果實現原理分析 / 12410.2.1 光波方向 / 12410.2.2 光波顏色梯度 / 12610.2.3 光波「

彗星拖尾」效果 / 12710.2.4 光波掃描效果 / 12910.3 案例:指紋掃描效果 / 13010.4 案例:音響音量跳動效果 / 13110.5 本章小結 / 136第11章 CoreAnimation: CAShapeLayer打造「動態」圖表效果 / 13811.1 CAShapeLayer追本溯源 / 13911.2 貝濟埃曲線 / 13911.2.1 初識貝濟埃曲線 / 13911.2.2 貝濟埃曲線在iOS中的應用 / 14011.3 繪制動態圖表 / 14511.3.1 動態折線動畫 / 14511.3.2 動態柱狀圖動畫 / 14711.4 本章小結 / 151第12

章 CAReplicatorLayer:圖層復制效果 / 15212.1 CAReplicatorLayer追本溯源 / 15312.2 恆星旋轉動畫實現 / 15312.3 音量跳動動畫效果 / 15512.4 本章小結 / 157第三卷 3D動畫第13章 3D動畫初識 / 15913.1 錨點的基本概念 / 16013.2 矩陣變換的基本原理 / 16013.3 3D旋轉效果 / 16213.4 本章小結 / 166第14章 Cover Flow 3D效果 / 16714.1 案例:Cover Flow效果實現原理 / 16714.2 案例:Cover Flow效果代碼實現 / 16814

.3 本章小結 / 172第四卷 轉場動畫第15章 CoreAnimation: CATransition轉場動畫 / 17415.1 CATransition初識 / 17415.2 案例:基於CATransition的圖片查看器 / 17615.3 CATransition轉場動畫key-effect一覽 / 17915.4 本章小結 / 184第16章 視圖過渡動畫 / 18516.1 視圖控制器過渡動畫相關協議 / 18516.2 視圖控制器過渡動畫代碼實現 / 18716.3 側滑欄動畫實現 / 19016.4 本章小結 / 195