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這兩本書分別來自風和文創 和成大出版社所出版 。

東方設計大學 室內設計系住居整合設計碩士班 陳念祖、陳振誠所指導 洪沛芸的 以循環經濟概念評定社會住宅評估要項之研究 (2021),提出辦公室 設計作品關鍵因素是什麼,來自於循環經濟、社會住宅、模糊德爾菲法、永續發展。

而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 陳育民所指導 李婕妤的 臺灣熊角色吉祥物設計探討 (2021),提出因為有 臺灣黑熊、吉祥物、品牌設計、色彩心理學的重點而找出了 辦公室 設計作品的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了辦公室 設計作品,大家也想知道這些:

奔騰時代的薈萃:第十一屆全球華人傑出室內設計金創獎作品選

為了解決辦公室 設計作品的問題,作者NAID室內設計裝修商業同業公會全聯會 這樣論述:

從2021年往上躍起, 設計將走入最奔騰的時代,也是責任更重的時代, 全球華人傑出室內設計金創獎得獎作品選, 預見最具展望力的一代。     ▎精彩內容——室內設計華人金創獎作品公開   ‧台灣唯一、以實體呈現的比賽作品精選圖冊,最有創造力的室內設計人士,躍然紙上;本書內容係經優秀的評審團以公平、嚴謹的方式遴選而出,足以作為新一代設計師的創作參考。     ‧由14位來自中、港、台、新加坡的頂尖評審、參與的線上深度對談(郭純純、陳暄、王胜杰、伍仲匡、石昭永、杜文正、江建平、林馬克、陳國華、陳德堅、陳國輝、陳俊明、張清平、趙虎),深厚的實務經驗,一語直入核心,對從事設計、準備參賽的設計師們,

關於你遇到的、未來不知道的,都有啟發作用。     ▎分項精準——深入室內設計全行業   從不同領域的商業空間、住宅建築到工程管理,達12種項目,真正貼合室內設計業界各種生態,鼓勵把每個細節作好的設計人才。     ▎特別收錄——評審團經典對談╳精選語錄   【對談1】關於設計   ‧在地性不是要凸顯我們的生活方式有多麼重要,而是將我們生活中獲得的體驗與智慧,    用空間清楚的說出其中的故事,就能做出讓世界各地的人都看得懂的設計。     ‧基本上是發現問題,然後解決問題,就是一個基本的好設計,如果能夠做出別人所未做、所未想的原創性,當然就更好。     ‧把設計簡單分成「實」和「虛」兩個層

面,「實」就是平面的合理性、空間的實用性等機能性的事情;「虛」則是情感上,一些捉不到、摸不著的感受,這就是不到現場所無法得到的體驗。     ‧純粹為了吸引大眾的目光,而採用流行元素,還不如放眼更遠的未來,去實驗與嘗試新的可能性,對設計這行業會更有價值。     ‧建築與室內,已經是連成一體的事情,現在大家對於節能減碳、健康無毒、生態環保這些議題上,應該要更加看重。     ‧設計師必須對周圍發生的事情存在感性,因為設計是帶有情感的事情,如果沒有任何激情,為事情提出抗爭和辯論,就不可能做好設計這件事。     ‧在工作上,我們面臨的問題和文藝復興時期完全一樣,如何得到客戶青睞、如何順利請款、如

何找人來施工等事情,其實完全沒有變化。     【對談2】關於3D / AR   ‧如果用客廳不再是客廳,房間不再是房間的脈絡去發想,才能產生一些沒做過的事情,必須從否定既有觀念開始,才能做出突破,AR、VR也是帶來一些這種可能性。     ‧設計一定追求的還是人性化,如何超越電腦AI的系統化設計,就會決定設計師是否能生存在下個時代。     ‧我們必須將類似的物件或元素不斷重疊,來尋求突破,但只要能夠不斷加入新的東西,比如新的材料、新的大數據、新的想法,配合不斷改變的政治因素、經濟因素來不斷改變,它就不太可能會出現一樣的結果。     ‧設計要充滿探險精神,也不能疏忽執行的能力,如何找出電腦

想不到的事情,又讓它能被實現,就是設計師未來最重要的能力。     【對談3】未來的人才   ‧我堅信會影響設計發展的事情就是材料學,如果材料有了長足的進步,我們的設計一定會有更多可能性誕生。     ‧整合能力越強的人,會是將來越重要的人。     ‧雖然人沒辦法十八般武藝都精通,但必須要十八般武藝都知道一點,才能夠從傢俱、建築等各種方面得到靈感,而且還必須在其中的一兩項武藝中,成為頂尖的專家。     ‧大家應該要回過頭來,更加看重自己的內心與情感,把設計的藝術性提高,融入自己的作品,是現在要注重的事情,才會讓這個行業更精彩,而不是因為「全球化」,而漸趨一致性。     ‧我們要不斷質疑自

