c#自學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列必買單品、推薦清單和精選懶人包

c#自學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦軟件開發技術聯盟編著寫的 C++自學視頻教程 和Herbert Schildt的 C++語言自學手冊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站C#程式設計入門與實務:百分百自學手冊( 最新 ... - Google Books也說明:C# 程式設計入門與實務:百分百自學手冊( 最新Visual Studio 2019 版). By 彭建文. About this book · Get Textbooks on Google Play. Rent and save from the world's ...

這兩本書分別來自清華大學 和美商麥格羅‧希爾所出版 。

國立暨南國際大學 資訊管理學系 游子宜所指導 趙思齊的 失智老人評估量表電子化之醫療資訊系統 (2018),提出c#自學關鍵因素是什麼,來自於老人失智失能照護評估、電子化評估量表。

而第二篇論文國立中央大學 數學研究所 吳維漢所指導 陳美華的 C++物件導向之數值方法在叢集電腦上的應用 (2003),提出因為有 稀疏矩陣、共軛梯度法、平行、叢集電腦、物件導向的重點而找出了 c#自學的解答。

最後網站新北市立圖書館則補充:自學 日語看完這本就能說! : 專為華人設計的日語教材, 50音+筆順+單字+文法+會話一次學會! 情緒經濟時代: 如何打造人見人愛的商業模式 · What The法: 法律誰說了算?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了c#自學,大家也想知道這些:

C++自學視頻教程

為了解決c#自學的問題,作者軟件開發技術聯盟編著 這樣論述:

《C++自學視頻教程》以初學者為主要對象,全面介紹了C++程序設計相關的各種技術。在內容排列上由淺入深,讓讀者循序漸進地掌握 C++編程技術;在內容講解上結合豐富的圖解和形象的比喻,幫助讀者理解晦澀難懂的技術;在內容形式上附有大量的注意、說明、技巧等欄目,夯實讀者理論技術,豐富管理與開發經驗。《C++自學視頻教程》共分3篇18章,其中,第1篇為入門篇,主要包括初識C++、認識C++程序、變量和數據類型、運算符與表達式、條件判斷語句、循環控制語句、封裝函數使程序模塊化、C++中的指針、C++中的引用、使用數組獲取連續空間等內容;第2篇為提高篇,主要包括面向對象編程、從基類到派生類、C++模板的使

用、代碼整理、掌握C++標准模板庫、利用文件處理數據等內容;第3篇為實戰篇,主要包括ATM機界面、猜數字游戲、吃豆子游戲和人事考勤管理系統4個實戰項目。另外本書光盤含:17小時視頻講解/961個編程實例/15個經典模塊分析/16個項目開發案例/311個編程實踐任務/616個能力測試題目(基礎能力測試、數學及邏輯思維能力測試、面試能力測試、編程英語能力測試)/23個IT勵志故事。本書適用於C++編程的愛好者、初學者和中級開發人員,也可作為大中專院校和培訓機構的教材。 第1篇 入 門 篇第1章 初識C++ 2(視頻講解:45分鍾)1.1 C++的歷史背景 31

.1.1 計算機的問世 31.1.2 C++發展歷程 31.1.3 C++中的傑出人物 41.2 C++語言特點 51.3 Visual Studio 2010集成編譯環境 61.3.1 安裝Visual Studio 2010 61.3.2 卸載Visual Studio 2010 111.3.3 使用Visual Studio 2010創建一個C++控制台程序 121.3.4 編寫第一個C++程序「HelloWorld!」 151.4 本書代碼使用指南 161.5 本章小結 16

第2章 認識C++程序 17(視頻講解:54分鍾)2.1 我的第一個C++程序 182.1.1 創建第一個C++程序 182.1.2 C++程序的基本組成 202.2 C++的常用概念 212.2.1 預處理命令 212.2.2 注釋 212.2.3 main函數 222.2.4 函數體 222.2.5 函數返回值 222.3 初步了解函數 222.3.1 一個簡單的函數 222.3.2 函數的傳參 242.3.3 函數的返回值、參數與變量

