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另外網站家具史上最著名25位設計大師 - 世界高級品也說明:也不妨將這篇文章當作一個入門,以便日裝修房屋或選購產品時,能快速而簡單地選出設計師與其經典傢俱設計作品。 1. Le Corbusier 勒·柯比意(1987-1965).

這兩本書分別來自大好文化企業社 和悅知文化所出版 。

國立陽明交通大學 應用藝術研究所 許峻誠所指導 謝欣凌的 透過沉浸式虛擬實境工具以協助設計作品之呈現: 以顧客角度為研究 (2021),提出產品設計師 作品關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、人機互動、設計流程、使用經驗。

而第二篇論文亞洲大學 創意商品設計學系 林信宏所指導 簡淑君的 永續材料應用於陶瓷工藝之研究 以咖啡渣為例 (2021),提出因為有 陶瓷工藝、咖啡渣、永續環保材、保溫酒器的重點而找出了 產品設計師 作品的解答。

最後網站每個設計師必知的16大靈感發掘網站 - Shutterstock則補充:網路上充斥著大量的部落格、線上作品集和設計指南。每個設計師必知 ... 雖然該網站側重於產品設計、建築和包裝,仍相當用心去挖掘各式各樣的靈感。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了產品設計師 作品,大家也想知道這些:

灰狗.毛驢.機器人1:許願星之旅

為了解決產品設計師 作品的問題,作者管家琪 這樣論述:

  ◆童書界年度盛事!大好文化推出管家琪作品集◆   ~最受孩子喜愛的童書大師管家琪暖心童話力作~   《灰狗.毛驢.機器人1:許願星之旅》   由於很快就要搬家,媽媽要安安出清很多玩具,   機器人不願好友灰狗和毛驢被留下,便鼓動大家乾脆一起出逃。   機器人說:「在童話故事中,主人翁一旦面臨災難,都不會乖乖就範,都會及時逃走的。」   灰狗、毛驢和機器人如何透過許願星的幫忙,去了一趟故事王國,   它們一路上又遇見哪些有趣的經歷?     一趟意外的許願星之旅,   灰狗、毛驢和機器人不得不離開主人的家,   他們為什麼要到故事王國冒險呢?     灰狗是一個教學玩具,毛驢是一個音樂玩

具,拿手歌是〈我有一隻小毛驢〉,機器人則是每一個小男孩都很喜歡的變形玩具,可以拆解成五隻小怪獸。     他們三個是好朋友,都是安安的玩具。最近,由於搬家,安安不得不挑選一些玩具準備帶到新家。機器人被選中了,但眼看灰狗和毛驢都得被留下,機器人就鼓動兩個夥伴乾脆一起逃亡!因為,在童話故事裡,主人翁一旦身陷險境,總要採取積極的作為,不能坐以待斃,才會否極泰來,得到幸福。     他們趁著安安的表哥大衛來訪時,趕緊鑽進大衛的背包,來到大衛家……他們將會拯救玩具王國,還會在無意間發現一個玩具夥伴異星戰士的秘密,現在,讓我們從這本《灰狗.毛驢.機器人1:許願星之旅》中,先看看他們是如何跑到故事王國去遊歷

……   本書特色     一、玩具對孩子而言,是不可或缺的夥伴,當有一天我們必須要向它們說再見時,你有想過它們去哪裡了嗎?管家琪系列童話《灰狗.毛驢.機器人》中的玩具灰狗、毛驢與機器人,帶你揭曉玩具世界的秘密,以玩具的視角講述了當它們知道要被捨棄時,從心理上的不能理解、覺得自己被拋棄的失落感,到能夠理解原因並找到新世界的喜悅。最終它們踏上尋找出路的旅程,在路程中,進入了故事王國,也解開了安安玩具王國的謎團。     二、《灰狗.毛驢.機器人1:許願星之旅》會是學校圖書館書架上的熱門排行,尤其會吸引心思細膩、高敏感度孩子的眼球。書中提供了暖心的媒介,在共讀分享中,一起進入童話世界中,更能暸解孩

