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南臺科技大學 視覺傳達設計系碩士班 陳姿汝所指導 吳宜潔的 整合擴增實境與遊戲化設計應用於導覽系統 (2018),提出android螢幕錄影內部聲音關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、遊戲化、導覽。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了android螢幕錄影內部聲音,大家也想知道這些:

整合擴增實境與遊戲化設計應用於導覽系統

為了解決android螢幕錄影內部聲音的問題,作者吳宜潔 這樣論述:

博物館是重要場域,在這個場域中需要導覽這項服務,讓人們能從中獲得展品想傳達的資訊,但傳統的導覽會使觀賞者感到無趣,像是語音導覽,只能透夠過聲音的形式給予觀賞者資訊,缺乏多元的表現方式,而科技的演進,讓擴增實境(augmented reality,AR)應用廣泛,全球不少博物館運用這樣的技術,來提升人們在參觀博物館時的體驗感受,這樣的形式雖然互動能增加體驗感受,但無法確保能使導覽有提升引導的效益。此外,在現在的環境中,許多的服務透過遊戲化的方式讓使用者投入其中,而遊戲化導入導覽中也是一種形式,使用者透過玩樂的過程中產生興趣,進而啟發學習的動機,來增加人們去參與導覽過程中的趣味。因此,如果將遊戲

化結合擴增實境融入導覽系統中,是否能增加使用者的體驗感受並能改善導覽服務。基於上述,本研究以南臺科技大學古機械科技館之「木構建築特展」為例,透過擴增實境技術來開發導覽系統,研究目的希望透過這套導覽系統,讓使用者去測試融入遊戲化應用的導覽系統,探討遊戲化導入擴增實境的導覽方式與學習成效之間的關聯性。本研究方法分為兩步驟,步驟一為開發導覽系統,運用Unity來建置系統,透過Vufoia的偵測技術來追蹤展品,以及設計遊戲互動關卡內容,步驟二進行使用者測試與評估,研究結果發現遊戲化融入擴增實境所開發之行動導覽系統,對於參觀者在導覽展覽中能達到好的學習成效,引發參觀者的學習動機,此研究結果所得到的改善及

建議,可對未來要做遊戲化相關研究的研究者與擴增實境導覽系統設計的開發者做為參考依據。關鍵字:擴增實境、遊戲化、導覽