252.3.4 函數的聲明和定義 262.3.5 變量 292.4 C++語言基本要素 302.4.1 解讀標識符 312.4.2 關鍵字 312.4.3 定義和使用常量 322.4.4 變量的應用 322.5 C++代碼編寫規范 332.5.1 代碼寫規范的好處 332.5.2 如何將代碼寫規范 342.6 綜合應用 342.7 本章常見錯誤 352.8 本章小結 352.9 跟我上機 35第3章 變量和數據類型

37(視頻講解:1小時5分鍾)3.1 常量 383.1.1 整型常量 383.1.2 實型常量 383.1.3 字符常量 393.1.4 字符串常量 403.1.5 其他常量 413.2 變量 413.2.1 標識符 413.2.2 變量與變量說明 423.2.3 整型變量 423.2.4 實型變量 433.2.5 變量賦值 433.2.6 變量賦初值 443.2.7 字符變量 443.3 常用數據類型 453

.3.1 定義數值類型 463.3.2 字符類型 473.3.3 布爾類型 473.4 輸入與輸出數據 483.4.1 通過printf格式輸出數據 483.4.2 利用scanf格式輸入數據 513.4.3 標准I/O流 543.4.4 控制輸入/輸出格式 563.5 綜合應用 603.5.1 計算貸款支付額 603.5.2 計算函數值 613.6 本章常見錯誤 623.7 本章小結 623.8 跟我上機 63第4章 運算符與表達式 64(

視頻講解:40分鍾)4.1 C++中的運算符 654.1.1 算術運算符 654.1.2 關系運算符 664.1.3 邏輯運算符 674.1.4 賦值運算符 684.1.5 位運算符 694.1.6 移位運算符 704.1.7 sizeof運算符 734.1.8 條件運算符 734.1.9 逗號運算符 744.2 結合性和優先級 744.3 表達式 754.3.1 算術表達式 764.3.2 關系表達式

764.3.3 條件表達式 764.3.4 賦值表達式 764.3.5 邏輯表達式 774.3.6 逗號表達式 774.3.7 表達式中的類型轉換 784.4 語句概述 814.5 判斷左值與右值 824.6 綜合應用 834.6.1 計算三角形周長 834.6.2 計算三角形的邊長 834.7 本章常見錯誤 844.7.1 注意=和== 844.7.2 不要混淆strlen和sizeof 844.7.3

對浮點數求余 844.8 本章小結 844.9 跟我上機 85第5章 條件判斷語句 86(視頻講解:35分鍾)5.1 決策分支 875.2 判斷語句 875.2.1 第一種形式的判斷語句——if語句 875.2.2 第二種形式的判斷語句——if-else語句 895.2.3 第三種形式的判斷語句——多次判斷語句 915.3 使用條件運算符進行判斷 935.4 switch判斷語句 945.5 判斷語句的嵌套 995.6 綜合應用 1015.6.1 圖書

的位置 1015.6.2 計算增加后的工資 1025.7 本章常見錯誤 1035.7.1 注意case后不要跟變量 1035.7.2 if else的匹配問題 1045.7.3 if判斷表達式的比較問題 1045.8 本章小結 1045.9 跟我上機 104第6章 循環控制語句 106(視頻講解:50分鍾)6.1 while循環 1076.2 do…while循環 1096.3 while和do…while比較 1106.4 for循環 1

126.5 循環控制 1156.5.1 控制循環的變量 1166.5.2 break語句 1176.5.3 continue語句 1186.5.4 goto語句 1196.6 循環嵌套 1206.7 綜合應用 1226.7.1 阿姆斯壯數 1226.7.2 巴斯卡三角形 1236.7.3 輸出閏年 1246.8 本章常見錯誤 1266.8.1 break和continue語句的區別 1266.8.2 goto的問題 1266.9 本

