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網絡社會的身體部署:探究「數位青年」的網絡具身行動

為了解決SNOW APP ptt的問題,作者王喆 這樣論述:

網絡社會中,網絡作為基礎設施將人與人連結在一起,而身體作為人的物質基礎,可與網絡相連,形成人與技術的連結。生活在網絡社會的「母體」之中,人會經驗何種變化?新媒體研究中較為主流的觀點,傾向於認為計算機技術的去身體化、以及遠程監控造成了對「肉身」的直接取代,而網絡行動中的滑鼠點擊、按贊或實時分享被認為無法與線下集體行動相提並論,集體行動中的「實體團結」極為重視個體和群體在時空上的接近性。但在近年的網絡行動中開始出現新的「行動劇目」,新的行動主體「數位青年」也隨之走到了聚光燈下。網絡行動的現實觀察和理論困境之間充滿張力,本研究立足於「具身性」的相關概念群,來觀察技術、身體和行動之間的關係,嘗試透過

文獻梳理來論證「數位青年」和「網絡具身行動」這兩個概念的適用性,以幫助本研究進行聚焦,並在此基礎上提出了「技術入身」、「共做實踐」和「身體交錯」三層分析框架。在網絡社會中,數位青年的身體本身在網絡行動中起到了非常重要的作用,而在網絡行動中所體認到的行動意義和對他人的感知,也是透過身體的經驗和相對應的網絡行動方式而形成的。本研究以「身體速寫」的研究方法蒐集資料,包括站姐、遊戲玩家和短視頻內容主的日常實踐,以及「超越杯編程大賽」這一網絡行動中參與者的經驗感受,藉此考察數位青年如何感知、觀察、重組、運行自己的網絡化身體,並經由和他人一起行動而重新將自己的主體性與他人的主體性進行連結,繼而生成關於技術

、自我和他人的意義動態過程。本研究發現在網絡社會中,數位青年的存在很難簡單還原到「肉身」或「技術」任何一端,而是持續身處於「顯身/隱身」、「控制/創造」、「錨定/延異」之間的二元調校狀態。本研究認為,「具身性」的進路將反思如何「做」傳播學研究,提供不同於單從技術角度或行為角度出發的實踐空間。