arduino創意作品的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

arduino創意作品的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳明熒寫的 Arduino 專題製作與應用:Python連線控制篇 和曹永忠,許碩芳,許智誠,蔡英德的 Arduino程式教學(RFID模組篇)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站報告書3092829也說明:思考這些創意的工作流程 3.發揮創意設計. 電路. 活動器材:電腦、Arduino套件、電阻、麵包板、喇叭、杜邦線。 評分項目:評分項目共三項. 一、報告書及作品展示 ...

這兩本書分別來自博碩 和崧燁文化所出版 。

國立高雄師範大學 工業科技教育學系 王仁俊所指導 王尊玄的 以POEC模式發展STEM課程應用於國中能源教育之行動研究-以風力發電為例 (2020),提出arduino創意作品關鍵因素是什麼,來自於能源教育、行動研究、POEC模式、STEM教育、跨領域學習。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 科技應用與人力資源發展學系 蕭顯勝所指導 蔡宏為的 利用虛擬實境與創造力技法於專題導向式STEAM課程對學習成效、創造力、自我效能與實作能力之影響 (2020),提出因為有 虛擬實境、PBL教學模式、STEAM教學、創造力的重點而找出了 arduino創意作品的解答。

最後網站从Arduino进化史看革命性硬件是如何炼成的? - 论坛則補充:Arduino UNO 自2010 年推出以来,迄今已出货了1000 万块。 ... 使用又简单的控制主板,来实现他们的电子创意设计(如机器人等)。2005年的冬天,Banzi ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了arduino創意作品,大家也想知道這些:

Arduino 專題製作與應用:Python連線控制篇

為了解決arduino創意作品的問題,作者陳明熒 這樣論述:

  不需連網,聲控發射紅外線信號,輕鬆支援IOT創意應用   [深入淺出]引導玩家以Python實現聽話、對話互動功能   [動手實作]以精簡Python程式碼控制Arduino實現語音互動專題   [技術探討]Python聲控、不需連網中文聲控、支援紅外線IOT居家應用   [專題活用]各項主題可用於專題製作,學生專題製作有方向可循     精采內容   ✪同時播放多支影片:結合Python使用聲控或是遙控器啟動Chrome瀏覽器。   ✪聲控播放影片:簡單的Python程式碼設計,說出「我的夢」,控制播放影片。   ✪背英文單字:結合Python編輯單字資料庫,經由聽、說、讀,快速背出

上百個單字。   ✪語音計數器:結合Python將計數結果顯示在電腦端,可以當大型數字顯示幕,以手靠近感知器觸發計數值。   ✪語音倒數計時器應用,用於煮飯、美食烹調計時控制。   ✪Python與Arduino連線顯示溫溼度值,並畫出溫度曲線圖。   ✪不需連網聲控點歌、聲控家電應用、遙控任何Arduino裝置及IR IOT應用。     適用對象   高職及大專院校電子、電機、資訊、自動控制系,單晶片、微電腦、介面技術及專題製作參考教材。一般學生、工程師、創客,設計Arduino及專案製作教材。   本書特色     ✔利用Window10建立低成本Python互動系統,製作語音互動專題。

  ✔結合Python將一般輕型筆電變為聲控機器人。   ✔可用Google 聲控,也可以不需連網,聲控後發射紅外線信號,可以設計各式聲控創意教學實驗。

以POEC模式發展STEM課程應用於國中能源教育之行動研究-以風力發電為例

為了解決arduino創意作品的問題,作者王尊玄 這樣論述:

本研究以STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics)統整課程為基礎,透過POEC(Prediction, Observation, Explanation, Comparison)模式發展國中能源教育課程。採行動研究方式,於生活科技課對某國中108學年度全體八年級生(117人),實施兩梯次(各7週)風力發電主題課程。由成對樣本t檢定分析課程前後測問卷,歸納探討活動單、學生回饋及教師省思、課堂錄影等資料,以了解POEC模式提升學生在能源議題STEM課程之學習動機與成效,從而改善教學困境、增強教師專業能力,供未來規劃國中能源教育STEM