章小結 1266.10 跟我上機 127第7章 封裝函數使程序模塊化 128(視頻講解:1小時)7.1 函數概述 1297.1.1 定義函數 1297.1.2 聲明和使用函數 1297.2 函數的參數 1307.2.1 形參與實參 1307.2.2 設置默認值 1317.3 從函數中返回 1327.3.1 函數返回值 1327.3.2 了解空函數 1337.4 遞歸調用函數 1337.5 重載函數

的使用 1377.6 生存周期與作用域 1397.6.1 變量的作用域 1397.6.2 變量的生存周期 1407.6.3 變量的儲存方式 1417.7 名稱空間 1457.8 綜合應用 1477.8.1 等差數列求和 1477.8.2 提款機的記錄 1487.9 本章常見錯誤 1497.9.1 函數中返回的數組地址無效 1497.9.2 聲明函數時不要忘記加分號 1497.9.3 盡量不要用using namespacestd 1497.

10 本章小結 1507.11 跟我上機 150第8章 C++中的指針 152(視頻講解:20分鍾)8.1 指針概述 1538.1.1 保存變量地址 1538.1.2 指針的運算 1578.1.3 指向空的指針與空類型指針 1598.1.4 指向常量的指針與指針常量 1608.2 指針在函數中的應用 1628.2.1 傳遞地址 1628.2.2 指向函數入口地址 1638.2.3 空指針調用函數 1648.2.4 從函數中返回指針 1658.3 安全使用指針

1678.3.1 內存分配 1678.3.2 內存安全 1698.4 綜合應用 1728.4.1 水桶的平衡 1728.4.2 分步計算 1738.4.3 顯示數組元素 1738.5 本章常見錯誤 1748.5.1 文字常量區不可修改 1748.5.2 重復釋放內存,錯誤提示「DebugAssertion Failed!」 1758.5.3 釋放空間以后,記得給指針賦空 1758.5.4 (*p)--輸出的不是想要的值 1758.6 本章小結

1768.7 跟我上機 176第9章 C++中的引用 177(視頻講解:14分鍾)9.1 引用概述 1789.1.1 引用的概念 1789.1.2 引用就是別名常量 1799.1.3 右值引用 1809.2 引用在函數中的應用 1819.2.1 引用作為函數的形參 1819.2.2 指針與引用 1829.2.3 右值引用傳遞參數 1849.3 綜合應用 1859.4 本章常見錯誤 1869.4.1 指針和引用分別應該什麼時候用 1

869.4.2 在哪里創建,就在哪里釋放指針 1869.4.3 指針和引用混合使用 1869.4.4 指針的特殊寫法 1879.5 本章小結 1879.6 跟我上機 187第10章 使用數組獲取連續空間 188(視頻講解:56分鍾)10.1 一維數組 18910.1.1 聲明一維數組 18910.1.2 一維數組的元素 18910.1.3 初始化一維數組 19010.2 二維數組 19110.2.1 聲明二維數組 19110.2.2 引用二維數

組元素 19210.2.3 初始化二維數組 19310.3 字符數組 19510.3.1 聲明一個字符串數組 19510.3.2 字符串數組賦值 19510.3.3 字符數組的一些說明 19510.3.4 越界引用 19610.3.5 字符串處理函數 19810.4 指針與數組 20310.4.1 存儲數組元素 20310.4.2 保存一維數組首地址 20310.4.3 保存二維數組首地址 20510.4.4 指針與字符數組 21010.4.5 數組作函數參

數 21210.4.6 動態分配數組 21410.5 字符串類型 21510.5.1 使用本地字符串類型string 21510.5.2 連接string字符串 21610.5.3 比較string字符串 21710.5.4 定義string類型數組 21810.6 綜合應用 21910.6.1 名字排序 21910.6.2 查找數字 22010.6.3 求平均身高 22110.7 本章常見錯誤 22210.7.1 不能對數組名直接賦值 22210.7.2 sizeof(a)和sizeof

(a+1) 22310.7.3 注意區分數組指針和指針數組 22310.8 本章小結 22310.9 跟我上機 224第2篇 提 高 篇第11章 面向對象編程 226(視頻講解:1小時20分鍾)11.1 面向對象的編程思想 22711.1.1 面向過程 22811.1.2 面向對象 22811.1.3 面向對象編程的特點 22911.2 類與對象 22911.2.1 聲明與定義類 23011.2.2 在源文件中包含頭文件 23111.2.3 實現一個類 23111.2.

