象棋棋子的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

象棋棋子的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張益琿寫的 Swift 4從零到精通iOS開發 和游天烈的 選舉都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自清華大學 和城邦印書館所出版 。

國立彰化師範大學 電機工程學系 蕭瑛星所指導 宋豐均的 研製象棋機器人基於卷積神經網路及視覺伺服控制 (2021),提出象棋棋子關鍵因素是什麼,來自於象棋棋子影像分割、卷積神經網路(CNNs)、機械臂運動學、影像視覺伺服控制。

而第二篇論文南臺科技大學 電機工程系 王明賢所指導 武中孝的 以PyTorch實現基於人工智慧之中華象棋機器人系統 (2020),提出因為有 Faster-RCNN的重點而找出了 象棋棋子的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了象棋棋子,大家也想知道這些:

Swift 4從零到精通iOS開發

為了解決象棋棋子的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書由資深iOS開發工程師精心編撰,兼備核心語法、編程技巧、應用實踐3部分。 第1部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift的語言特性和應用場景、Swift4的新增特性,並提供大量編程練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。 第2部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控制項的應用、視圖界面邏輯的開發、動畫與布局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程序的能力。 第3部分為應用部分,這部分安排3個實戰項目(簡易計算器、生活記事本、中國象棋遊戲),旨在全面鍛煉讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。本書

各章還安排了練習題與模擬面試題,以幫助讀者鞏固知識應對職場面試。通過本書的學習,讀者可以掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。 本書既適合使用Swift開發iOS應用的新手、有Objective-C基礎想學習Swift的iOS開發人員閱讀,也適合用作培訓機構與大中專院校移動開發課程的教學參考書或面試指導書。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師,麥子學院金牌講師,參與開發iOS平台系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經軟體等,曾就職于中國唯品會,主要從事移動

端應用開發,對iOS開發、React Native跨平台開發及JavaScript前端開發都擁有豐富的經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》《React Native全教程:移動端跨平台應用開發》等多本編程著作。 第1部分  Swift語言基礎語法 第1章  學習環境的搭建    3 1.1  申請個人AppleID帳號    3 1.2  下載與安裝Xcode開發工具    4 1.3  Xcode開發工具簡介    5 1.4  使用Playground進行Swift代碼演練    9 第2章  量值與基底資料型別    10 2.1  變數與

常量    11 2.1.1  變數與常量的定義和使用    11 2.1.2  變數和常量的命名規範    12 2.2  關於注釋    13 2.3  初識基底資料型別    14 2.3.1  數學進制與電腦存儲原理    14 2.3.2  整型數據    15 2.3.3  浮點型數據    16 2.3.4  布林型數據    16 2.4  兩種特殊的基底資料型別    16 2.4.1  元組    17 2.4.2  可選數值型別    18 2.5  為類型取別名    20 2.6  練習及解析    20 2.7  模擬面試    21 第3章  字元、字串與集合類型

    23 3.1  字串類型    24 3.1.1  進行字串的構造    24 3.1.2  字串的組合    25 3.2  字元類型    25 3.2.1  字元類型簡介    25 3.2.2  轉義字元    26 3.3  字串類型中的常用方法    27 3.4  集合類型    29 3.4.1  Array陣列類型    30 3.4.2  Set集合類型    33 3.4.3  Dictionary字典類型    35 3.5  練習及解析    37 3.6  模擬面試    40 第4章  基本運算子與程式流程控制    42 4.1  初識運算子    43

4.1.1  設定運算子    43 4.1.2  基本算術運算子    43 4.1.3  基本邏輯運算子    44 4.1.4  比較運算子    45 4.1.5  條件運算子    46 4.2  Swift語言中兩種特殊的運算子    46 4.2.1  空合併運算子    46 4.2.2  區間運算子    47 4.3  迴圈結構    48 4.3.1  for-in迴圈結構    48 4.3.2  while與repeat-while條件迴圈結構    49 4.4  條件選擇與多分支選擇結構    50 4.4.1  if與if-else條件選擇結構    50 4

