操控遊戲韓國電影的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

操控遊戲韓國電影的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦夏天(李玄柱)寫的 母親在我心裡扎下的刺 和RichardC.Schwartz的 沒有不好的你:風行全球的內在家庭系統IFS,徹底翻轉你我的生命都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自尖端 和究竟所出版 。

世新大學 數位多媒體設計學系 鄭武堯所指導 陳敬煌的 臺灣攝影棚與相關多媒體科技發展之探討 (2019),提出操控遊戲韓國電影關鍵因素是什麼,來自於傳播媒體發展、攝影棚、虛擬攝影棚、多媒體科技。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 電影學系 何平所指導 黃敬涵的 短片《他說》創作理念與製作說明 (2015),提出因為有 性侵害、性、校園、當事人、紀錄片、劇情片的重點而找出了 操控遊戲韓國電影的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了操控遊戲韓國電影,大家也想知道這些:

母親在我心裡扎下的刺

為了解決操控遊戲韓國電影的問題,作者夏天(李玄柱) 這樣論述:

  從現在起,妳要照顧的不是媽媽的情緒,而是自己的情緒;   妳要治癒的不是媽媽的痛苦和創傷,而是自己的痛苦與創傷。     ★ 韓國YES24網路書店近5星滿分好評!讀者讚譽不斷!   ★ 拒絕再當媽媽的「情緒垃圾桶」!自己的人生,自己負責!   ★ 獻給關在「媽媽城堡」內的女兒們的逃脫地圖,踏上治癒旅程!   ★ 收錄作者成功重拾自我的修復練習範例,實際操演走出毒親陰霾!     ▎有毒母愛打造的隱形枷鎖──「自戀型人格」媽媽永無止境的情緒勒索。     「為什麼跟媽媽說話後,總是心情不好?」   「我如果不夠成功,媽媽是不是就不愛我了?」   「媽媽都是為了我好,但為什麼我總會想反抗

?」   「想擺脫讓我感到痛苦的媽媽,這樣的我是否很不孝?」   「媽媽因為我而苦了一輩子,我怎麼可能不為她的幸褔負責?」     妳是否曾在心中浮現出這些念頭?是否曾因此對媽媽充滿罪惡感與自責?儘管世上充斥著各種改善母女關係的建言,卻依舊無法排解女兒對於為家庭犧牲奉獻的媽媽所產生的罪惡感;同時,女兒身上所背負的龐大責任,似乎也逐漸剝奪了她們追求快樂與幸福的權利。面對「總是為了自己好」的媽媽,妳可能曾努力取悅或討好她、隨時留意並安撫她的情緒、盡力達成她對自己的要求與期待、無條件理解她的處境與難題等等,但漸漸地,妳發現自己似乎成為「媽媽的媽媽」,在總是以媽媽為主的生活裡,只剩下說不出口的苦楚,以

及無止盡的鬱悶與委屈。     或許妳只是還沒發現,自己正身處於「自戀型人格」媽媽的控制之中──她們相信自己較他人犧牲更多也付出更多,對於成功與權力高度追求,也經常顯露出傲慢的神情;她們大多缺乏同理心,擅長透過「情緒勒索」控制並剝削女兒,樂於打擊與貶低女兒,同時也會將女兒的成就歸功於自己,將自己的不如意加諸於女兒……如果妳曾有過以下的感受,請妳停止自責與自我懷疑,認清自己的母親才是妳的苦痛的始作俑者。     □ 我覺得自己不像是媽媽的子女,更像是配偶或父母。   □ 每次與媽媽保持距離或不如她意時,我都會產生罪惡感。   □ 比起自己的想法與需求,我更會以媽媽的想法與需求為優先。   □ 我

相信愛無法無條件地獲得,我必須努力以成為值得被愛的人。   □ 我感覺媽媽總像債主般地要求我,並且希望自己能盡快離家獨立。   □ 為了決定一件事情,我必須不斷尋求媽媽或其他人的同意/確認。   □ 我很難直接表達出我的想法與情緒,並且會對媽媽刻意隱瞞某些事。     ▎破解謊言×檢視家庭×解構事件──透過倖存者的修復練習重新擁抱自我!     本書作者夏天在曾深陷「自戀型媽媽」的控制泥淖裡並為此罹患憂鬱症,她曾做出許多努力以修復母女關係與化解自己心中對於母親的不諒解與憤恨,卻始終處於自我懷疑與自責的輪迴中。在閱讀眾多文獻與書籍知識後,終於瞭解母親隱性虐待自己的真相,並接受「母親無法被改變」的