4 實例化一個對象 23611.2.5 訪問類成員 23611.3 類的構造與析構 23911.3.1 構造函數概述 23911.3.2 利用構造函數初始化成員變量 23911.3.3 析構一個類 24211.4 定義靜態成員 24411.5 通過指針操作對象 24711.6 隱含的this指針 24811.7 復制對象 25011.8 聲明const對象 25211.9 申請對象數組 25411.10 C++中的友元 25711.10.1 友元機制

25711.10.2 定義友元類 25911.11 重載運算符 26011.11.1 重載算術運算符 26011.11.2 重載比較運算符 26211.12 綜合應用 26311.12.1 用戶與留言 26311.12.2 挑選硬盤 26511.13 本章常見錯誤 26611.13.1 聲明類時提示編譯錯誤 26611.13.2 對比const與#define 26711.13.3 new和delete要配對使用 26711.14 本章小結 26711.15 跟我上機

267第12章 從基類到派生類 269(視頻講解:46分鍾)12.1 類的繼承 27012.1.1 定義派生類 27012.1.2 訪問類成員 27212.1.3 類的派生方式 27312.1.4 父類和子類的構造順序 27612.1.5 子類顯示調用父類構造函數 27712.1.6 子類隱藏父類的成員函數 27912.1.7 嵌套定義多個類 28212.2 多重繼承 28412.2.1 聲明多重繼承的派生類 28412.2.2 注意避免二義性 28512.2.3 多重繼

承的構造順序 28612.3 C++的多態性 28812.3.1 虛函數概述 28812.3.2 動態綁定 28812.3.3 虛繼承機制 29012.4 抽象類介紹 29212.4.1 創建純虛函數 29212.4.2 實現抽象類中的成員函數 29312.5 綜合應用 29512.5.1 學生類的設計 29512.5.2 等邊多邊形 29612.5.3 教師職位信息 29812.6 本章常見錯誤 29912.6.1 靜態成員函數不能訪問普通成員變量 29912.6

.2 類初始化時不能直接給數組名賦值 29912.6.3 派生后的訪問權限總結 30012.7 本章小結 30012.8 跟我上機 300第13章 C++模板的使用 303(視頻講解:50分鍾)13.1 函數模板 30413.1.1 定義函數模板 30413.1.2 使用函數模板 30513.1.3 重載函數模板 30713.2 類模板 30813.2.1 定義類模板 30813.2.2 執行時指定參數 31013.2.3 設置默認模板參數 31113.2.4 為具體類型的參數提供默認

值 31213.2.5 越界檢測 31313.3 模板的使用方法 31513.3.1 定制類模板 31513.3.2 定制類模板成員函數 31713.3.3 部分定制模板 31813.4 鏈表類模板 31913.4.1 建立單向鏈表 32013.4.2 鏈表類模板的使用 32213.4.3 類模板的靜態數據成員 32413.5 綜合應用 32613.5.1 除法函數模板 32613.5.2 取得數據間最大值 32713.5.3 不同類型數組管理 32813.6 本章常見錯誤 33013.6.1

函數模板與類模板的區別 33013.6.2 成員函數在類外實現時不要帶默認值 33013.6.3 函數默認順序從右向左 33013.7 本章小結 33013.8 跟我上機 331第14章 代碼整理 332(視頻講解:52分鍾)14.1 結構體概述 33314.2 重命名數據類型 33314.3 枚舉類型的應用 33514.4 類型推導 34014.5 異常處理 34114.5.1 拋出異常 34214.5.2 捕獲異常 34414.5.3 異常匹配 34714.5.4 標准異常 34914