.4.2  switch-case多分支選擇結構    51 4.5  Swift語言中的流程跳躍陳述式    54 4.6  練習及解析    57 4.7  模擬面試    60 第5章  函數與閉包技術    62 5.1  函數的基本應用    63 5.1.1  函數的創建與調用    63 5.1.2  關於函數的參數名    64 5.1.3  函數中參數的預設值、不定數量參數與inout類型參數    66 5.2  函數的類型與函數嵌套    67 5.3  理解閉包結構    69 5.3.1  閉包的語法結構    69 5.3.2  通過實現一個排序函數來深入理解閉包 

   70 5.4  將閉包作為參數傳遞時的寫法優化    72 5.5  後置閉包、逃逸閉包與自動閉包    73 5.6  練習及解析    74 5.7  模擬面試    78 第6章  高級運算子與枚舉    79 6.1  位運算子與溢出運算子    80 6.1.1  位運算子的應用    80 6.1.2  溢出運算子    81 6.2  運算子的重載與自訂    82 6.2.1  重載運算子    82 6.2.2  自訂運算子    84 6.3  運算子的優先順序與結合性    85 6.4  枚舉類型的創建與應用    87 6.5  枚舉的原始值與相關值    88

6.5.1  枚舉的原始值    88 6.5.2  枚舉的相關值    89 6.5.3  遞迴枚舉    91 6.6  練習及解析    93 6.7 模擬面試    95 第7章  類與結構體    96 7.1  類與結構體的定義    96 7.1.1  結構體    97 7.1.2  類    98 7.2  設計一個交通工具類    100 7.3  開發中類與結構體的應用場景    102 7.4  練習及解析    103 7.5  模擬面試    105 第8章  屬性與方法    107 8.1  存儲屬性與計算屬性    108 8.1.1  存儲屬性的意義及應用

    108 8.1.2  計算屬性的意義及應用    110 8.2  屬性監聽器    112 8.3  實例屬性與類屬性    113 8.4  實例方法與類方法    114 8.4.1  實例方法的意義與應用    114 8.4.2  類方法    116 8.5  下標方法    117 8.6  練習及解析    118 8.7  模擬面試    119 第9章  構造方法與析構方法    121 9.1  構造方法的設計與使用    121 9.2  指定構造方法與便利構造方法    124 9.3  構造方法的繼承關係    126 9.4  構造方法的安全性檢查    

128 9.5  可失敗構造方法與必要構造方法    129 9.6  析構方法    130 9.7  練習與解析    130 9.8  模擬面試    132 第10章  記憶體管理與異常處理    133 10.1  自動引用計數    134 10.2  迴圈引用及其解決方法    136 10.3  閉包中的迴圈引用    141 10.4  異常的拋出與傳遞    142 10.5  異常的捕獲與處理    143 10.6  延時執行結構    144 10.7  練習與解析    145 10.8  模擬面試    146 第11章  類型轉換、泛型、擴展與協定    147

11.1  類型檢查與轉換    148 11.1.1  Swift語言中的類型檢查    148 11.1.2  Swift語言中的類型轉換    149 11.2  Any與AnyObject類型    150 11.3  泛型    151 11.3.1  初識泛型    151 11.3.2  對泛型進行約束    153 11.4  擴展與協定    155 11.4.1  使用擴展對已經存在的資料類型進行補充    155 11.4.2  協定的特點與應用    157 11.4.3  協議與擴展的結合    160 11.5  模擬面試    160 第12章  Swift

4特性指南    162 12.1  記憶體安全檢查(獨佔存取權限)    162 12.2  關聯類型可以添加where約束子句    165 12.3  增強字串和區間運算子的功能    165 12.4  泛型與協定功能的增強    166 12.5  模擬面試    168 第2部分  iOS開發基礎 第13章  UI控制項與邏輯交互(1)    171 13.1  iOS專案工程簡介    172 13.1.1  創建iOS專案工程    172 13.1.2  運行第一個iOS程式    173 13.2  標籤控制項——UILabel    175 13.2.1  使用代碼創建