事實。     書中不僅收錄許多經驗分析,也提供了自1970年起搜集至今的自戀型人格相關研究文獻輔助說明。作者亦在心理諮商師的協助之下,摸索出一套自我修復的過程並成功走出有毒母愛的陰霾,同時也在YouTube上開設頻道分享自己獲得的知識與實踐方法,獲得眾多訂閱者的迴響。     ▲ 破解媽媽的謊言(抓住自尊小偷,討回自己的存在感。)     將媽媽過去的成見與批評逐一寫下,試著一一修正並說出真相與實例,   媽媽眼中的自己並非真正的自己,透過練習扭轉自己長久以來的潛意識。     ▲ 畫出原生家庭結構(理解家庭角色間的定位與關係變化。)     將原生家庭的家庭結構逐一畫出,找出「吉祥物」、「

英雄」或「犧牲品」,   客觀看待不同角色間的互動模式與定位,對於自我修復與破解僵局頗有助益。     ▲ 重新解構創傷事件(關閉媽媽的思考濾鏡,換上自己的思考濾淨。)     實際寫下持續縈繞腦中的創傷事件,透過「情緒輪盤」檢視自己當時的真實感受,   重新定義事件真相與設想其他可能性,縱使過程艱辛卻能釋放潛藏心中的傷痛。   共感推薦     王意中 王意中心理治療所所長/臨床心理師   洪培芸 臨床心理師/作家   陳志恆 諮商心理師/暢銷作家   黃之盈 暢銷作家/諮商心理師   讀者推薦     「這本書成為一把剪刀,剪斷了我人生中那駭人的循環。   現在的我,有了能抬頭挺胸對抗世界

的勇氣。」──Claire     「我發現並不是我不好,只是『被操縱』成認為自己不好。   將這本書獻給所有不想再被操縱的人!」──Helena     「這本書帶領我踏上自我療癒的旅程,   一本為那些受了傷的人所寫的人生參考書。」──Nareaa     「如果能更早閱讀這本書,我的人生一定會更美好……   每一次重讀都能帶給我力量。」──我就是我45     「『不是你的錯』這一句話就夠了。我要放下那些不切實際的期待,   好好走在屬於自己的道路上。」──想活出自我的媽媽     「該是擺脫在以家庭為名的牢籠中所發生的情緒暴力,   並擁抱自己與愛自己的時候了。」──鬆     「看了

這本書之後才終於從痛苦了二十九年的人生中解放。   建議每位疲憊不堪的家庭暴力倖存者閱讀這本書。」──願望     「這輩子要是錯過這本書,我會含恨九泉無法投胎。   這本書真是我生命的恩人。」──Jie      「對此刻感覺自己身處黑暗迷宮中的人而言,   這本書就像希望的燈塔。」──快樂模式55     「讀完這本書後遇見了自己的內在小孩,懂得擁抱不完整的自己。   我現在決定為了愛自己而踏上新的旅程。」──洪可可  

操控遊戲韓國電影進入發燒排行的影片

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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]

目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座

任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]

任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]

手柄

任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]


任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]

硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]

任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]

任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]

軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]

任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]

任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]

第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

臺灣攝影棚與相關多媒體科技發展之探討

為了解決操控遊戲韓國電影的問題,作者陳敬煌 這樣論述:

本論文以新聞與訊息傳播為分析對象,分析臺灣過去數十年攝影棚與相關多媒體科技之發展情形,藉以了解國內傳播媒體發展過程對應之攝影棚運作特性、多媒體科技、資訊傳播方式之變化歷程。分析結果顯示臺灣新聞傳播可分為三個主要階段,各階段所對應攝影棚與多媒體科技之特性描述如下: 第一階段 新聞管制時期(1994年以前): 政府遷台時期,實施戒嚴,對出版品與新聞進行審查,電視台自1960年初期開始設立,但均具有黨政軍背景,新聞傳播偏重於政令宣導功能。此時科技僅有映像管電視,經由天線接受類比訊號播出。攝影棚則為實體攝影棚,以實景搭建場景呈現於鏡頭之前,主播於主播台前以念稿方式播報新聞,著重新聞傳遞之功能性

