特殊 手工卡片的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

特殊 手工卡片的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦幸佳慧寫的 親愛的 和卡蜜‧畢格勒的 紙膠帶ing:32種聖誕創意卡片、居家裝飾、布置包裝實作範例,任何節日都能使用的紙膠帶設計提案!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站四區域折疊卡片、立體卡片製作|男友的生日卡片也說明:每到11月就會特別興奮,因為是我們交換卡片的時候! 畢竟我們都是手做卡片愛好者(我是啦,他應該還好,但是他的卡片都是 ... 黛比林林♥ 手工卡片.

這兩本書分別來自小天下 和木馬文化所出版 。

世新大學 數位多媒體設計學系 張宇晴所指導 高雪萍的 數位雷雕科技應用於傳統剪紙技法之創作研究-以《The Monsters of Abandoned》光影立體書為例 (2021),提出特殊 手工卡片關鍵因素是什麼,來自於剪紙藝術、傳統文化、數位科技、雷射切割、立體書。

而第二篇論文國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士班 柯凱仁所指導 張禕中的 桌上遊戲創新設計之研究— 以食農教育二十四節氣為例 (2018),提出因為有 桌上遊戲、遊戲機制、食農教育、創新教具、MDS 多向度評量法的重點而找出了 特殊 手工卡片的解答。

最後網站手工生日卡片製作【手工卡片作品分享】 - Ruef則補充:天天特殊印刷-手工紙盒,問最近過得好嗎?用問候近況的方式當開頭,從事多種專業印刷製作,提供您最高級的印刷體驗。 賀卡| We Love DIY 手創玩家 正在煩惱生日卡片 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了特殊 手工卡片,大家也想知道這些:

親愛的

為了解決特殊 手工卡片的問題,作者幸佳慧 這樣論述:

  我們相信,因為我們有愛的能力,所以也有轉換悲傷痛苦的原生力   充滿愛與回憶的療癒系生命教育繪本   打開媽媽的百寶箱——   深深的思念和滿滿的愛   從心底、眼裡漫出……   「媽媽說,我要好好照顧那個人,我要比別人快快長大,我得這麼做,沒別的辦法。」乖巧懂事的小女孩豌豆,小小年紀就面對人生最難的課題——媽媽生病過世。她堅強的扛起所有家務,照顧一家大大小小,尤其是「那個人」,那個整天關在閣樓裡不吃不喝的爸爸。有一天,豌豆想起媽媽留給她的百寶箱,裡面放著媽媽珍愛的六樣物品和六張寫給豌豆的小卡片,豌豆一邊想念媽媽,一邊想著如何幫助爸爸走出失去媽媽的陰霾……   

 金鼎獎作家幸佳慧以流暢優美的筆調,用日記體的敘事方式,記錄小女孩豌豆在媽媽過世後的生活和心情,以及和爸爸之間的情感互動。她在書中運用了許多暗示性的手法,並安排紙條、手工卡片、鏡子等特殊設計,不僅讓閱讀時多了期待與驚喜,也軟化了沉重的生命議題。   風格獨特的插畫家楊宛靜,以拼貼結合手繪和電腦數位處理,豐富的細節和溫暖的色調,淡化了離別的哀傷,為了表現小女孩豌豆的堅強與濃郁的情感,全書以手寫體呈現。   ※2018年新版 得獎紀錄   ★入圍第三十四屆金鼎獎   ★「好書大家讀」第57梯次入選好書   ★台北市兒童深耕閱讀計畫選書   ★新北市推動閱讀優良圖書推薦   ★文化部兒童文化

館「繪本花園」主題動畫獲選書籍(2010年6月)   ★德國法蘭克福書展台灣館入選書單   ★義大利波隆那兒童書展台灣館入選書單   ★入選香港第八屆「小學生書叢榜」候選書目   ★售出韓文版、簡體中文版 好評推薦   「好書大家讀」評語:      《親愛的》是則悲傷但感人的故事;故事的小主人,用日記的方式,記錄母親往生後的日子和心情的變化。故事的高潮在父親企圖透過飛鴿傳書的方式,和母親通信,表露他心中的思念與不捨。而這種飛鴿傳書,也被小女兒運用,而改變了父親茶飯不思的心情,回到現實社會。這本書的文字優美,表情豐富,道盡了小主人對失去母親的思念,與對父親無法面對事實的不捨。繪圖也充分的表