一個UILabel控制項    175 13.2.2  自訂UILable控制項的展示效果    176 13.2.3  定義更加豐富多彩的UILabel控制項    178 13.3  按鈕控制項——UIButton    179 13.3.1  創建UIButton按鈕控制項    179 13.3.2  為按鈕添加觸發事件    181 13.3.3  為UIButton添加自訂圖片    182 13.4  圖片顯示控制項——UIImageView    184 13.4.1  圖片類UIImage    184 13.4.2  使用UIImageView進行圖片的展示    184

13.4.3  使用UIImageView播放動畫    185 13.5  文本輸入框控制項——UITextField    186 13.5.1  創建文本輸入框控制項    187 13.5.2  為UITextField設置左右視圖    188 13.5.3  UITextField控制項的代理方法    189 13.6  開關控制項UISwitch    192 13.7  分頁控制器——UIPageControl    193 13.8  分部控制器——UISegmentedControl    194 13.8.1  創建分佈控制器控制項    194 13.8.2  UIS

egmentedControl控制項中按鈕的增刪改操作    195 13.8.3  關於UISegmentedControl控制項中按鈕的尺寸問題    196 13.9  模擬面試    197 第14章  UI控制項與邏輯交互(2)    198 14.1  滑塊控制項UISlider    199 14.1.1  UISlider控制項的創建與設置    199 14.1.2  UISlider控制項的外觀自訂與使用者交互    200 14.2  活動指示器UIActivityIndicatorView    201 14.3  進度條控制項UIProgressView    20

2 14.4  步進器UIStepper    204 14.5  選擇器控制項UIPickerView    205 14.6  時間選擇器UIDataPicker    209 14.7  搜索欄控制項UISearchBar    211 14.7.1  創建UISearchBar控制項    211 14.7.2  UISearchBar控制項的更多功能按鈕    214 14.7.3  UISearchBar控制項的附件視圖    215 14.7.4  UISearchBarDelegate協議詳解    216 14.8  模擬面試    217 第15章  視圖控制器與高級UI視

圖控制項    219 15.1  應用程式的介面管理器UIViewController    220 15.1.1  關於MVC設計模式    220 15.1.2  UIViewController的生命週期    221 15.1.3  UIViewController之間的切換與傳值    222 15.2  導航視圖控制器UINavigationController    227 15.2.1  理解導航結構    228 15.2.2  搭建使用導航結構的專案    228 15.2.3  對巡覽列進行自訂設置    230 15.2.4  使用導航進行視圖控制器的切換管理    

232 15.3  標籤欄控制器UITabBarController    233 15.3.1  創建以UITabBarController為專案結構工程    234 15.3.2  對UITabBarController中的標籤進行自訂配置    237 15.3.3  標籤欄上標籤的溢出與排序功能    239 15.4  警告視圖控制器的應用    241 15.4.1  認識UIAlertAction類    241 15.4.2  使用UIAlertController創建警告框彈窗    242 15.4.3  使用UIAlertController創建抽屜彈窗    244

15.5  網頁視圖的應用    245 15.5.1  網頁視圖UIWebView    245 15.5.2  認識WebKit框架    248 15.5.3  使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置    249 15.5.4  WKWebView中的重要屬性和方法解析    251 15.5.5  關於WKUIDelegate協議    253 15.6  滾動視圖UIScrollView的應用    253 15.6.1  創建UIScrollView滾動視圖    254 15.6.2  UIScrollViewDelegate協議介紹    255

15.6.3  UIScrollView的縮放操作    256 15.7  列表視圖UITableView的應用    257 15.7.1  創建UITableView列表    258 15.7.2  進行資料載體UITableViewCell的自訂    262 15.7.3  UITableView的編輯模式    265 15.7.4  為UITableView添加索引欄    268 15.8  集合視圖UICollectionView的應用    269 15.8.1  使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局    269 15.8.2  使用FlowLayo

ut進行更加靈活的九宮格佈局    271 15.8.3  實現炫酷的瀑布流佈局    273 15.9  分頁控制器UIPageViewController的應用    276 15.9.1  創建一個UIPageViewController工程    276 15.9.2  關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用    280 15.10  模擬面試    283 第16章  動畫與介面佈局技術    285 16.1  使用UIView層動畫實現屬性漸變效果    286 16.1.1  UIView層的屬性過渡動畫    286 16.1.2  UIVi

ew層的轉場動畫    289 16.2  通過GIF檔播放動畫    291 16.2.1  使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖    291 16.2.2  使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放    293 16.3  iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術    294 16.3.1  初識CoreAnimation框架    294 16.3.2  錨點對視圖幾何屬性的影響    294 16.3.3  幾種常用的CALayer子類介紹    295 16.3.4  CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹    298 16.3.5 

CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫    300 16.4  炫酷的粒子效果    301 16.4.1  粒子發射引擎與粒子單元    302 16.4.2  創建火焰粒子效果    304 16.5  Autolayout自動佈局技術    306 16.5.1  使用storyboard或者xib檔進行介面的自動佈局    306 16.5.2  進行視圖間的約束佈局    309 16.5.3  使用原生代碼進行Autolayout自動佈局    310 16.5.4  使用協力廠商框架SnapKit進行Autolayout自動佈局    313 16.6  使用Au

tolayout創建自我調整高度的 UITextView輸入框    314 16.7  模擬面試    316 第17章  網路與資料存儲技術    318 17.1  獲取互聯網上公開API所提供的資料    319 17.1.1  註冊天行API會員    319 17.1.2  進行API介面測試    320 17.1.3  關於JSON資料格式    321 17.2  在iOS開發中進行網路資料請求    322 17.2.1  關於HTTP網路請求協定    322 17.2.2  使用URLSession進行網路請求    322 17.3  使用UserDefaults進行

簡單資料的持久化存儲    324 17.3.1  使用UserDefaults與Plist檔進行常見類型資料的存儲    325 17.3.2  使用Plist檔進行資料持久化處理    326 17.4  iOS開發中的歸檔技術應用    328 17.4.1  對單一資料型別的歸檔操作    328 17.4.2  對自訂資料類型進行歸檔操作    330 17.5  資料庫在iOS開發中的應用    331 17.5.1  操作資料庫常用語句    331 17.5.2  視覺化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用    334 17.5.3  libsqlite3庫簡介  

 336 17.5.4  在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫    338 17.6  使用CoreData框架進行資料管理    341 17.6.1  使用CoreData框架進行資料模型設計    341 17.6.2  使用CoreData進行資料的添加與查詢操作    343 17.7  使用CoreData框架進行資料管理    345 第3部分  專案實戰 第18章  實戰一:簡易計算器    349 18.1  計算器按鍵與操作面板的封裝    349 18.2  計算器顯示板輸入顯示的邏輯開發    352 18.3  計算器計算邏輯的設計    357 1

8.4  為應用添加圖示與啟動頁    359 第19章  實戰二:點滴生活記事本    361 19.1  專案工程的搭建    361 19.2  主頁記事分組視圖的開發    364 19.3  添加分組功能的開發    367 19.4  資料庫引入與記事分組資訊的持久化    369 19.5  記事清單介面的搭建    372 19.6  新建記事功能的開發    376 19.7  更新記事與刪除記事功能的開發    381 第20章  實戰三:《中國象棋》遊戲    385 20.1  專案工程的搭建與音訊模組的開發    385 20.2  《中國象棋》棋子控制項的開發  

 389 20.3  《中國象棋》棋盤控制項的開發    392 20.4  “兵”與“卒”行棋邏輯的開發    396 20.5  “將”與“士”相關棋子行棋邏輯的開發    403 20.6  “象”與“馬”相關棋子行棋邏輯的開發    405 20.7  “車”與“炮”棋子行棋邏輯的開發    410 20.8  勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善    414 20.9  拆分冗長的checkCanMove()方法    419 附錄A  CocoaPods庫管理工具的應用    427 附錄B  關鍵概念檢索表    430

象棋棋子進入發燒排行的影片

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中國象棋是中國傳統的雙人遊戲,與西洋棋及圍棋並列世界三大棋類。象棋除了有助腦部思考外,亦可以培養個人修養及品德。在這個課程中,你將會學懂中國象棋的基本玩法。「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」