.6 使用宏定義替換復雜的數據 34914.7 綜合應用 35314.7.1 撲克牌的牌面 35314.7.2 使用帶參數的宏求圓面積 35414.7.3 綜合成績 35514.8 本章常見錯誤 35614.8.1 注意帶參數的宏 35614.8.2 結構體成員的引用 35614.8.3 結構體字節對齊問題 35614.8.4 用指針動態申請結構體內存時失敗 35714.9 本章小結 35714.10 跟我上機 358第15章 掌握C++標准模板庫 359(視頻講解

:29分鍾)15.1 幾種常見數據結構 36015.1.1 簡述STL 36015.1.2 順序線性結構 36015.1.3 基本操作 36015.1.4 棧結構 36115.1.5 隊列結構 36115.1.6 鏈表結構 36115.1.7 圖結構 36215.2 使用容器管理數據 36215.2.1 對比容器適配器與容器 36215.2.2 對比迭代器與容器 36315.2.3 vector容器 36415.2.4 list容器 36715.2.5 關聯容器 37015.3

常用算法 37215.3.1 for_each函數 37215.3.2 fill函數 37315.3.3 sort函數 37415.3.4 transform函數 37515.4 lambda表達式 37615.5 綜合應用 37915.5.1 迭代輸出信息 37915.5.2 計算平均值 38015.6 本章常見錯誤 38015.6.1 不要直接使用頭指針操作鏈表 38015.6.2 區分內存中的棧和數據結構中的棧 38115.6.3 數組和容器的區別 38115.7 本

章小結 38115.8 跟我上機 381第16章 利用文件處理數據 383(視頻講解:58分鍾)16.1 文件流概述 38416.1.1 C++中的流類庫 38416.1.2 使用類庫 38416.1.3 ios類中的枚舉常量 38516.1.4 使用流進行輸出 38516.2 打開文件 38616.2.1 文件打開方式 38616.2.2 默認打開模式 38716.2.3 創建並打開文件 38816.3 讀寫文件 38916.3.1 文件流分類

38916.3.2 寫文本文件 39116.3.3 讀取文本文件 39216.3.4 二進制文件的讀寫 39316.3.5 實現文件復制 39416.4 移動文件指針 39516.4.1 文件錯誤與狀態 39516.4.2 向文件追加寫入 39616.4.3 文件結尾的判斷 39716.4.4 在指定位置讀寫文件 39916.5 文件和流的關聯和分離 40116.6 刪除文件 40216.7 綜合應用 40316.7.1 記錄類的信息 40316.7.2

讀取文件信息 40416.8 本章常見錯誤 40516.8.1 文件打開要記得關閉 40516.8.2 peek不能用於ofstream 40516.8.3 忘記調回指針,讀不到內容 40516.9 本章小結 40516.10 跟我上機 406第3篇 實 戰 篇第17章 C++語言游戲開發 410(視頻講解:2小時48分鍾)17.1 模擬ATM機界面程序 41117.1.1 概述 41117.1.2 需求分析 41117.1.3 設計思路 41117.1.4 詳細設計 41117.1

.5 程序代碼 41517.1.6 小結 41817.2 猜數字游戲 41817.2.1 概述 41817.2.2 需求分析 41817.2.3 系統設計 41917.2.4 程序預覽 41917.2.5 設計思路 42117.2.6 文件引用 42117.2.7 主要功能實現 42217.2.8 小結 42617.3 吃豆子游戲 42617.3.1 PacMan程序框架初步分析 42617.3.2 碰撞檢測的實現 42917.3.3 地圖類的設計 43217.3.4 數據更新 43517.3.5 繪圖 44317.