課程之參酌。研究結果顯示:(1)以POEC教學模式,作為課程各活動科學探究、科技實作及數學研究之引導策略,可提供學生展現學科能力、動手操作、人際互動等多元表現機會,且具體可行;(2)由學習回饋顯示,學生正向提升實作與探究意願,且顯著提升認知、情意、技能層面學習成果;(3)課程有助於教師跨域教學之專業成長。另發現,學生經由練習,能提升撰寫紀錄之詳實程度;即使是上課表現較浮躁的學生,也能於短時間內設計與製作成效良好的作品。

Arduino程式教學(RFID模組篇)

為了解決arduino創意作品的問題,作者曹永忠,許碩芳,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  本書主要是給讀者熟悉Arduino的擴充元件-RFID無線射頻模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker開發它的周邊模組,透過這些周邊模組,Maker可以輕易的將想要完成的東西用堆積木的方式快速建立,而且最強大的是這些周邊模組都有對應的函式庫,讓Maker不需要具有深厚的電子、電機與電路能力,就可以輕易駕御這些模組。   本書介紹市面上最完整、最受歡迎的RFID無線射頻模組,讓讀者可以輕鬆學會這些常用模組的使用方法,進而提升各位Maker的實力。  

利用虛擬實境與創造力技法於專題導向式STEAM課程對學習成效、創造力、自我效能與實作能力之影響

為了解決arduino創意作品的問題,作者蔡宏為 這樣論述:

虛擬實境可以透過視覺化將知識以及抽象的概念實體化的資訊技術,透過結合與應用在教育上,可以幫助學生學習困難或者是不易理解的知識層面。STEM(Science, Technology, Engineering, and Mathematics)教育是近年世界各國蔚為風潮的教育理念,近年逐漸搭配藝術(Art)而成為STEAM,透過藝術當中的創意設計思維產生特別的問題解決模式,也能幫助學生解決現實問題。專題導向式學習(Project-Based Learning, PBL)是一種以真實環境下的問題為主,並以學生為中心的教學模式。目的是提高學習者的知識運用、創造力與自我效能,並讓學生將課堂上的知識加以

適用於真實生活中。本研究將PBL教學策略加入威廉斯創意教學技法,刺激學習者發展創意思考模式,產生具有創新性的問題解決方法,並使用虛擬實境系統協助學生的實作,深化課程的理解以及應用。本研究主要探討PBL教學模式加入威廉斯創意教學技法及利用虛擬實際系統對其STEAM知識、創造力、自我效能以及實作能力之影響。課程內容包含資訊與生活科技,學生透過實作課程,以Arduino組裝成品,並藉由PBL思考設計過程中所遭遇到的問題,進而完成作品。研究對象為國中九年級學生,實驗採用準實驗研究法,自變項為教學模式,實驗組1為(利用虛擬實境輔助PBL套用創意教學技法)、實驗組2為(PBL套用創意教學技法)、對照組則為

(PBL教學技法)。結果發現,實驗組1在生活科技課程的自我效能與創造力的冒險性、好奇心與挑戰性顯著優於另外兩個實驗組;而在STEAM知識以及實作能力則是實驗組1優於實驗組2優於對照組。在行為序列分析上發現,實驗組1的同儕出現較高的互相鼓勵以及發問等行為,顯示實驗組1的學生具有較高的自我效能與創造力。本研究透過PBL讓學生提高知識學習、自我效能與創造力,以創意教學技法刺激學生思考,讓學生在設計與製作成品的過程中產生不同的思考模式,進而提高其作品的創新性以及獨特性;虛擬實境系統協助學生的實作過程,在產品的創新性、問題解決以及製作上有更好的成果,並幫助學生將實作成品做得更好。