。 第二階段 有線電視時期(1994-2007年) : 1987年解除戒嚴之後,新聞管制開始鬆綁,在擴大言論自由背景之下,1994年通過有線電視法,開放電視台設立,形成新聞台林立與競爭之時期。此時電視轉播同時採用類比與數位訊號,提升接收新聞轉播之穩定度與解析度。為因應全天候新聞台的大量新聞需求,開始大量使用衛星新聞轉播之SNG車,對各類新聞進行即時與追蹤報導,增加新聞則數。新聞轉播由過去有限的重要新聞播報,轉變求快、求多之各類新聞,在作業時間緊迫與新聞驗證不足之下,也衍生出新聞品質不穩定亂象。攝影棚開始引進虛擬攝影棚之運作,加入多媒體影音畫面,使新聞播報方式生動活潑,增進娛樂效果。 第

三階段 智慧型手機時期(2007年之後): 搭配3G網路的普及,自2007年iPhone 1問世之後,人手一隻的智慧型手機逐漸替代電視機與電腦資訊傳播的重要性,變成接收新聞訊息之主要管道。在此環境之下,影音平台(如YouTube)、社群平台(如Facebook)、直播平台便成為主要資訊傳播管道。對應上述平台之建置,攝影棚自電視台走入社會各角落,以手機攝影之小型化、平價化、個人化攝影方式為主流。電視台攝影棚大量引入影音資訊,進行即時互動式播報,增加觀眾之臨場感,也讓新聞播報之娛樂性大增。 本論文之貢獻與特色如下,首先為將臺灣攝影棚與相關多媒體科技發展依政治制度與科技發展差異分為三個時期,涵

蓋1960年代迄今。其次為分析結果呈現臺灣新聞資訊傳播與相關多媒體科技之改變歷程,此結果可提供新聞傳播發展史之教材參考,也有助了解臺灣過去數十年之政治社會環境與民眾生活方式之演變情形。再而為探討虛擬攝影棚之過去演變與未來發展趨勢,有助掌握訊息傳播業之未來發展方向與產業脈絡。

沒有不好的你:風行全球的內在家庭系統IFS,徹底翻轉你我的生命

為了解決操控遊戲韓國電影的問題,作者RichardC.Schwartz 這樣論述:

  ★專家、個案一致讚譽,真正改變生命的先驅之作!   ★風行美國、英國、西班牙、葡萄牙、法國、波蘭、俄羅斯、以色列、紐西蘭、澳洲、日本、韓國……當今最夯、最通用,兼顧靈性成長的心療法!     劃時代!一個整合內在多重人格(部分/面向)強而有力的革命性心理療法!   尊重、接納、愛護自己所有的次人格,我們才得以完整健康的前行。   不必花時間和金錢尋求心理治療,就能走出全新的人生!   覺察自己的行為、情緒需求、內在衝突、溝通方式,   了解自我身心問題、學習與內在小孩溝通、追求靈性成長,   或是療癒創傷壓力、成癮問題、依戀障礙等,一次學會IFS療法!   你,只

有一個「你」嗎?   你的內在,其實是由許多個部分所組成,就像家庭由許多不同成員組合一樣。   有部分的你像嚴厲的父親,有部分的你像慈愛的媽媽,有部分的你則像個脆弱的小孩……   你的這些內在部分,在成長過程中經歷了許多事件,承載了各種的情緒和記憶,各有不同的性格,且用不同方式保護著你。這些內在家庭成員真實地存在於我們的心理思維中,我們的一生是否健康幸福,都與內在的所有成員息息相關。   數十年來,內在家庭系統(The Internal Family Systems, IFS)療法在歐美已蔚為顯學,成效卓著到能獲得健保給付。它幫助許多人創傷恢復、成功戒癮和擺脫憂鬱等,並且是個人心靈提升

