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辦公家具設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦楊旺功,趙一飛,徐昱寫的 3ds Max室內家具超逼真模型設計 和鄭正雄,莊明振的 辦公環境史初探都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自清華大學 和桑格所出版 。

實踐大學 工業產品設計學系碩士班 朱旭建所指導 林彥廷的 虛擬實境導入辦公家具設計流程之創作 (2019),提出辦公家具設計關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、電腦輔助工業設計、辦公家具、家具設計、設計流程。

而第二篇論文國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 陳殿禮所指導 林雅容的 設計SOHO族居家工作桌需求分析與設計 (2019),提出因為有 SOHO、SOHO家具、居家辦公、辦公家具的重點而找出了 辦公家具設計的解答。

最後網站南京350米超高層辦公大樓以歷史文脈建設展望未來的「城市之 ...則補充:南京350米超高層辦公大樓以歷史文脈建設展望未來的「城市之窗」. / 撰文Cecilia ... 椅子的標準「Standard Chair」將機械融入設計組合家具的先驅.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了辦公家具設計,大家也想知道這些:

3ds Max室內家具超逼真模型設計

為了解決辦公家具設計的問題,作者楊旺功,趙一飛,徐昱 這樣論述:

以3dsMax2015為平台,通過精心挑選的50個典型實例,全面、詳細地講解了各種常見類型家具的設計流程、方法和技巧。具體包括3dsMax家具設計基礎知識、客廳家具設計、卧室家具設計、餐廳家具設計、書房家具設計、廚房家具設計、衛生間家具設計、辦公家具設計。讀者通過學習《3dsMax室內家具超逼真模型設計》,可以熟練使用強大的3dsMax建模工具進行快速精確的家具產品建模,為最終進行產品渲染奠定良好的基礎。 第1章3dsMax家具設計基礎知識 1.13dsMax背景 1.23dsMax應用領域 1.3家具設計的基礎知識和要求 1.4不同時期及地域的家具特點 1.5制作之前軟件

基本設置 1.6多邊形建模光滑硬邊處理方法 第2章客廳家具設計 實例01制作沙發 實例02制作茶幾 實例03制作邊幾 實例04制作角幾 實例05制作電視櫃 實例06制作地櫃 實例07制作鞋櫃 實例08制作花架 實例09制作CD架 實例10制作裝飾櫃 第3章卧室家具設計 實例01制作床 實例02制作床頭櫃 實例03制作梳妝台 實例04制作妝凳 實例05制作衣櫃 實例06制作床尾凳 實例07制作穿衣鏡 第4章餐廳家具設計 實例01制作餐桌 實例02制作餐椅 實例03制作酒櫃 實例04制作餐邊櫃 實例05制作卡座 實例06制作吧台 實例07制作垃圾櫃 第5章書房家具設計 實例01制作書櫃 實例02制

作書桌 實例03制作書架 實例04制作現代雜志架 實例05制作休閑椅 實例06制作八仙桌 實例07制作太師椅 第6章廚房家具設計 實例01制作櫥櫃 實例02制作吊櫃 實例03制作刀架 實例04制作菜板 實例05制作碗碟櫃 實例06制作儲物架 第7章衛生間家具設計 實例01制作洗手台 實例02制作儲物櫃 實例03制作浴盆 實例04制作浴巾架 實例05制作垃圾桶 第8章辦公家具設計 實例01制作大班台 實例02制作辦公椅 實例03制作辦公桌 實例04制作會議桌 實例05制作電腦桌 實例06制作檔案櫃 實例07制作辦公沙發 實例08制作雜志架

辦公家具設計進入發燒排行的影片

IKEA TROTTEN 辦公系列,全新上市

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IKEA 官方網站http://www.IKEA.com.tw
IKEA Taiwan 宜家家居粉絲團https://www.facebook.com/IKEA.Taiwan

我們是來自北歐的IKEA,由Ingvar Kamprad先生於1943年在瑞典的小村莊「Agunnaryd」創立。經過數十年的辛勤耕耘,我們成了全球最大的家具零售商。現在,你可以在全球超過40個國家找到IKEA!

在台灣IKEA有六間分店,在台北有新莊店、新店店、內湖店,你也可以在桃園、台中以及高雄找到我們!

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虛擬實境導入辦公家具設計流程之創作

為了解決辦公家具設計的問題,作者林彥廷 這樣論述:

工業革命後,家具產業的發展隨著材料與技術大量的創新而不斷演進,設計師狹帶著工藝師的思維與精神,奠定了現代許多工業技術的基石,為家具的歷史寫下厚實的一頁。21 世紀,科技與網路通訊的快速發展,傳統工業也進入數位化與智慧型化的技術革命。對設計師而言,電腦輔助設計已是家具設計開發流程中不可或缺的工具,更是對客戶說明設計提案的重要利器。隨著科技技術及市場需求不停地更迭,虛擬實境成為全新的體驗形式,同時也可望帶動創作流程調整修正,以對應快速的市場變化。 以電腦輔助設計為核心的傳統設計與開發流程在虛擬實境技術導入之下,形成新的設計流程。本研究歸納出傳統設計工具之特性與條件,並分析 Gravity

