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國立臺灣師範大學 大眾傳播研究所 胡綺珍所指導 陳奕劭的 娃娃機在台灣:男性核心玩家與非屬機台遊戲文化 (2021),提出Shop2000 生活批發關鍵因素是什麼,來自於娃娃機、遊戲文化、消費文化、理性化、消費空間、克里歐化。

而第二篇論文國立彰化師範大學 企業管理學系國際企業經營管理碩士在職專班 黃蘭鍈、謝焸君所指導 周鑫宏的 疫情下商業模式轉型之研究 -以A個案公司為例 (2021),提出因為有 零售業、百貨公司、電子商務、商業模式的重點而找出了 Shop2000 生活批發的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Shop2000 生活批發,大家也想知道這些:

娃娃機在台灣:男性核心玩家與非屬機台遊戲文化

為了解決Shop2000 生活批發的問題,作者陳奕劭 這樣論述:

近代的娃娃機熱潮怎麼引發的?為什麼滿街的角落有了娃娃機的蹤影?為了解答這個問題,本研究以娃娃機為例,探討男性核心玩家與非屬機台遊戲文化,以及娃娃機的遊戲與消費空間。研究方法是訪談法、影片文本分析法與實體探查,希望從空間、法規、遊戲與商業概念、文化各個層面分析娃娃機在台灣的全貌。研究發現《電子遊戲場業管理條例》的出爐,對娃娃機的發展造成重大影響,本土娃娃機受益於法律的鬆綁,雖然2017年以前遊戲與商業概念並沒有重大突破,但是2017年以後「場主分租台主」、「娃娃機系統」的崛起,成功引發娃娃機的第二次熱潮。 本研究指出,男性核心玩家是參與娃娃機遊戲的主力族群,他們透過「出貨」滿足慾望。「出貨」

不僅是玩家的樂趣,其附帶的物質利益也受玩家重視。娃娃機玩家發展具備深度常識與默會知識的遊戲理性,遊戲理性不僅是貫徹娃娃機遊戲與消費文化的重要概念,它也是實現玩家遊戲慾望的重要手段。此外,娃娃機商店在台灣情境發展出簡陋特色,其親近性有助於吸引草根階層玩家消費。娃娃機商店的簡陋,反映的是理性的管理精神。難怪娃娃機可以在台灣高房價的社會背景普及。

疫情下商業模式轉型之研究 -以A個案公司為例

為了解決Shop2000 生活批發的問題,作者周鑫宏 這樣論述:

近年來電子商務蓬勃發展導致消費者消費模式發生改變,越來越多的消費者透過各種電子商務平台購買商品,線上購物已經成為生活中普遍的現象,加上2020年疫情爆發,使百貨零售業受到更嚴峻的衝擊,本研究以A公司為例,探討個案公司其下的汽車美容、專櫃精品與精緻餐廳三大事業體,疫情之下探討疫情對零售通路造成的影響,並提出商業模式調整策略。研究結果得知,百貨業度過疫情的關鍵因素為開源節流與維持服務品質。經營者必須有正確的決策思維,謹慎評估各分店業績狀況,並堅持優良服務品質,更可以在疫情期間重新評估市場走向,推出符合趨勢的新品牌,為特定客群設計新產品,藉此吸引顧客進行消費。網路商城的經營為目前趨勢之一,強大的美

編設計團隊不可或缺,只要度過疫情這段時間,未來的百貨零售業將會逐漸復甦。本研究除了針對A個案公司之商業模式提出可行性的調整方案,同時也期望其他百貨零售相關業者能透過本研究之研究貢獻更了解盤點商業模式的重要性。