日照模擬的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

日照模擬的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃義淳寫的 Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題) 和Autodesk的 Learning Autodesk 3ds Max 2014(Autodesk官方授權教材)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站选房易- 免费模拟楼盘阳光和累计日照也說明:选房易买房,免费,日照分析,采光分析,住宅楼盘日照模拟。

這兩本書分別來自碁峰 和碁峰所出版 。

國立臺灣師範大學 設計學系設計創作碩士在職專班 王千睿所指導 葉心寧的 永續發展下運用CLT於被動式住宅設計之創作研究 (2020),提出日照模擬關鍵因素是什麼,來自於CLT縱橫多層次實木結構積材、被動式房屋、住宅設計。

而第二篇論文東海大學 景觀學系 黃宜瑜 博士所指導 陳玉梅的 老舊公園景觀特色改造- 彰化縣員林公園 (2020),提出因為有 老舊公園改造、全齡的重點而找出了 日照模擬的解答。

最後網站內政部將國家底圖3D化看地圖就能身歷其境 - 臺灣郵報則補充:內政部指出,「三D智慧國土」數位模擬的方式,只要查詢「多維度國家空間資訊服務平臺」,即可瞭解房屋位置、三維樓層、建物高度及不同時點日照模擬等 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日照模擬,大家也想知道這些:

Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)

為了解決日照模擬的問題,作者黃義淳 這樣論述:

3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備   這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。   本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。   書附光碟:範例檔/模擬試題解答

 

日照模擬進入發燒排行的影片

我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Revit 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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儲存日光設定結果。(單張圖)
● 在「專案瀏覽器」中,按兩下已為其建立日光設定的視圖。
● 在繪圖區域中調整視圖,使視圖顯示為您要將其儲存的樣子。
 ◆ 例如,確定已打開日光與陰影,並依需要調整視圖方位。
 ◆ 使用日光設定動畫時,請使用動畫控制按鈕來顯示您要另存成影像的畫面。
● 在專案瀏覽器中,於作用中視圖上按一下右鍵,然後按一下「儲存到專案做為影像」。
● 在「儲存到專案做為影像」對話方塊中,對於「命名視圖」,為影像輸入唯一名稱。
● 依需要修改影像設定,然後按一下「確定」。影像即會儲存在專案瀏覽器中的「彩現」節點下。
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匯出日光設定結果。(動畫)
● 匯出檔案類型包括 AVI、JPEG、TIFF、TARGA、BMP 和 PNG。AVI 檔案是獨立的視訊檔案。所有其他匯出檔案類型均有單畫面格式,允許您將動畫的指定畫面存成個別的影像檔案。
● 確定目前作用中的視圖已打開「陰影」,而在「日光設定」對話方塊中的「日光設定」選項設定為「一天」或「多天」。如果未設定這些選項,「日光設定」選項在 /「匯出」/「影像與動畫」功能表中會灰顯。
● 在「專案瀏覽器」中,按兩下已為其建立日光設定的視圖。
● 如果打算匯出使用彩現影像的日光設定 (而非描影視圖或隱藏線視圖),請依需要調整 3D 視圖的彩現設定。
● 按一下 / 「匯出」/「影像與動畫」/「日光設定」。
● 在「長度/格式」對話方塊中的「輸出長度」下,選取「全部畫面」來匯出整個動畫,或選取「畫面範圍」,然後指定範圍中的開始和結束畫面。
● 若要匯出成 AVI 檔案,請輸入每秒的畫面數。
● 依據指定的間隔,軟體將計算輸出長度,並將其顯示在「總計時間」下。
● 在「格式」下,對於「視覺型式」,選取下列其中之一:
 ◆ 隱藏線。以所有已繪製的邊緣和線 (表面遮住的邊緣和線除外) 顯示影像。
 ◆ 描影。以根據表面材料設定和投影燈光位置進行描影的所有表面顯示影像。
 ◆ 擬真。在即時彩現視圖 (可編輯視圖中的相片擬真彩現) 中顯示影像。
 ◆ 彩現。使用定義的彩現設定,為日光設定中的每個畫面建立相片擬真的影像。
● 輸入標註 (像素) 或縮放百分比,以指定匯出檔案中的畫面大小。
● 在「匯出日照動態模擬」對話方塊中的「儲存於」下,導覽至目標資料夾。
 ◆ 對於「檔案名稱」,輸入一個檔案名稱。
 ◆ 對於「檔案類型」,選取匯出檔案類型。
 ◆ 按一下「儲存」。
● 如果是匯出成 AVI 檔案,請執行下列操作:
 ◆ 在「視訊壓縮」對話方塊中,選取「全畫面 (未壓縮)」,或選取其中一種壓縮視訊類型。
 ◆ 如果啟用「壓縮品質」,請使用滑棒來指定壓縮品質。
 ◆ 按一下「確定」。