3.6 窗口設計 44817.3.7 小結 455第18章 人事考勤管理系統(Visual Studio 2010和SQLServer 2008實現) 456(視頻講解:1小時30分鍾)18.1 開發背景 45718.2 需求分析 45718.3 系統設計 45718.3.1 系統目標 45718.3.2 系統功能結構 45818.3.3 系統預覽 45818.3.4 業務流程圖 45818.3.5 數據庫設計 45918.4 公共模塊設計 46118.5 主窗體設計 4661

8.6 用戶登錄模塊設計 46918.6.1 用戶登錄模塊概述 46918.6.2 用戶登錄技術分析 46918.6.3 用戶登錄實現過程 47018.7 用戶管理模塊設計 47118.7.1 用戶管理模塊概述 47118.7.2 用戶管理技術分析 47118.7.3 用戶管理實現過程 47218.7.4 單元測試 47418.8 部門管理模塊設計 47518.8.1 部門管理模塊概述 47518.8.2 部門管理技術分析 47518.8.3 部門管理實現過程 47618.9 人員信息管理模塊設計 4781

8.9.1 人員信息管理模塊概述 47818.9.2 人員信息管理技術分析 47918.9.3 人員信息管理實現過程 47918.10 考勤管理模塊設計 48518.10.1 考勤管理模塊概述 48518.10.2 考勤管理技術分析 48618.10.3 考勤管理實現過程 48718.11 考勤匯總查詢模塊設計 49218.11.1 考勤匯總查詢模塊概述 49218.11.2 考勤匯總查詢技術分析 49218.11.3 考勤匯總查詢實現過程 49318.12 開

發技巧與難點分析 49618.12.1 調用動態鏈接庫設計界面 49618.12.2 主窗口的界面顯示 49718.13 本章小結 498

c#自學進入發燒排行的影片

#葉宇峻彈吉他 #吉他教學 #吉他教学
示範如何在彈奏中應用掃弦(sweep),講解從抓歌寫譜到彈奏的流程,以Tokyo Hot來示範。
還沒聽過的請進:https://youtu.be/Ju7LWT1ql4E
背景音樂:https://youtu.be/yf8v7lkh0C8
============
訂閱葉宇峻彈吉他▶https://goo.gl/3g7gn6
加入葉宇峻彈吉他頻道會員 ▶https://reurl.cc/RdQQbZ
直接Paypal贊助我 ▶ https://reurl.cc/NrVqWm
FB▶https://goo.gl/66igqb
IG▶https://bit.ly/2KM96QT

【使用器材】
Guitar:FUJIGEN MSA-HP-C, Corona ST, Squier Classic Vibe
Effect:Nux, Positive Bias Fx2
Cable:Providence H205 E207, Nux B-5
String:SG Strings 10-46

【我的熱門影片】https://reurl.cc/K6v059
【學吉他 彈 lick】https://reurl.cc/ObeMxR
【技巧系列教學】https://reurl.cc/XX9GOE
【和弦分析教學】https://reurl.cc/rln9zN
【破解音階指型】https://reurl.cc/31Z4rX
【五聲音階教學】https://reurl.cc/0zydz9
【調式音階教學】https://reurl.cc/al7drl
【背景音樂練習】https://reurl.cc/A1z2qj
【器材應用分析】https://reurl.cc/9zQ3XO
【藍調吉他教學】https://reurl.cc/1Qpb4W

♫《吉他伴奏大全》線上課程報名網址▶https://hahow.in/cr/paupauband

【葉宇峻彈吉他現在招生中】
歡迎想要學習彈吉他,音樂的朋友們和我聯絡。
台灣師範大學流行音樂產學碩士畢。
以理論建構觀念輔佐技術練習,以學習音樂的方式帶你一起進步成長。我也支援遠距視訊教學,目前已累積來自於全球各地及台灣跨地區的學生,很歡迎你私人信件或是以任何方式和我聯絡細節及上課內容。