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研製象棋機器人基於卷積神經網路及視覺伺服控制

為了解決象棋棋子的問題,作者宋豐均 這樣論述:

本文結合攝影機與機械臂研製可以與人對弈之象棋機器人。將有廣角鏡頭的GigE攝影機架設在機械臂工作區域上方擷取象棋棋盤影像,經影像處理分割象棋棋子影像,再用卷積神經網路(Convolutional Neural Networks, CNNs)辨識棋子的類別與位置,結合電腦象棋程式與機械臂影像視覺伺服控制完成對弈操作。本文的研究內容包括象棋棋子影像分割、卷積神經網路辨識象棋棋子影像的類別、及機械臂的視覺伺服控制。用頂帽轉換(Top Hat Transformation)、形態學處理、色彩分割、及霍夫轉換(Hough Transform)等影像處理方法,分割象棋棋子影像。用卷積神經網路對象棋棋子影

像進行辨識。用D-H表示法(Denavit-Hartenberg Convention)表示機械臂各軸間的座標轉換,藉此計算機械臂正逆運動學的解,並結合攝影機的影像得到象棋棋子的世界座標,形成機械臂眼離手視覺伺服回授控制系統,控制機械臂末端致動器到達目標位置,完成對弈棋子操作。系統整合測試結果顯示,在一般環境下,具人工智能可與人下象棋之機器人可以被實現。關鍵字:象棋棋子影像分割、卷積神經網路(CNNs)、機械臂運動學、及影像視覺伺服控制。

選舉

為了解決象棋棋子的問題,作者游天烈 這樣論述:

  棋逢對手要藏機,黑白盤中未決時,   到底欲知誰勝負,須教先著相機宜,   芸芸眾生如棋子,有的出生富貴稱帥將,有的出生卑賤為兵卒。   社會的同化,學校的教育⋯⋯   有的習慣了,有的卻想改變⋯⋯   然而選舉之後,才是真正的戰爭!     《選舉》一書,在書籍設計上,特別採用雙封面的概念,讓讀者左翻閱讀時可以進入紅國的世界,而右翻閱讀時一探黑國的世界。筆者轉化台灣近年重要大事以及普世人性思維,嘗試以傳統象棋棋子「帥仕相俥傌炮兵、將士象車馬包卒」為縱軸,賦予紅黑兩國十四族橫向生命規則,有些是諷刺,更多是無奈,故事屬奇幻,核心卻歸生活寫實。   藉由紅黑兩國十四族選舉參戰代表產生的方式,

反映了現實生活中生命的軌跡、並探索了面對重大事件的人性思維。另從書中字裡行間,也能看見種種關於國內政局與社會現況的嘲諷批判與無奈,相信必會讓讀者莞爾一笑、心有戚戚焉。 作者簡介 游天烈   曾獲教育部文藝創作獎、蘭陽文學獎、台東運動文學獎、基隆市海洋文學獎。     著作:   童書《包心粉圓抓賊記》(小兵出版社,2011)   童書《騙你一百次》(明天國際圖書,2011)   少年小說《利固達的奇幻旅程》(康軒出版,2013)   童書《新說水滸風雲錄》(康軒出版,2014)     email:[email protected] 黑國各族:參戰代表選舉方式 第一章 將族

—王位世襲 第二章 士族—科舉選才 第三章 象族—罪犯競技 第四章 車族—內閣共識 第五章 馬族—王令欽點 第六章 包族—學員互評 第七章 卒族—淘汰衰弱   紅國各族:參戰代表選舉方式 第一章 帥族—開放投票 第二章 仕族—通過試煉 第三章 相族—輪流參加 第四章 俥族—禪讓產生 第五章 傌族—無愛勝出 第六章 炮族—火蟲附體 第七章 兵族—抽籤決定 紅國 第一章   帥族─開放投票 為了選出新帥王參與棋戰,帥族開放各黨登記。 君黨晚輩磚,見前輩無人登記便逞憨膽挺身而出;民黨候選人清,打著「世代交替,均富共享」旗幟,獲得人民擁戴,勝券在握;臣黨候選人瑕,趁勢而起,老謀深算;無黨候選人虛,

