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國立臺灣師範大學 設計學系設計創作碩士在職專班 劉建成所指導 蕭靖嬙的 資訊圖像化應用於田中鎮地方形象宣傳社群平台創作研究 (2020),提出新店人ptt關鍵因素是什麼,來自於田中鎮、地方形象、社群平台、資訊圖像。

而第二篇論文國立清華大學 人類學研究所 許瀞文所指導 張詞湘的 線上遊樂場:遊戲實況觀眾的數位遊玩和參與 (2020),提出因為有 數位人類學、遊戲實況、電子遊戲、遊玩、參與文化的重點而找出了 新店人ptt的解答。

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資訊圖像化應用於田中鎮地方形象宣傳社群平台創作研究

為了解決新店人ptt的問題,作者蕭靖嬙 這樣論述:

具有「臺灣米倉」美稱的田中鎮是研究者的家鄉,目前深陷於人口老化、外移嚴重的危機中,因此如何宣傳地方形象,用無負擔的方式讓大眾了解田中鎮,便是本研究所需面對的挑戰。本研究目的在建立田中鎮地方形象,運用資訊圖像化創作手法,並搭配低成本的社群平台經營,期望塑造形象的同時廣泛曝光,達到地方文化傳遞與價值。首先以文獻探討了解資訊圖像化、地方形象塑造、台灣社群平台趨勢與田中鎮文化資源,接著進行案例分析,從臺灣大眾常用的Facebook社群平台之「地方形象宣傳」相關粉絲專頁中,由現有發表的圖文案例分析歸納出其經營模式及面臨的問題,藉以了解個案在經營地方宣傳之呈現與趨勢,並提出執行策略及整理出地方形象資訊圖

像視覺執行細則。依據執行細則創作出符合Facebook社群平台經營使用的田中鎮懶人包及主題性貼文,經由文獻分析、案例研究及創作實證後,獲致五項結論:一、善用社群平台貼文系統並搭配不同排版與圖像設計,能豐富視覺層次及增加與觀眾互動;二、經由地方形象宣傳相關社群平台經營現況的探究,分析問題並整理出創作脈絡,能提升社群平台上圖像創作與影響力;三、地方形象社群平台的視覺執行細則擬定,能建構在經營及宣傳上圖像的視覺風格一致性;四、訊息正確性仍是資訊圖像創作上最重要的部分;五、利用元素拼貼的創作方式,能有效提高圖像的設計效率及維持風格調性。

線上遊樂場:遊戲實況觀眾的數位遊玩和參與

為了解決新店人ptt的問題,作者張詞湘 這樣論述:

本研究想藉由遊戲實況觀眾在線上、線下的行為,探究和理解觀看遊戲實況的動機。2010 年左右素人遊戲實況首度出現,如今在最大遊戲實況平台 Twitch 上擁有 176 萬的活躍用戶,帶來龐大的商機。實況平台在遊戲的襯托下,成了網路社群媒體的另一種形式,觀眾花費大量時間觀看、留言,隔著螢幕的線上互動蔓延到其他網路社群媒體上。線下亦有著各種實體見面活動,如粉絲見面會或電玩相關展會等。過去相關研究多專注在實況主與實況產業上,然而若沒有廣大觀眾的支持,實況無法擁有如此榮景。本研究希望透過只看不玩的觀眾,來了解不親自玩遊戲而選擇觀看別人玩遊戲的原因,以及這些觀眾是否真的不「玩」?觀眾在遊戲實況相關的網路

空間中發揮創意,參與了內容生產,觀眾不再是被動的消費者,而是主動參與和發明遊戲,透過各種遊戲方式在實況中互相建立起情感連結,從中亦可見到數位世界帶來的選項和可能性。