Sketch 與 Unreal Engine 4 所建構的虛擬場景,以說明虛擬實境作為視覺化工具之優勢與限制。透過「LF-02」升降辦公椅與「WS-02」搖擺椅兩項創作實驗,導入虛擬實境的新流程並進行創作。最後,經專家實際體驗與訪談,針對其過程與成果進行對比與驗證。 結果顯示,虛擬實境作為家具設計流程之視覺化工具,透過 Gravity Sketch 進行創作,以及 Unreal Engine 4 所建構之虛擬場景進行檢視與溝通,有助於設計師將想法快速視覺化,提升內、外部的設計溝通並快速達到共識;然而虛擬實境現階段並無法完全地取代現有設計工具,在進入量產階段時,仍須回到 CAID 系統進行作業

。在設計流程中概念視覺化、概念提案以及設計修正三個階段中,導入虛擬實境作為視覺化工具之結果如下:1. 簡化概念視覺化往返辯證之過程2. 軟體溝通帶來設計溝通上的效益3. 虛擬實境有助於縮短流程,但並未真正取代原有工具4. 透過虛擬實境所產生非預期的現象,得到更多延伸想法5. 軟體學習熟練度及硬體效能上的限制,使設計成果仍有其侷限性

辦公環境史初探

為了解決辦公家具設計的問題,作者鄭正雄,莊明振 這樣論述:

  本書「辦公環境史初探」以辦公環境發展背景、脈絡的史學探討為定位,藉由回顧過去,來了解當下,以前瞻未來。透過史學是學習者對特定領域,做通盤性了解的最佳捷徑。在辦公環境與家具探討專書仍闕如的當下台灣,本書的重要性與迫切性已不待言。本書著者專精於辦公家具的開發設計,當然書中在辦公家具方面有極精彩的內容,尤其是系統家具與人體工學椅發展的介紹,其提供了許多寶貴的第一手詳實案例資料,與精闢獨到的解說。但本書並不侷限在辦公家具,而是以更寬廣的視野,就整體的觀點,系統性地從文化、社會、經濟層面來探討辦公環境的發展,包括辦公室文化、辦公建築、辦公室規畫、辦公家具及辦公事務設備的發展歷程。綜觀本書在嚴謹的

學術態度下,仔細地分析、梳理豐富的資料,細心地編排循序而進的章節架構,並以淺白易讀的文筆,佐以精彩充實的說明圖片。不論在議題或品質上,無庸置疑的這是本值得推薦的好書。 作者簡介 鄭正雄   辦公家具行業25年資歷,台北工專家具設計科班出身,交通大學應用藝術研究所藝術碩士。   現為台南藝術大學材質創作與設計系助理教授、交通大學應用藝術研究所博士候選人。   在業界期間主導了百餘項產品的研發設計,其中四十餘項產品獲得國內外獎項,如德國iF及美國IDEA、台灣產品形象獎、台灣精品獎及優良產品設計獎、中國紅棉獎等。生涯歷任行政院退輔會森林開發處第一分廠主任、震旦行辦公家具事業部及震旦集團設計中心總經

理、艾銳股份有限公司總經理、國靖家具集團顧問。 審訂者簡介 莊明振 博士   深耕台灣工業設計教育,作育設計英才無數,學生遍及國內外知名企業及公私立大學任教。早期明志工專工業設計科畢、美國Tufts大學工程設計碩、博士。歷任明志工專工業設計科主任、交通大學應用藝術研究所教授、所長兼人文社會學院院長、代理院長等。   專長為感性工學、人因工程、色彩學、產品設計、介面設計...等。國內外學術論文發表數十篇,常應邀擔任公共藝術審查及重要設計競賽評審,並曾為工業設計協會常務理、監事及設計學會常務理、監事,設計學報及IJD期刊編輯委員。

設計SOHO族居家工作桌需求分析與設計

為了解決辦公家具設計的問題,作者林雅容 這樣論述:

隨著經濟快速的發展和資訊化程度的日益提高,企業因景氣低迷,目前大部份企業在人力方面,遇缺不補的狀況有逐年增加的趨勢。為降低人事成本,提高用人的彈性,而更樂意於與SOHO族合作,也因此傳統辦公模式受到了巨大的影響與變化,藉由這種社會型態與經濟結構的轉變,人們開始追求新的辦公和生活方式,因此SOHO工作模式成為一種越來越多人關注的新潮流,這股趨勢也促使SOHO 人口逐年倍增。SOHO家具又稱家庭辦公家具,是因應近年來全球SOHO人口不斷擴增,所產生新興的家具類型,主要為滿足自由職業者和小型辦公者的需求。根據統計數據顯示︰2011年,美國SOHO 族佔總勞力人口的三分之一,約有四千四百萬人,202

0 年,美國預估SOHO族會比全職工作者多。(遠見雜誌第300期)。因此本研究將從設計SOHO族群的角度出發,首先透過文獻蒐集與探討,分析設計SOHO族群的生活與工作型態,歸納出適用於設計SOHO族群之家具設計的特點與原則及發展趨勢。接著透過訪談與問卷分析設計SOHO族居家工作的需求與適用性,繼而透過焦點團體法,依據設計SOHO族的工作特性,提出符合設計SOHO族所適用居家工作桌的可能性,最後透過專家訪談與問卷作設計評估,以做為後續設計SOHO家具的設計建議與發展方向。