的極佳修練法,能幫助每一個現代人恆久有效地療癒各種心理症狀。   〈特別推薦給有以下訴求的人〉   *感覺不對勁,有不明原因病痛    *試過各種治療法,但症狀未見改善   *想要提高身體自癒力,以預防疾病    *想要徹底擺脫慮病症糾纏   *想要深入了解自己的身心問題    *想從IFS觀點了解身體和心理關係   *希望學會IFS療法幫助家人或親友 各領域重量級名人好評推薦   艾拉妮絲.莫莉塞特 世界搖滾傳奇、7屆葛萊美獎得主    傑克.康菲爾德 心理學博士    貝賽爾.范德寇醫生 創傷後壓力研究先驅&《心靈的傷,身體會記住》作者    嘉柏.麥特醫生 成癮問題專家 

  麗莎.蘭金醫生 身心靈權威作家    朗納.德.席格爾博士 哈佛醫學院心理學助理教授    泰瑞.瑞爾 超人氣治療師   黛安.波爾.海勒博士 超人氣治療師    留佩萱 美國諮商教育與督導博士、IFS Level 1受訓治療師   王浩威 精神科醫師、實踐大學心理分析副總教授   洪仲清 臨床心理師   蘇絢慧 諮商心理師   許皓宜 諮商心理師、作家   海苔熊 心理學作家   李政洋 李政洋身心診所院長   賴佩霞 身心靈導師   張德芬 身心靈作家 各界讚譽推薦   「人的內心非常複雜奧秘,唯有實際走入內心、去傾聽,才會知道內心裡有什麼。所以我想邀請你閱讀這本書,試試用IFS的

角度,更去理解你自己!」──留佩萱(美國諮商教育與督導博士、IFS Level 1受訓治療師)   「走在街上,看到一個不認識的孩子,有著這些情況,好奇一下我們可能的反應會是什麼?   『心情不好』『看起來吃得很撐,還是不停吃東西』『想傷害自己』……   有沒有可能『他也不想要總是心情不好』『他也不想要一直吃東西』『他也不想要結束生命』……   憂鬱、想死、飲食失調,背負這些負擔的孩子,你會想關心嗎?   要甩掉的是這些負擔,而不是內在小孩。   內在小孩不是負擔,過去經驗留下的情緒、信念、身體感受才是。   協助內在小孩放下負擔,也協助了自己擺脫過去束縛。」──李政洋醫師(李政洋身心診所院

長、國際EMDR協會認證治療師)   「我很感激里查持續在全世界推廣內在家庭系統。他的理論讓我們培養出仁慈、智慧與力量,只要我們願意往內心尋找,這個療法將會啟動真正的療癒。」──艾拉妮絲˙莫莉塞特(Alanis Morissette,世界搖滾傳奇「第一憤怒女聲」、7屆葛萊美獎得主)   極貴重的禮物─昇華、慈悲與智慧。這些單純而傑出的教誨將開啟你的心智,解放你的靈魂與心。──傑克˙康菲爾德博士(Jack Kornfield, PHD,心理學博士暨禪修大師,著有《踏上心靈幽徑》《當下即自由》等多部暢銷佳作)   「內在家庭系統療法,了解我們全都有可貴的內在部分被迫扮演極端角色來處理痛苦與失

望,這是創痛治療上最偉大的進展之一。了解它們在我們求生時扮演的角色,能夠放下原始的創痛負擔,帶來自我慈悲與內在和諧。我們所有的內在部分都受歡迎,這是革命性的理念,帶來了自我接納與自我領導。內在家庭系統是有效與持久創痛治療的基石。」──貝賽爾.范德寇醫生(Bessel Van Der Kolk, MD,創傷後壓力研究先驅、精神科醫師,著有《心靈的傷,身體會記住》等多部作品)   「在這本簡短與易讀的書中,里查.史華茲博士清晰說明了他的內在家庭系統模式,這是當今最有創意、最直覺、最全面,最能帶來轉變的療法。」──嘉柏.麥特醫生(Gabor Mat é, MD,加拿大知名醫師兼暢銷作家,探索創傷對

