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國立中正大學 法律系研究所 廖蕙玟所指導 張育嘉的 餐飲外送平台法律關係之研析 (2021),提出熊貓平台登入關鍵因素是什麼,來自於外送平台、消費爭議、消費者保護法。

而第二篇論文南開科技大學 福祉科技與服務管理所 段伴虬所指導 張惠芬的 服務體驗洞察法運用於老人電腦益智遊戲之設計 (2012),提出因為有 拈遊戲、服務體驗洞察法、平板電腦、銀髮族的重點而找出了 熊貓平台登入的解答。

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餐飲外送平台法律關係之研析

為了解決熊貓平台登入的問題,作者張育嘉 這樣論述:

餐飲外送平台是基於共享經濟而生之新型態產業,透過結合數位科技,帶給民眾新穎又便利之服務,但也引起諸多消費爭議,但餐飲外送平台卻於發生消費爭議之時,極力主張其係屬科技平台,企圖規避責任,導致消費申訴案件居高不下。尤其相較於傳統餐飲業者與消費者間單純之法律關係,因餐飲外送服務涉及合作餐飲業者、消費者、外送員以及餐飲外送平台業者四者,是以法律關係更為複雜。鑒於餐飲外送平台之控制力、影響力與過往相較,已無法同日而語,故而不應如同以往般將消費糾紛限於供需雙方間,從而免除平台業者之相關責任與義務。因此本文主要以消費者與外送平台間之法律關係以及消費爭議為中心,冀釐清餐飲外送平台間之法律關係同時,亦

達到保障消費者權益之目的。 雖然餐飲外送服務涉及合作餐飲業者、消費者、外送員以及餐飲外送平台業者四方,但鑒於個別外送員是否接受訂單,皆不會影響餐飲外送服務整體之運行,因此外送員本身與餐飲業者與消費者間並無契約關係存在,故而整體之餐飲外送服務僅存於餐飲外送平台、合作餐飲業者與消費者三方間。既然外送員係為餐飲外送平台擴張其活動範圍,進而增添利潤,其係屬餐飲外送平台之使用人,因而當外送員履行債務時,餐飲外送平台自依民法第224條之規定與其合作之外送員負同一責任。由於餐飲外送平台係以提供餐飲外送服務為營業者,固有消保法之適用。是以,餐飲外送平台不得片面約定得片面解除契約之條款或約定免除或減輕其責

任之條款,俾保障消費者之權益。

服務體驗洞察法運用於老人電腦益智遊戲之設計

為了解決熊貓平台登入的問題,作者張惠芬 這樣論述:

人口老化的年代已經到來,目前坊間已開發出多樣之銀髮族益智遊戲商品,例如3D積木拼圖、銀髮族健腦玩具、魔術金字塔、組合跳棋、層層疊…等。這些實體操作之遊戲電腦化是可以發展的一種遊戲產業。本研究目的在探討銀髮族體驗建置於平板電腦「拈」之益智遊戲設計潛在需求之研究。因此,電腦遊戲設計之軟體利用FLASH軟體以建立互動性的遊戲,寄望能發揮益智之效果。本研究以十位55歲以上之銀髮族為研究對象,實際操作拈平板電腦遊戲後,利用體驗洞察法蒐集資料;再運用服務體驗工程之互動、文化、序列、工具器物、實體等五大彙整模型進行資料分析,提出老人操作「拈」益智平板電腦遊戲設計潛在需求,以作為遊戲軟體修改的依據。研究結果

顯示:(1)彙整互動模型,發現遊戲頁面不可太複雜,遊戲規則說明和遊戲難易度要分開,分別設計成一個動畫說明頁;老人打字登入姓名較困難,宜取消登入姓名的功能。(2)彙整文化模型,發現老人在朋友的支持鼓勵下會玩得更開心,想要破關的人學習拈遊戲的運算方法之意願較高。(3)彙整序列模型,發現一個頁面不可以有太多的功能,第一頁為遊戲規則說明頁,第二頁為遊戲難易度設定,接下來才進入遊戲本頁。(4)彙整工具器物模型,發現老人不用滑鼠只用手指來操作平板電腦覺得很新奇。(5)彙整實體模型,發現破關的計算輔助功能有助於老人學習拈遊戲破關的方法,不需要了解二進位的計算過程,可以透過自動把十進位轉為二進位的輔助功能,就

可自己判斷取數方式來破關。根據上述的設計潛在需求,把拈的電腦遊戲加以修改後,找十位老人進行學習益智遊戲訓練之個案研究。發現操作修改後之拈平板電腦遊戲的滿意度提高了。透過輔助功能計算,直接進行邏輯、推理訓練,省略二進位取數理論教學,有效的讓老人學習到如何過關的判斷技巧。