現出小女孩喪母後的堅強與自信。書中最富創意的地方,在翻閱母親留下紀念物時的卡片運用。在開啟每張卡片的當下,都給讀者一種難忍期待的心情, 是一本近年來同性質的療傷系作品中,張力十足、感人心肺的佳作。 ——王行恭(國立臺灣師範大學美術系兼任副教授)   *有注音

特殊 手工卡片進入發燒排行的影片

📌第一集粉絲提問!
最近看到不少粉絲不約而同留言詢問如何製作信封,手工卡片尺寸通常都比較特殊,在外面也蠻難找到相對應的信封尺寸,這樣送禮的時候就有點尷尬,其實製作信封並不困難,看來是我該跳出來的時候了!

📍粉絲提問預計要拍的主題(準備中):
*做卡片的紙張選擇
*切割器分享心得

歡迎提出你也想問的手作問題,就有機會拍影片幫你解決問題!

❏ 信封紙張選擇?
60-120gsm厚度的紙張即可,不用太厚甚至薄薄的也可以

❏信封紙張尺寸?
長度:卡片長度x2 + 2-5公分
寬度:卡片寬度 + 4-6公分

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❏ 更多推薦手作影片

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▮ 影片音樂⇢ Feeling good
▯ 相機使用⇢Sony Rx100 M3、Sony a6400
▮ 後製軟體⇢iMovie
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❏ 更多的安妮手作吧!
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(手作問題請直接在影片下留言)
HAVE FUN and ENJOY!!

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*合 作:影片使用廠商產品並有收取廠商酬勞

數位雷雕科技應用於傳統剪紙技法之創作研究-以《The Monsters of Abandoned》光影立體書為例

為了解決特殊 手工卡片的問題,作者高雪萍 這樣論述:

剪紙藝術是具有文化意涵的傳統工藝,在古代新年過節或婚喪嫁娶等特殊節日都會剪刻剪紙來裝飾家中,讓居住的環境產生熱鬧快樂的氣息。隨著科技文明的進步,剪紙藝術創作也有了轉變,不再局限於傳統,而是將其特色融於現代設計裡;因此,本創作研究希冀透過結合數位科技的方式,創作出不同於傳統平面設計的剪紙立體書。首先,本研究藉由文獻探討歸納出剪紙藝術的文化特色與發展,以及運用於現代設計的產品,並將運用案例分為四大類進行探討,再擷取藝術家的作品進行風格分析;創作方法使用文創產品設計程序,將剪紙藝術的文化內涵與創作手法,應用於雷雕切割技術,作品最終以光影立體書的架構呈現,讓剪紙的傳統平面技法,展現出不同的風貌。研究

結果顯示現今剪紙運用廣泛,並未隨著時間消逝,透過設計的巧思,將傳統元素融合於現代設計中,讓作品除了美觀之餘,更多了機能便利性,甚至能附加商業性價值。本創作運用數位雷雕科技製作出四邊形的光影立體書,發現製作上對於媒材的特性、雷射切割的參數設定,以及圖層繪製的設計都需要細緻的考量。本研究希冀能為剪紙藝術的創作提供不同的創作方向,促進現代設計運用於剪紙藝術的發展,拓寬剪紙藝術未來運用的多面性。

紙膠帶ing:32種聖誕創意卡片、居家裝飾、布置包裝實作範例,任何節日都能使用的紙膠帶設計提案!