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Revit 2016 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2vR6fgW
Revit 2016 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2vR0b7X
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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永續發展下運用CLT於被動式住宅設計之創作研究

為了解決日照模擬的問題,作者葉心寧 這樣論述:

在一些國際研究資訊顯示,多數城市主要使用鋼和混凝土作為建築結構,此建築形態對於全球二氧化碳排放量已佔有將近8%,而這種情況將不利環境的永續發展。探討環境的永續下,發現木材為唯一可再生之天然綠建材,但多數人對於木造建築的堪憂,例如不防水或耐震性不佳……等,導致民眾對於木建築存在許多既定印象。縱橫多層次實木結構積材(Cross-Laminated Timber;CLT)為一種新興木造材料,其運用的是新式的木構造工法,木材亦可回收再利用,不僅可減少環境中二氧化碳的排放與資源的浩劫,更是對環境產生積極影響。氣候問題應促使人們對住宅基礎建設產生更高的標準,而被動式房屋為一種新技術,其中包含五大設計原理

;隔熱設計、玻璃設計、適當通風、氣密結構、減少熱橋設計,藉由達到各項目之認可標準以落實被動式房屋設計。被動式住宅不僅可改善居住環境品質,亦可減少能源的耗費,並且效益是可持續的。本研究欲將可再生資源CLT(Cross-Laminated Timber)與被動式房屋(Passive house)設計原理進行結合與運用,並以台灣北部地區為例,進行調查與深入探討其可行性與未來發展之效益。透過本設計創作,傳達及轉換民眾對於木造建築及節能住宅的認知,以改變建築與居住型態的方式來解決氣候問題,使環境得以永續。

Learning Autodesk 3ds Max 2014(Autodesk官方授權教材)

為了解決日照模擬的問題,作者Autodesk 這樣論述:

Autodesk Official Training Guide Essentials/Autodesk 官方授權教材   3ds Max 2014的認證考試訓練課程是專門為ATC授權教育訓練中心、法人或其他教學環境所設計。這個課程可供沒有3ds Max基礎的新使用者,學習使用3ds Max必要的專業知識與應用。書中的每一個章節都包含了概念與範例實作課程,課程中會使用簡短的例子來說明3ds Max的功能特點,而範例實作的部分則展示實際應用,協助完整的練習,並藉以學習3ds Max國際認證的應試技巧。   當學習完此課程後,將具備以下能力:   1.瞭解使用者介面、建立與編修

參數物件、使用場景檔案、形變的使用,以及組織場景內的物件。   2.建立與編輯2D造型物件、建立3D參數物件、修改器與堆疊視窗、複製物與建立複合物件。   3.瞭解材質概述、使用新型的Slate Material Editor、區分不同的材質類型,以及使用Autodesk Material Library。   „„4.學習各類型的燈光系統、„„燈光基本參數設定、„„間接照明與曝光控制、„„日照模擬,以及„„攝影機的運用。   5.學習動畫製作的概念、基礎動畫製作、路徑約束動畫、動畫軌的編輯、分子系統、物件層級與鏈接、Bone骨骼系統,以及Skin骨骼蒙皮。   6.„„瞭

解各類型彩現引擎、„„彩現設定與輸出規格、„„彩現特效輸出,以及„輸出規格介紹。  

老舊公園景觀特色改造- 彰化縣員林公園

為了解決日照模擬的問題,作者陳玉梅 這樣論述:

在時代的變遷下,公園設施多已老舊、林相不佳、穿透性不良,目前台灣有許多老舊公園急待更新,目的在提升民眾的休閒生活品質並可減少社會犯罪率。如何重新規劃公園的休憩空間、增加視野開放性及公園整體功能,並成為老少咸宜的綠地休憩活動空間,是都市建設永續發展的重要課題。 本設計利用現有的環境資源,將公園以「教育空間」做為設計主軸,園區規劃分為棋奕故事館、舖面廣場、棋亭、兒童遊戲區與綠地廣場及旱地噴泉區。本設計因樂齡人口佔6成,中年人口佔2成,其他人口佔2成,各年齡層明顯不平均,所以規劃設計加強導入其他年齡層所需要的活動空間與設施以吸引較低年齡層的使用。並以人文、歷史導入地方特色,改善公園內之動線與

活動空間,加強社區居民的凝聚力,建立一座與周邊環境串連,且永續發展的優質樂活休憩環境。