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這兩本書分別來自和平國際 和群學所出版 。

國立臺北教育大學 教育經營與管理學系文教法律碩士班 呂理翔所指導 黃匯的 網路假消息管制與言論自由之調和 — 以建構社群平台課責機制為核心 (2020),提出鄉林新月灣ptt關鍵因素是什麼,來自於後真相時代、假消息、言論自由、典範移轉、社群平台、平台義務、共管機制、網路。

而第二篇論文淡江大學 管理科學學系碩士班 廖述賢所指導 方誌晟的 資料探勘於電視劇跨螢行為與數位行銷之研究 (2016),提出因為有 電視劇、網路社群、跨螢行為、資料探勘的重點而找出了 鄉林新月灣ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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Python程式學習進階:50款創意遊戲掌握必備的Python技巧,零基礎也可以輕鬆上手程式設計基本語法與原理概念!

為了解決鄉林新月灣ptt的問題,作者AdrienneB.Tacke 這樣論述:

  ►最好玩、最棒的Python入門書◄   透過50個趣味遊戲,發揮Python無限創意!   ◆ Amazon兒童程式設計類銷售第一名   ◆ Amazon讀者與Goodreads書評網站4.5顆星好評推薦   ◆ 戴志洋(資深黑客、PTT水球發明人),專序推薦   ◆ 胡崇偉(臺灣Python年會前任總召),專業審訂   ◆ 吳郁芬、洪旭亮、賴以威、賴岳林、魏瑋志(澤爸)、蘇文鈺,好玩推薦   人人Coding的時代已經來臨,「自學程式」浪潮襲來,而學習Python是步入程式設計領域的絕佳途徑,也是人工智慧(AI)時代必學的基礎工具!   學習寫程式就像運動或演奏樂器,沒有什麼

特別的──你只需要付諸行動!但是,關於Python語言的學習書籍大多乏味無趣,讀起來像傳統教科書沒什麼兩樣,無法引起太大的學習興趣。透過本書,將確保你的學習過程輕鬆且富趣味。   ★ 好玩有趣的Python語言入門書   本書旨在讓你以好玩又簡單的方式,從程式碼的基礎架構開始,無負擔地學習全球當今最熱門的Python語言,並打造出50個屬於你的創意遊戲!在編寫本書50種遊戲的同時,你將學習到程式設計技能,有效強化邏輯思考力與創意思維。   完全沒有程式設計基礎的讀者也可以!作者以直白、幽默的敘述;清楚、簡單的指示,引領你認識程式設計的基礎概念,隨著基礎逐漸累積,再帶入Python語言的特色

和功能,學習必備的基礎函數、編寫程式區塊及使用海龜繪圖創作出各種遊戲程式。   ★ 培養108年新課綱資訊科技的「運算思維」能力   全體高中生最新必修「程式設計」,此舉主要是著眼於培養學生利用運算思維與資訊科技解決問題之能力。   透由本書,你將學會Python語言必備的基礎函數與模組,並利用習得的知識設計出指定的遊戲。在過程中,以程式碼推理、解決問題,將強化「運算思維」能力,培養新課綱必備的邏輯思考、系統化思考等運算思維,並激發學生深入探索科技知識、增進對科技之興趣,發展未來生涯所需之科技專業知能。   ★ 本書能夠帶來什麼幫助?   ◎ 學習最基本也最重要的程式設計基礎概念。   ◎

透過有趣的範例學習Python語言的基礎函數和模組。   ◎ 實作練習難度分為基礎與進階,鼓勵你多方嘗試與挑戰。   ◎ 建立50種可以實際與朋友玩的遊戲。   ◎ 培養108年新課綱資訊科技課程的運算思維素養。 本書特色   【特色1】遊戲式學習Game-based Learning   藉由投入50個創新的遊戲專題,熟悉程式設計觀念與技巧。   【特色2】創意專題Creative Projects   藉由獨創性的遊戲專題,培養邏輯思考力與創意思維。   【特色3】輕易上手的指示Easy-to-follow Guidance   以簡單且清晰的解說方式,帶你逐步熟悉Python程

式語言。 專序推薦   戴志洋|資深黑客、PTT水球發明人 好玩推薦   吳郁芬|ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   洪旭亮|教育噗浪客共同創辦人   賴以威|臺師大電機系助理教授數感實驗室   賴岳林|橘子蘋果兒童程式學苑創辦人、董事長   魏瑋志(澤爸)|親職教育講師   蘇文鈺|成大資工系教授、PTWA發起人   (依姓氏筆畫排序) 各界好評   「非相關科系畢業的我,也是以自學方式學習Swift,在初學Swift時,我深刻體會,有一本架構詳細、內容系統化、活潑有趣且具挑戰性習題的書,可以很快引導讀者進入自己與電腦的對話,並設計出自己的程式,對於程式學習有很大的幫助。自學

程式非難事,只要有適當的工具。誠摯推薦您這套書籍,做為踏入程式領域的第一步。」──吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   【美國亞馬遜讀者5顆星好評】   「書中的指示明確,可以非常輕易地操作,豐富的插畫也讓本書更生動。」   「一本優秀的Python入門書籍。」   「提供有趣且簡單的方法讓我們一頭栽入Python的世界。」   「我在學校的程式設計社團中使用這本書教學,孩子們都超愛!」   「本書不僅適合孩子閱讀,即使成年人眼睛也會為之一亮。」  

網路假消息管制與言論自由之調和 — 以建構社群平台課責機制為核心

為了解決鄉林新月灣ptt的問題,作者黃匯 這樣論述:

普世價值肯認言論自由為天賦人權之一,受最高位階的法律保障,我國憲法也不例外,明文制約政府不得藉由行政、立法等方式,對各類價值言論進行恣意打壓或審查。然而,在後真相(post-truth)時代及網際網路(Internet)科技日新月異發展下,政府不再獨佔言論管制的權力;當今的社群平台如 Twitter 、 Facebook,亦常以減少假消息(disinformation)傳播為名,對其平台上的言論(包括總統的發文)進行審查、標籤或限制。這些社群平台,遂成一股新興的言論管制勢力,於網路假消息管制的議題中,時而與政府唱和、時而與之抗衡。是以,本文擬探究社群平台在假消息管制與言論自由的衝突間,應扮演

何種角色、肩負何種義務或責任,並藉由比較各國法例,探討共管機制的優劣,俾提供國內未來處理網路假消息之可能方向。

婉君妳好嗎?:給覺醒鄉民的PTT進化史

為了解決鄉林新月灣ptt的問題,作者黃厚銘,黃上銓,林意仁,蕭煒馨,李紹良 這樣論述:

如果你是批踢踢老鄉民,請來看看這本屬於我們的青春紀事。 如果你不認識批踢踢,請讓我們告訴你批踢踢20年的大小事!     20年歲月中不斷演進的PTT(批踢踢實業坊),在臉書、LINE等數位科技不斷推陳出新下,儘管科技老舊,整個社群平台卻依舊屹立不搖,堪稱台灣網路史上最大的謎團!     PTT到底怎麼做到的?鄉民到底是什麼族群?在工程師的努力下,PTT容納了數萬群眾互動,這數萬「鄉民」情感的爆發力,更帶來網路爆紅、Kuso創作以及各種各樣無組織的行動,虛擬力量正等待時機跨向現實社會……。     2011年,茉莉花革命、佔領華爾街等網路社會運動在全球風起雲湧,這波數位革命浪潮幾年後吹入

台灣,以PTT為首,側面促成的「洪仲丘事件」及「太陽花學運」,最終讓數十萬台灣民眾走上街頭,而2014年、2016年的兩次大選,更讓政治版圖大洗牌。     PTT的新興勢力為什麼稱作婉君?這群人如何意識到自己的「魯蛇」抗爭之路?除了挖掘PTT的過去與現在,本書最想做的,是關照「鄉民世代」的未來,以及探索鄉民實踐「新政治」的可能性。 本書特色   ◎這是一本教你了解批踢踢的書,以歷史素材深入淺出地解說,網路如何影響社會   ◎這是一本幫你破解婉君秘密的書,鍵盤參與政治,涵蓋新/舊世代、689/609,大家不能不瞭解的網路叢林法則! 名人推薦   周偉航 (人渣文本)   林鶴玲 (線上

遊戲研究者、台大社會系教授)   TonyQ (知名鄉民)   chenglap (《有沒有XXX的八卦》作者)   名為變態的神父 (《Yo,這位Brother》作者) 各路鄉民大力推薦!     「PTT如何興起的」這個老梗問題,終於有了很棒的解答!──哆啦王 (《PTT鄉民大百科》作者)     這本書……讓網路移民了解網路原住民、讓網路原住民更了解自己。我相信人的互相了解能讓民主更健全,也期待本書在這方面的正面影響。──朱家安 (作家)     這樣一本既介紹PTT本身的一般知識,也研究PTT如何以Kuso語言為世界重下定義的書,必然可以長知識。──蘇碩斌 (台大台文所副教授)  

  鄉民認同從何而來?看似理所當然的事,其實涉及複雜的實踐脈絡,本書一一剖析,不僅深刻探討鄉民覺醒的進化史,也為臺灣網路群體溝通形貌的演變,奠定了論述基石。──吳筱玫 (政大新聞系教授)     人們總是喜歡圍繞著臉書等社群霸主討論,卻少有人分析臺灣鄉民是怎麼在一片漆黑的螢幕前挾著鍵盤攻入主流社會。從媒介架構如何演變到內部文化的樣貌,《婉君妳好嗎》探討了BBS怎麼從大學校園中的小圈圈,長成連政府與財團都不能假裝沒看到的獨特社群媒體。──余崇任 (《魯蛇之春:學運青年戰鬥手冊》作者)

資料探勘於電視劇跨螢行為與數位行銷之研究

為了解決鄉林新月灣ptt的問題,作者方誌晟 這樣論述:

隨著時代的演進與科技日新月異進步,在觀看電視劇的方式從傳統的螢幕裝置如電視進而到電腦,後來科技產品發明出行動手機與行動平板等螢幕裝置,皆是觀看電視劇的裝置之一,因網際網路與科技進步造就閱聽人在接收各類資訊的速度與內容比以前更具時效性與方便性,現今閱聽人的生活、網路、科技產品幾乎不可分離。  網路與科技讓如今有網路影音平台、電子商務、網路社群等相關產業出現,網路有可能是未來各產業的無限潛力的武器,因此電視劇製作人要如何在精準地在合適的螢幕裝置推廣電視劇給目標族群、如何地有效利用網路社群的優勢來提升知名度、或是如何在觀看電視劇,利用互動技術來結合隨看隨買的方式來進行虛擬購物,便是本研究的最重要目

的。  本研究以問卷調查法的方式,透過資料探勘的集群分析(Cluster Analysis)與關聯法則(Association rule),歸納出閱聽人的輪廓,並探討閱聽人輪廓與偏好、劇情內容偏好與網路社群行為的關聯性、螢幕裝置與跨螢消費行為的關聯性,從閱聽人、電視劇製作人和品牌產品商三方面的交互關係,瞭解現今至螢幕閱聽人是否有特定的偏好或者潛在的需求,並從中找出是否有可行的跨螢服務與數位行銷模式,以提供電視劇製作公司及品牌產品商作行銷策略上之參考。