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國立體育大學 體育研究所 邱炳坤所指導 戴珞的 電子遊戲+身體活動— 中國大陸地區體育運動項目智能化發展研究 (2021),提出2021划龍舟比賽關鍵因素是什麼,來自於電子競技、智能體育、現象學、運動本質、疫情。

最後網站大會公告 - 2022臺北國際龍舟錦標賽則補充:2022臺北國際龍舟錦標賽龍舟體驗營即將開始報名. 2022/4/16. 2. 發布2022臺北國際龍舟錦標賽競賽規程第1次修正. 2022/4/1. 3. 上傳悠遊付交易紀錄畫面說明. 2022/3/31.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了2021划龍舟比賽,大家也想知道這些:

2021划龍舟比賽進入發燒排行的影片

親愛的大家端午節快樂!今年一樣在家舉辦親子划龍舟比賽,應景又可以放電促進動作協調,大家一起來看看吧!

【布龍舟活動進行方式】
參賽者在岸邊拿取一顆粽子,坐在布龍舟上,然後用手抓著龍舟前端,移動身體向前移動至江中,將粽子放在魚群位置,然後再折返回起點,最先放完三顆粽子的隊伍獲勝喔!
➡️布龍舟器材:一塊布/毛巾/舊衣服等(須測試可滑動),數個襪子或放置物、籃子。
➡️難度調整:可依體力增減趟數、移動距離長短(影片中小孩籃子距離比大人近)。
➡️ 活動主要促進項目:動作協調、肌肉力氣。此活動適合約2歲以上。

回顧 #2020寶皇盃龍舟-蟲蟲龍舟 https://youtu.be/N-Skj0eSYtE
回顧 #2019寶皇盃龍舟-車車龍舟 https://youtu.be/sfOMUlKLFzU

電子遊戲+身體活動— 中國大陸地區體育運動項目智能化發展研究

為了解決2021划龍舟比賽的問題,作者戴珞 這樣論述:

新型冠狀病毒(COVID-19)疫情蔓延讓智能化體育運動項目在社交隔離期間優勢顯現。本研究之目的在於闡釋體育運動智能化此社會文化現象,具體之課題:1.整理其產生與發展歷程;2.分析主要項目內涵和要項;3.發掘主要項目本質及趨勢。研究範圍聚焦於2020年前後發生疫情的中國大陸地區,以「功率自行車」、「陸上賽艇」、「在線跑步」這三種項目為探討對象。研究方法:運用文獻法、觀察法、訪談法進行研究資料蒐集,經初步分析後歸納所蒐集相關資料,及採現象學方法嘗試還原事物本質。研究發現:1.智能化體育運動是由傳統體育運動中身體活動數據通過互聯網與電子遊戲中虛擬現實世界進行互動而產生的體育運動形態;2.需要同時

滿足核心參與者「人」,智能運動器材「機」,虛擬運動場景「平臺」三要項具備方可正常運行,體現「電子化」內涵;3.體育運動智能化的本質是人類為滿足自身需求適應社會變遷而對傳統體育運動項目進行的改造,發展趨勢多由模擬特定體育運動項目,憑藉電子性補充其功能短板,逐步融入原運動項目和產業體系。