己目前的解決方案,或者質疑那些大眾都認同的觀點,才能夠繼續前進,而不是停留在原地。   本書特色     1. 集結最有特色的新生代設計師。   2. 跨越兩岸三地的最具權威的評審對談,預見當代最新潮流。   3. 從事室內設計的最佳學習範本。

辦公室 設計作品進入發燒排行的影片

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✔︎Elden Ring may not be released before April 2022:https://www.vg247.com/2021/05/03/elden-ring-release-date-forecast-kadokawa/
✔︎《最後的生還者2》成為獲得年度獎項最多的遊戲作品:https://pse.is/3fgs92
✔︎暴雪在过去三年中损失了29%的玩家群体:https://www.163.com/dy/article/G99Q38KF0526D8LR.html
✔︎《最後生還者 3》大綱已完成,但尚未準備開發:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47717/the-last-of-us-part-3-has-a-plot-but-its-not-being-made
✔︎《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》介紹影片(台灣):https://youtu.be/klgAM_Aal3s
✔︎CDPR《巫師3》開發總監離職,為辦公室霸凌調查致歉:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47802/the-witcher-3-director-leaves-cd-projekt-red-after-workplace-bullying-investigation
✔︎New Pokemon Snap's Blastoise is one of its most magical moments:https://www.destructoid.com/stories/new-pokemon-snap-s-blastoise-is-one-of-its-most-magical-moments-628345.phtml
✔︎Ethan Checks Up On Mommy Dimitrescu in Resident Village:https://youtu.be/sldyYbXo0nQ
✔︎This Spider-Man Fan Game Has Massive Potential For Web-Swinging:https://youtu.be/M3jmdDhNdnw
✔︎全破《血源詛咒》5歲男孩靠爸爸推特:https://twitter.com/RobbieFox1?s=20
✔︎5 歲男孩靠一己之力全破《血源詛咒》!這下沒理由說太難了:https://game.nownews.com/news/20210505/3293766/

BGM:
🎵Chun-Nan - Dragon Road Day - Sonic Unleashed
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)

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以循環經濟概念評定社會住宅評估要項之研究

為了解決辦公室 設計作品的問題,作者洪沛芸 這樣論述:

社會經濟快速發展,導致各地氣候變遷嚴重,以線性經濟為發展模式的各國家對資源耗損、環境永續等議題受到重視,各國政府對循環經濟、永續發展及零廢棄等概念列為重要研究發展目標及政策,根據國際能源總署(IEA,2019)統計,非綠能建築消耗世界40%能源,顯示節能、減碳等要由整體建築物生命週期從設計規劃到內部室內設計裝修等做起,透過實踐循環設計、減量化、再使用、再利用、再回收、物盡其用的循環方式及產業模式,達到建築與室內零廢棄綠設計裝修的循環經濟與永續發展。本研究選擇公共建設的社會住宅為對象,實現以導入循環經濟概念達成建設循環綠建築的公共建設,將以循環經濟概念為目標,為透過文獻回顧方法蒐集循環經濟資料

,並逐一分類彚整出可應用於規劃建設社會住宅項目的關鍵因子,並藉由評估導入循環經濟發展概念的社會住宅案例,建構三個層級架構做為評估要項,將分類彚整的社會住宅評估要項,透過模糊德爾菲法(FDM)進行專家問卷調查,在依問卷回覆數值做分析,並比對篩選其關鍵項目因子,藉由文獻中所整理的9大項目類別,經問卷檢定值及專家共識值方式予以刪除、篩選及合併,並探討各項目別中的關鍵項目因子分析結果,最後歸納彚整出6大項目類別,36項關鍵項目因子。經問卷分析出產官學界評估考量循環經濟概念評定社會住宅評估要項的關鍵項目,評定的項目類別包括有:「循環型設計」、「社區共享經濟空間」、「智慧監控設施」、「循環綠色建材使用」、

「循環能資源系統」、「循環創新商業」等類項目別。其評估要項最佳導入社會住宅建築規劃之初,便列入規劃考量中,避免後續進行設備、社宅及室內設計裝修階段時無法再納入規劃,才能將循環經濟、產業模式及永續發展的理念落實在政府社會住宅的重大建設中,期能未來能做到循環經濟零廢棄的社會住宅。

成功校園指南:以人為主體的當代校園空間思考

為了解決辦公室 設計作品的問題,作者許家茵,王逸璇,龔柏閔,張庭嘉,楊雅鈞,游婕,翁新淯,陳詠載 這樣論述:

  大學校園可以被看作是一座小型的城市,校園的空間治理當如城市般有整體的規劃眼光和執行策略。成立於2018年的國立成功大學「設計中心」,由一群空間專業者所組成,肩負著規劃者與協調者的任務,透過他們所擅長的設計思考工作方式,在一棟校園建築被蓋出來之前,從整體校園空間的規劃出發,為校內使用單位與校外建築專業團隊建構溝通整合的「平台」,串接、轉譯不同專業領域的思維,讓各方的需求都能獲得最大的滿足。     「設計中心」的成員同時也是校內空間設計課程的教學者,除了在課堂上傳授美感,他們更希望學生能在校園的日常生活中培養出自身的美學品味,並能以包容態度欣賞多元價值,讓更具實驗性的想像得以實踐於校園空

間之中。     本書收錄成大「設計中心」自2018至2022年所執行的大小作品,共計28件,以實際的案例和豐富的圖面,說明在不同尺度、不同型態的作品中,如何延續一貫的空間態度和價值觀,為成大這所具有90周年悠久歷史的大學校園,形塑出屬於21世紀的嶄新風貌。並邀請實際參與成大校園空間設計案的建築師與設計師接受訪談,分享他們透過「設計中心」協調整合校內使用單位的需求和意見,使設計案得以更加順利推動的經驗,以及對校園與都市空間、大學美學教育的看法。   好評推薦      「一所頂尖大學關切的議題必須是涵蓋各種尺度與族群的。謝謝設計中心的同仁們,整理出這幾年在校園規劃上的努力,集結成書。闡述了空間

作為校園的環境改革教育的願景;嘗試了讓設計作為溝通整合與實踐的串接平臺;也梳理了尺度各異並鏈結多元使用族群的空間實驗。我們克盡大學校園空間的本分,讓在這裡熙攘生活的師生們,都能找到適切的角落彼此相互學習。」──國立成功大學 蘇慧貞校長     「閱讀《成功校園指南》一書,首先可以感受到與一般的校園空間設計書籍不同,本書嘗試從微觀到巨觀探討大學校園空間的本質,書中用了桌面、床鋪、黑板、招牌、榕樹的分類,表達以人為主體的當代校園空間思考,不僅是成大校園過去幾年來的設計紀實,也展現當代校園創意空間發展的思考脈絡。」──國立成功大學 鄭泰昇教授      「從事建築教育多年,我曾參與過許多從籌備到成立

,且對建築教育體制的完善具正面影響力的事情。成大設計中心的成立及運作,肯定是一個可供建築教育體制分享及參考的最佳案例。大學校園其實是一座小型的城市,城市的環境治理一如大學的校園環境治理。藉本書之出版,完整記錄成大近期完成或進行中的校園環境治理成效,說明了校園環境治理之於當下及未來在『大學治理』的重要性。」──國立成功大學 吳光庭退休教授     「《成功校園指南》中描繪許多校園物件及組合,體現出『任意空間皆可any-space-whatever』的新形態成大校園本質,彷彿在校園的任一角落隨機取樣,都能開展成支持校園前瞻生活與學習場域的日常。校園設計不再必然要從軸線、核心、層級的塑造開始,空間的

『任意物件』對照校園生活的各種『約定成俗』,反而能提出更具挑戰性的新觀點。」──國立成功大學 薛丞倫副教授兼副總務長

臺灣熊角色吉祥物設計探討

為了解決辦公室 設計作品的問題,作者李婕妤 這樣論述:

本研究藉由臺灣熊讚、喔熊、黑寶、高雄熊與日本熊本熊,分為國內外個案對照組進行比對探討,其研究結果第一:吉祥物設計結果在於傳達臺灣黑熊的部分都有正向影響,大眾也可藉由熊角色吉祥物累積增加對於黑熊的認識與了解,第二:吉祥物設計在於品牌設計時必需做全面性及長期性的多元行銷規劃,第三: 設計為吸引視覺之基礎,從設計發想到設計作品都需環環相扣,當整體性評價越高對於大眾的吸引力亦越高。衍生商品是行銷曝光的重要幫手,當市場上的商品選擇性豐富及多元對於民眾的關注也更多。藉由熊本熊的成功與獲利經驗了解「讓利授權」的策略於團隊資源匱乏不足的情況下,經由立定規範與授權使用的原則下給予授權,邊際效益所帶來的報酬率與

助力將能獲得良多。吉祥物的行銷定位建議學習熊本熊,當成獨一無二的主角採取積極度較高的行銷曝光方式,適時搭配節慶活動創造出限定造型,並透過與其他吉祥物、知名人物等特殊合作方式和不定時創造出推陳出新的行銷手法維持住大眾注視焦點。吉祥物的創造過程所費不貲、曠日費時,若能長期投入經營並加以與時俱進不斷持續行銷必能使成效發揮極大化,如此才能延續吉祥物生命和發揮效益。