教學項目包含:
木吉他自彈自唱/Fingerstyle演奏曲/各式風格電吉他/樂理分析/即興演奏

教學|合作邀約|各式活動|聯絡方式:
LINE:paupauband
Skype ID:paupauband2
微信:paupauband
bilibili:葉宇峻彈吉他
mail:[email protected]

失智老人評估量表電子化之醫療資訊系統

為了解決c#自學的問題,作者趙思齊 這樣論述:

由於少子化的問題,造成了老年人口比例的增加,據政府統計我國自民國82年至105年65歲老年人口占全國的比例,從7%提高到13.2%,然而老年人口數還在卻逐年增加。政府紛紛推動老年相關政策,藉此因應此次現象。但隨著老年人口數增加的現象,將會衝擊各醫院,造成醫師與護理師工作上的負擔加重,如何提升醫療效率成為重要的關鍵。因此本研究設計一套電子化評估量表,針對失智症的老年病患,利用簡單的界面設計,處理病患的評估內容、診斷分數等,藉此提升評估病患的效率,改善不必要的醫療作業流程。相關評估量表涉及失能以及失智相關量表,皆可做長期觀察病情的重要資料,能使醫師在短時間內取得有用的資訊。藉由資療資訊系統來輔助

醫師,在老年失能與失智的評估上,藉此提升醫療效率,解決醫師與醫護人員工作上的負擔。

C++語言自學手冊

為了解決c#自學的問題,作者Herbert Schildt 這樣論述:

  這本書是專門為下列二種讀者而設計的:提昇至C++的C程式設計師、或尋找C++新特色的C++專業程式設計師。  「C++自學手冊」由基礎知識開始教導,接著涵蓋所有的重點,最後以一些最高等的C++特色做結束。整本書中伴著豐富的範例、多樣性習題、以及自我評估的綜合學習。所有習題解答均在此書附錄中,所以讀者能夠容易評估自己的學習進度。  一些新特色已被加入C++中,譬如:名稱空間、執行時期型態ID、新的強制性型態轉換運算子、與標準樣板程式庫。Herb在此書中涵蓋這新特色而且因為Herb教導標準C++,所以能夠確保您伐日所學到的知識仍能夠應用於未來。  讀者將藉著已公認有效的「精通式學習法」來學習程

式設計;它是一種高效率且多樣式的方法,已幫助數以萬計的讀者成為專業程式設計師。此方法讓讀者用自己的步調獨自地學習。  要說到如何教授C++語言,Hert Schildt可是把它當做一門天大的學問,在這本細心編寫並不斷精益求精暢銷書中,他將以獨門的功夫,教授您在最快速最簡易與最有效率過程中,成為一位專業的C++程式設計者。 學習物件導向程式設計基礎觀念明瞭C++程式的組織結構探索類別、C++的建構區塊使用建構子與解構子瞭解函數超載與運算子超載學習關於繼承的知識檢視C++的I/O系統發現虛擬函數的強大功能使用樣板與例外處理明瞭執行時期型態ID與強制性型態轉換運算子利用名稱空間探索標準樣板程式庫

C++物件導向之數值方法在叢集電腦上的應用

為了解決c#自學的問題,作者陳美華 這樣論述:

在本篇論文中,我們採用c++物件導向程式設計的方式,並利用最常使用的數值方法(conjugate gradient method),來解 Ax = b 的問題;由於,經由Finite Difference Method或者是Finite Element Method所產生的矩陣,都是Sparse Matrix ,本論文將列七種sparse matrix的儲存方式,來處理Sparse Matrix的問題;但是,在做conjugate gradient method 時, 我們發現,需要花相當多的時間在做矩陣乘向量的乘法上,當矩陣愈大時,所花的時間也相對的多,因此,我們將利用叢集電腦系統,搭配使

用MPI函式庫,對此種求解的方法做平行化;在此,我們只將兩種稀疏矩陣的儲存格式平行化。並且舉兩個數值範例,在平行化之後,看看在效能上是否有提升。