生理與精神狀態的影響,如成癮問題的專家,代表作《癮,駛往地獄的列車,該如何跳下?》)   「我們要如何去愛那些傷害我們自己或他人的內在部分?我們要如何解決我們的內在衝突,才能參與療癒一個分裂的世界?要如何喚醒內在的神聖,而不閃避人性?要如何療癒創痛,及其導致的慢性生理與心理疾病?不知道如何去做,就只能無助地去達成我們所希望的健康與核心價值。但,現在不用等了。這本書提供了眾人期待的『如何去做?』幫助你我打開心胸接受,甚至是最具破壞性的內在部分,讓你的神聖真我可以對它們慈悲,同時領導達成完整。內在家庭系統徹底改變了遊戲規則。我毫不誇張地說,這可能是你所讀過最有轉變效果的書。」──麗莎.蘭金醫生(

Lissa Rankin, MD,身心靈醫師、作家,代表作品有《心靈更勝藥物》《假面恐懼》等)   「從佛洛伊德以來,心理治療就把心靈看成有不同的部分,但里查.史華茲將這個概念提升到了藝術層次。他宣稱所有的內在部分,不管多麼的被誤導,都有其目標,應該要慈悲以待而不是敵對,這種說法簡直是革命。我認為本書是他最清楚、最周詳、最啟發人的宣言。任何對內在家庭系統感興趣,亦即想要更快樂、衝突更少的生活的人,都應該詳讀這本改變生命的先驅之作。」──泰瑞.瑞爾(Terry Real,全球知名的家庭治療師、作家,著有《The New Rules of Marriage》等作品)   「內在家庭系統,提供了

高度有效、有幫助、與提升心靈的模式來了解與療癒創痛,這是心理治療上的革命。在這本精采的書中,里查.史華茲提供了內在家庭系統的基本觀念,一系列練習來幫助你學習用開放與慈悲的方式來面對一切內在部分,甚至是你最畏懼與最極端的,同時也提出內在家庭系統的奇妙靈性意涵。這種作法將徹底改變你如何對待自己與其他人!」──黛安.波爾.海勒博士(Diane Poole Heller, PHD,知名治療師、作家,著有《The Power of Attachmen》等作品)   「你想要更有智慧,更慈悲,更自在平靜,與其他人有更深的連結?本書將告訴你怎麼做。根據數十年的臨床經驗與思考,史華茲博士提出了有力量,實際的

按部就班作法來療癒過去的創痛,揭露我們與生俱來的愛、清明、溫暖與覺醒的能力。想要有更豐富、自由、愉悅與連結的生活,必讀此書。」──朗納.德.席格爾心理學博士(Ronald D. Siegel, PSYD,哈佛醫學院心理學助理教授、作家著有《The Mindfulness Solution》等作品)  

短片《他說》創作理念與製作說明

為了解決操控遊戲韓國電影的問題,作者黃敬涵 這樣論述:

「那時候想,反正男生,最後長大忘記就算了,以後不要遇到這個老師就好。」當國小性侵案件的父親,緩緩道出這句話時,眼裡充滿懊悔及不捨,因為輕忽了事件嚴重性,讓兒子再次受到老師的侵害,也同時擊垮他對父母信任的最後一道防線。台灣的社會,自小就教導孩子要懂得尊師重道的觀念,誠如《史記》記載子夏所言「一日為師,終生為父」,我們的教育不斷叮嚀學子,敬愛師長如同親人。隨著世代演進,不再謹守傳統儒家教育,但多數家長保有對師長崇敬之心,時時告誡孩子要敬重師長。但校園環境封閉,師生存在不對等的關係,不適任教師可輕易地運用資源及權力,操控學生的行為及影響家長的想法,以得目的順利犯案。倫理道德的束縛下,「性議題」一直

以隱晦的姿態存在於社會,儼然成為不可觸碰的禁區。當事人經常被標籤為不光彩或羞恥等負面印象,所以當事件發生多數選擇隱瞞不會挺身對抗,尤其是男性當事人,在既定男性形象之下,更會因害怕曝光後被加諸軟弱或沒用的形象。本作品的田調影像紀錄始於2010年的春天,當時與數名校園性侵害當事人及家屬們碰面會談,在反覆思考、觀察及評估之下,作品從最初規劃的紀錄片轉型為劇情片,後續將會詳加探討分析類型轉變的差異。文獻探討的部分將探究校園性侵害現況以及影片比較,後續章節則是針對影片實際拍攝製作現況,和公開放映的回饋及檢討。