子生活的喜怒哀樂,增進親子互動的深度。     三、管家琪最新暖心童話《灰狗.毛驢.機器人》,是以玩具做為主人翁的系列童話,一共三本,講述灰狗、毛驢、機器人這三個玩具所經歷的三個故事,都屬於中篇童話。     在第一本《許願星之旅》中,他們藉助許願星的幫忙去了一趟故事王國,在那兒有好些有趣的經歷;第二本《拯救玩具王國》,他們要拯救玩具王國;第三本《異星戰士的秘密》,他們在無意間發現一個玩具夥伴異星戰士的秘密……     四、本書有注音,是低年級最佳閱讀橋梁書,也是4~8歲親子共讀的最佳選書。     五、融入12年國教課程綱要─108課綱六大核心素養:   1)閱讀寫作力培養   2)自主學習

、自我精進   3 )跨領域學習   4)系統思考、解決問題   5)溝通表達       6)創新                 

產品設計師 作品進入發燒排行的影片

香港高等教育科技學院(THEi)為VTC院校成員,提供「專業為本」學士學位課程,透過實習、海外交流等多元學習體驗,提升同學的競爭力,接通理想專業。
THEi產品設計(榮譽)文學士課程旨在培育學生成為專業的產品設計師,學生方尉任於在學期間積極參與公開比賽並於設計比賽中獲獎,有機會與業內設計師和製造商交流,汲取實戰經驗,其作品更於世界各地展出。THEi畢業生羅可穎於在學期間曾到巴塞隆拿及新加坡交流,認識產品設計的技巧及趨勢。畢業後加入國際通訊設備公司擔任產品設計師,實現理想。

有關THEi「專業為本」學士學位課程,請瀏覽 : https://goo.gl/aGFK1e

透過沉浸式虛擬實境工具以協助設計作品之呈現: 以顧客角度為研究

為了解決產品設計師 作品的問題,作者謝欣凌 這樣論述:

由於疫情的影響,遠端模式需求大幅增加,不同的遠端工作方式與軟體也被廣泛的討論與比較。其中虛擬實境(VR)被視為產品設計師的潛在工作工具,除了滿足遠端工作的需求,虛擬實境的沉浸式體驗與擬真模擬,讓設計領域中已有不少相關研究以及軟體應用。先前的研究多著重於將VR技術應用在設計流程之中,或是針對設計師使用VR做使用測試或研究,然而多項研究顯示顧客在設計流程中扮演著重要的角色,但目前針對顧客使用虛擬實境參與設計流程體驗的研究卻不夠完善。因此這項研究在探討顧客使用虛擬遠端參與設計流程的體驗。透過顧客使用兩種不同方式:「電腦線上遠端展示」以及「虛擬實境遠端展示」去比較產品觀看的體驗,以及了解不同尺寸產品

在不同展示方式裡的體驗差異。透過態度量表以及質性訪談的研究方法去搜集資料加以分析,了解不同展示方式的觀看優劣,以及哪種尺寸產品適合何種展示方法,並針對缺陷加以討論出建議。研究結果發現,虛擬實境的立體擬真模型除了能提升顧客對產品的想像之外,也能讓顧客對產品有更詳細的了解與信任。虛擬空間中的互動性也能提升顧客對產品的興趣,以及跟設計師遠端溝通的效率。此研究根據設計提案階段的要素去評估虛擬實境對於讓顧客參與設計流程的協助,可為未來的設計師提供參考,讓他們有更好的產品遠端呈現方式,也能讓顧客們能夠在產品瀏覽過程有更佳的體驗,進而改善設計師與顧客之間的互助合作。

設計點子3000:結合版型、配色、LOGO之3000個 突破創意瓶頸的設計大全!

為了解決產品設計師 作品的問題,作者大谷秀映,杉江耕平,ハラヒロシ,ハヤシアキコ,平本久美子,ヤマダジュンヤ 這樣論述:

收錄超過3000種當代範本 3大設計元素×14大類別主題×5大風格架構   快速提升設計即戰力,打破創意有限的瓶頸, 有了這本書,從此靈感一直來!     身為設計工作者的你,是否問過這些問題:   ➢如何運用相同元素,吸引到消費者目光?   ➢如何因應客戶需求,設計多款風格提案?   ➢如何用最快的速度,變化出不同的版型?   答案全在本書裡!     從此再也沒有靈感阻塞、燒肝製圖的日子!     ●3大設計元素:版面、配色、LOGO   ●14大類別主題:網頁、網格布局、雜誌、書籍、簡介、傳單、海報、卡片、DM、菜單、POP、T恤