為了解決特殊 手工卡片的問題,作者卡蜜‧畢格勒 這樣論述:

只要1捲紙膠帶,就可以創造出一份手作禮物! 手工卡片、家飾裝飾、小禮物,還有設計感滿分的禮物包裝; 打造一整年好感度100%的手感風格!   令人著迷的紙膠帶,就是最棒的禮物!   你可以天馬行空利用各種圖案的紙膠帶發揮創意!   紙膠帶最棒的地方除了有各種數不盡的可愛圖案和設計之外,比起一般膠帶,還更便於撕貼貼在卡片、手帳本、玻璃罐、原木餐具或任何居家雜貨上,呈現出截然不同的生活風格;或是把禮物放進紙盒,再用紙膠帶加以裝飾,完全手作屬於你的獨特設計和心意!   這本精緻的迷人小書,將利用各種紙膠帶啟發你的32種自由創意,從手工卡片、居家裝飾、餐桌點綴、手感小物到禮物包裝……,當最

特別的季節來臨時,選個全新的慶祝方式吧!   跟著紙膠帶來個充滿逸趣的「手作節日」! 本書特色   獨家設計版型:書內就有收錄紙樣版型,搭配紙膠帶做出濃濃祝福氛圍的手工禮物! 作者簡介 卡蜜‧畢格勒  Kami Bigler   與家人同住在美國猶他州,2007年開始在部落格發表文章,每週都可以從她的部落格(www.nobiggie.net),發現她所分享的創意點子。她的部落格有許多關於特殊節日的慶祝點子、食譜和免費的資訊,提供讀者下載。她很早就對紙膠帶充滿熱情,她的創作工作桌上擺滿許多捲紙膠帶。        卡蜜認為這輩子最大的成就,是扮演一位好母親及好妻子。她的日子裡充滿寫作

、烹飪、手作以及省錢作戰的生活。當然還有「紙膠帶ing」(這已經成為最潮的字囉),以及萬惡的零熱量百事可樂…總之就是喜歡享受生活啦! 譯者簡介 林品樺   台灣大學政治學研究所畢業。譯有《雨季的孩子:來自亞洲底層的苦難印記》。 前言 材料和器具 聰明的小卡 冬日仙境 聖誕漿果花圈 彩色聖誕樹 疊疊樂 閃耀星光 溫馨的家飾 倒數聖誕吊環 錦上添花 聖誕漿果名牌 聖誕樹花環 手風琴樹相框 華麗的吊飾 小小樹 花環祝福相框 歡樂小墜球 薄荷糖果花環 美麗星球垂吊飾品 餐桌美飾 茶光蠟燭 假日餐桌桌巾 大自然擺設 小圓碎花紙椎樹 雪花玻璃球座 聖誕杯子蛋糕頂飾 華麗的

禮物 文具禮品組 烘焙禮品組 繽紛糖罐包裝 送人的禮物 神奇禮品包裝 彩虹假期棒棒糖 妙用蝴蝶結 手作封紙盒包裝 聖誕手套 紙風車包裝 範例紙型 作者 致謝

桌上遊戲創新設計之研究— 以食農教育二十四節氣為例

為了解決特殊 手工卡片的問題,作者張禕中 這樣論述:

近年來,桌上遊戲風靡全球,有別於數位電子遊樂的型態和效應,向世人展現獨樹一格的寓教趣味,應用層面從心理輔導至教學輔具等有極為廣泛的應用,其中遊戲式學習及創新教具等議題亦值得關注或投入。本研究針對其中焦點議題整理出可應用之圖表,期使有意投入桌遊與教具設計之團隊或後進有所依循或參考。本研究採用多向度評量法為主,以ARCS 動機教學模式與專家訪談法為輔;經研究發現對於食農教育的教具與桌遊的結合的創新型教具理想的屬性形容詞應有以下九種指標:有趣的、互動的、老少咸宜的、主題的、快樂的、生活化的、季節的、在地的、易懂的。另外收集桌遊研發團隊及個別設計師的經驗,嘗試發現、掌握歸納,並整理出桌遊創作的設計觀

點,逐步構築研發桌遊設計的概念和要點,家庭遊戲與策略遊戲常用的遊戲機制主要有六種:行動點數分配、工人放置、卡片選擇、手牌管理、成套收集及擲骰判定等;而遊戲載體有八種:中央主圖版、玩家圖版、玩家幫助卡(或擋板)、卡片、指示物(包含棋子、代幣)及骰子等。研究結論:1.桌遊設計研發及其主題背景知識系統建構之方法論。2.桌上遊戲的商品化開發準則及檢核表等。研究成果希望提供桌遊產業、創作設計或相關研究之參考。