像是個隱形人,參與選舉,純粹只為體驗與分享。 四黨參選過程高潮迭起,到底哪一黨的候選人可以成為新帥王? 君黨開放第一階段初選,連續十天無人登記,不是臉皮薄、怕人講話,便是姿態高、等人去扛。又過了二十天,晚輩磚見前輩遲遲不出,暗想:「我的時代到了嗎?」逞憨膽登記,眾多前輩們見狀,心有不悅,個個翹起二郎腿,準備看戲。民黨候選人清出身貧窮,打著「世代交替,均富共享」的旗幟,獲得帥族普遍人民的擁戴,所到之處無不鑼鼓喧騰!民黨舉證歷歷,稱君黨貪污、擺爛、粉飾太平、不知民間疾苦⋯⋯以「陳述對方缺點襯托自己的好」,期盼族民可以睜大雪亮雙眼,賜予寶貴神聖一票。 無黨候選人虛沒有方向,提出政見仿老子無為而治,沒

有目標、沒有政策,一切隨緣。他最常說的一句口頭禪便是:「無所謂」過去怎樣無所謂、現在怎樣無所謂、未來怎樣無所謂,人啊不論做與不做,太陽還是會準時打東邊升起西邊落下。臣黨與君黨本是同根生,因理念不同產生口角自立而出。剛開始想有一番大作為,無奈年年選,年年敗,選了三次敗了三次。這一次見君黨候選人太弱,心癢癢,蠢蠢欲動。他們放話:「你們是怎麼了?怎會派出一個小咖出來選?」 君黨成員眾多,加以現在的帥王也屬君黨,具行政優勢,該是最有機會當選,無奈幾個把持資源的大前輩心高氣傲,各走各的,紛紛低不下臉為一個晚輩助選,口頭說支持,轉身卻關起門來啥事也不做。他們的想法是:「讓磚輸,磚才會知道自己不自量力。」 

民黨因制衡君黨而生,在不可改變的現況下帶來一絲改變的希望。人民總覺「換掉執政黨」生活會更好,清很明白人性中「喜愛嚐鮮」的思維,緊抓焦點,反覆敘說現狀的不好,以及改革的美好,期待選民一個招一個、一群攬一群,在投票當日以選票展現力量,眾志一心推倒舊社會傳統高牆,得見另一處新風景。

以PyTorch實現基於人工智慧之中華象棋機器人系統

為了解決象棋棋子的問題,作者武中孝 這樣論述:

依據報告顯示,全世界有十億多人患有各種類型的疾病。在現實生活中,身障者會遇到很多的困難,身障者及有特殊需要的人必須提高大腦穩定度、增加自信心和專注力等,以解決生活中的所帶來的壓力和焦慮等情緒問題。而研究指出,參與相關心理治療的活動或有創造性的活動將減少身障者心理惡化的風險,身障者必須建立終身學習的觀念來增強活化腦神經網路的聯繫,並額外增強心理的功能。因此,本論文透過下棋提出了一種訓練大腦的方法。本論文旨在先前的Matlab平台創建一個新的機器人手臂Python平台,以獲得象棋遊戲更高的處理速度和準確性來幫助失智人士或老年人。PyTorch是基於Python的科學計算套裝軟體,用於影像處理和識

別中華象棋。棋子的位置將透過棋盤上面的相機識別,之後,數據將被傳送到機械手臂,只要將棋子置於相機和機械手臂的工作範圍,即使棋子是正反顛倒放置,也將受到控制並重新排列到其初始位置。相機照片被傳輸到PyTorch進行影像識別,卷積神經網路(CNN)將確認棋子的字。本論文具有與CNN相同的控制機器手臂的功能、正向和反向運動學用於操縱機械臂,還增加了Faster-RCNN的新技術,專門識別3個棋子:俥,傌,炮。在控制機械手臂的同時,由Matlab/Simulink執行即時模擬將模擬其所有移動。建立Matlab和Python之間的通信後,每個位置的數據將透過Python在螢幕上輸出。關鍵詞:卷積神經網路

、Faster-RCNN、PyTorch。