、商標、名片   ●5大風格架構:自然風格、保守風格、商業風格、休閒風格、強勢風格     6位來自平面設計、視覺設計、文字設計等   不同領域的專業日本設計師,   所共同編著的全方位靈感彈藥庫!   不談設計原理,也減去文字贅述,   從平面設計的三大基本面著手,   收錄超過3000種當代範本。   讓設計輕鬆跳脫框架!   本書特色   ●明確的主題分類,能夠根據需求直接找到所需設計   ●隨手翻閱,突破一直以來的設計習慣,吸收來自專業大師的智慧結晶   ●第一部分收錄多種媒體的經典常見設計、萬用版面架構,接著再觀摩第二部分的實際應用範例,將3

000個點子納為己有   ●400頁的厚重分量,業界最齊全的設計寶典,為創意工作者量身打造的專屬彈藥庫   來自設計工作者盛讚     ◆「這本書總是在我遇到瓶頸時派上用場,成為拓展設計風格的工具。」(30代,平面設計師)   ◆「收錄各種架構和佈局,光是隨手翻閱就很有趣。」(20代,設計系學生)   ◆「就像是各種設計的目錄一樣,分量十足。不只是設計師,許多從事創意工作的人也務必購入的一冊!」(20代,社群行銷)   ◆「滿是設計概念的一本書,每次翻開都覺得『哦,這樣的排版也不錯』,能夠拓展思路,非常划算。」(40代,產品設計師)   ◆「壓倒性的份量,非常適合

需要自己做設計的人,可以從中借用大師的力量。」(30代,YOUTUBER)

永續材料應用於陶瓷工藝之研究 以咖啡渣為例

為了解決產品設計師 作品的問題,作者簡淑君 這樣論述:

永續發展目標是聯合國推動的計劃、運用綠色環保產品材料,進行節能、減碳、回收再利用,同時也降低對環境的負擔,而以往的陶瓷產品製作,以單一陶土為材料作開發的研究對象,在材料的取得與開採過程並不具備環保效益,如何在有限天然資源中結合回收資源,創造永續環保產品,減低開發上過程的成本增加,創新材質材料研究成了當今迫切議題。有鑑於此,本研究提出一種有效的回收咖啡廢料結合陶瓷工藝設計,運用在陶瓷保溫酒器,以具永續環保產品設計上的解決方案;將其作為輔助材料,陶土結合咖啡渣廢料摻入,以咖啡廢料燒製碳化形成具有孔隙的設計特性,放入陶瓷材料結合混合燒製,實驗當中應用咖啡廢料所產生的多孔性結構於陶土上形成多孔性結構

開發應用,運用孔隙阻熱形成其特性提升保溫酒器保溫,進而達成保溫酒器保溫的時效性提升與兼環保再生利用材料的特性。研究方法首先以製作原型樣品的陶土,並可能的以相同的材料及固定的條件幾何尺寸,加入不同咖啡廢料含量製作燒製成孔隙率製作數組實驗組,而後透過實驗分析方式,於進行爐體固定二種不同燒製溫度,以確保實驗之準確性與可靠性。因此,研究結果顯示加入咖啡渣的多孔性結構之陶土,由於孔隙形成量變多,以外邊產品上釉阻斷溫度,內部多孔隙形成類真空原理,可有效提升保溫酒器保溫時間效果,並減少保溫酒器溫度流失之速度,如此不但可防止使用者保溫酒器的溫度加熱量,更可兼具環保使用再利用的功能及降低材料成本支出。此外,咖啡

廢料運用於多孔性結構與保溫酒器的使用量,在測驗完結果得知,當孔隙率高時,陶土材質密度減小,陶土的使用量越少。並根據組成咖啡廢料混入陶土為10%~50%間隔5%為一樣品模式進行燒結測試,測試溫度在800°C和1200°C燒成後的陶瓷材料組成,得知多孔性結構特徵和技術特性的物理性質,本研究期盼能提供給陶瓷工藝及產品設計師,在創新材質與綠色環保產品設計時之參考準則,能更加符合永續環保需求。