LINE卡通的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

LINE卡通的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Bradley, Keilidh寫的 Draw Like an Artist: 100 Cartoon Animals: Step-By-Step Creative Line Drawing - A Sourcebook for Aspiring Artists and Designers 和Sendpionts的 Super kawaii萌設計:超可愛的IP之路都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自 和風和文創所出版 。

輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 林維國所指導 蔡經謙的 以社會臨場感與科技接受模式探討即時通訊軟體貼圖使用意願-以LINE為例 (2017),提出LINE卡通關鍵因素是什麼,來自於社會臨場感、科技接受模式、即時通訊軟體、貼圖。

最後網站感謝用戶LINE卡通人物賀聖誕| 科技 - 新頭殼Newtalk則補充:這支聖誕影片中,LINE的4大經典卡通人物饅頭人、熊大、兔兔與詹姆士紛紛出場,用他們特有的個性慶祝聖誕節的到來。網友看了直呼可愛,也成為最新熱門的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了LINE卡通,大家也想知道這些:

Draw Like an Artist: 100 Cartoon Animals: Step-By-Step Creative Line Drawing - A Sourcebook for Aspiring Artists and Designers

為了解決LINE卡通的問題,作者Bradley, Keilidh 這樣論述:

Keilidh Bradley is an independent animated filmmaker from Scotland. The creator of the acclaimed animated short film Fox Fires, Keilidh’s work has been featured in many media outlets, including Digital Arts, Nerdist, and Bored Panda. A graduate of the Duncan of Jordanstone College of Art & Design in

Dundee, Scotland, she also holds a Masters in Character Animation and Animated Filmmaking from Gobelins School of the Image in Paris.

LINE卡通進入發燒排行的影片

以社會臨場感與科技接受模式探討即時通訊軟體貼圖使用意願-以LINE為例

為了解決LINE卡通的問題,作者蔡經謙 這樣論述:

  即時通訊軟體LINE是台灣現今使用最頻繁、廣泛且熱門的即時通訊軟體。本研究將社會臨場感與科技接受模式結合,探討即時通訊軟體使用者的貼圖使用意願。本研究透過網路問卷調查搜集樣本,共搜集678份樣本,有效樣本為668份,使用SPSS 22.0進行研究假設之驗證及路徑分析,並驗證假設。研究結果顯示,7項假設全部成立,包含:社會臨場感與持續使用意願、知覺有用與持續使用意願、知覺易用與持續使用意願、知覺易用與知覺有用、知覺有趣與持續使用意願、社會臨場感與知覺有用及社會臨場感與知覺易用,均呈現顯著正相關。而在路徑分析中,除了知覺有用對持續使用意願不顯著外,其餘路徑係數皆為顯著。除了上述研究結果皆與過

去相關研究呼應之外,本研究結果也有益於相關業者了解即時通訊軟體使用者之使用行為,在未來策畫、設計貼圖時能有所依據。

Super kawaii萌設計:超可愛的IP之路

為了解決LINE卡通的問題,作者Sendpionts 這樣論述:

沒嘴巴的Hello Kitty依然是業界超模, 史努比不只在NASA上班,同時在名錶兼外快, Lind Friends到處幫打call,24小時都有「被動式收入」。 \ Super Kawaii / 第一本從可愛的虛擬人物設計, 到成為強大IP化的設計關鍵之書。   商業世界的自媒體、新平台令人眼花撩亂,還想用傳統的產品銷售撒一次網、撈起所有「錢」,已經是不可能的事,而虛擬人物(或稱吉祥物)代表的「萌文化」被公認為能大舉突破新世代經濟的門檻,完美達成宣傳任務,甚至升級有商業價值的IP。   有策略性思考的吉祥物設計甚至取代LOGO,延續企業或城市文化,還自帶流量,具有商業價值。本書透

過歐美、日本、韓國、大陸、台灣等最強123個實際案例,引導讀者瞭解吉祥物從2D畫紙上到IP化的商業知識,從主角與配角設定學會藉由縝密的設計,創造出能為品牌增加價值的吉祥物。   ▎知名吉祥物故事 ▎歐美、日本等國際吉祥物是如何誕生的?   深入史奴比、帕丁頓熊、Line Friends、米菲誕生的背後故事,看設計師如何以打動人心的吉祥物,包括性格設定與各種周邊運用,建立與大眾的關連,一次解答熱愛吉祥物設計人士的疑惑。   ▎日本知名藝術家訪談 ▎吉祥物不可不知的設計精神   長期受追捧或不斷被模仿的優秀吉祥物,不只一直受到大眾喜愛,甚至是商業界的翹楚,和很快被遺忘的吉祥物形象比起來,到底差

別在哪裡?透過與日本著名創作者有賀忍的訪談,解開優秀的吉祥物身上的重要共同點——有靈魂、有獨特的「世界觀」,來探知一切設計的原點,一級設計者如何建構出有「內涵」的萌設計。   成功的吉祥物創作的5要素:   設計定位 × 原型選定 × 造型設計×色彩應用 × 衍生品設計   決定壽命與品牌文化的廣度   設計定位 ▎肩負不同任務而有不同戰略   企業文化+重要訊息+可愛感=獨特吉祥物   吉祥物可不是光「可愛」、「療癒感」就足夠,透過準確的調查、想向消費者傳達的訊息、過濾核心想法才能與客戶取得設計共識。   原形選定 × 3大類 ▎擬人化、個性化、性別化     選定主體形象時常見動物、

物體或植物、虛擬事物三大類,每種手法都有各自要注意的設計小細節。   動物類要選普遍為大眾喜愛的;物體與植物因為沒有明顯的特徵,要靠「擬人化」的方式進行;至於虛擬事物,外星人和鬼怪是好用的主體設定;重點在於達到主角的性格和作用,加深對組織或企業的印象。   造型設計 × 5 關鍵  ▎善用Q版達成情感共鳴   造型設計包括臉上的五官、標準表情、衍生表情、服裝特色等。   五官以眼、耳、鼻、口等表現個性細節是樂觀還是憂鬱,稱為標準表情,最重要的任務就是讓受眾被打動,而耳朵雖然沒有表情,但近年來被運用來誇張表現企業特色。接下來設計衍生表情,以便事先預備適合運用在不同場合。最後則是服裝設計,現代吉

祥物的服飾設定常與地域文化息息相關,是本土文化的直接表現。   色彩應用 ▎以色彩賦予角色個性生命力   作為視覺效果很明顯的設計項目,色彩容易給人帶來強烈的心理效應和情感聯想,一般來說,吉祥物會選用偏好能夠令人感到親切、愉快的色彩,而且顏色的使用不宜過多、過雜。   衍生產品 ▎ 選擇合適的特色題材   分為主形象與配角兩類,共同演出的配角還要擔任豐富主角的任務。   衍生產品的開發和利用不僅可以帶來可觀的商業利潤,還能使吉祥物得以不斷更新,因此在吉祥物設計初期就要考慮到,在設計上留有餘地。將線條和比例設計得更加靈活,使平面的形象能容易地適應一些印刷品的印製。 本書特色   全球12

3個最強案例   從米菲、東京奧運吉祥物、Nyanto-kun到麻吉貓   從歐洲、美國、日韓、大陸到台灣   學習他們跨世代、跨文化的外型設計與吸引消費者的精神!