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這兩本書分別來自碁峰 和原點所出版 。

國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系 賀秋白所指導 偕淑芬的 智慧型手機照相Application使用因素研究 (2013),提出iphone照片拼貼app關鍵因素是什麼,來自於行動應用程式(Application)、照片App、策略體驗模組、美圖秀秀。

而第二篇論文國立高雄師範大學 視覺傳達設計研究所 洪明宏所指導 陳羿希的 智慧型手機照片App介面設計之創作研究 (2013),提出因為有 智慧型手機、介面設計、認知心理學、視覺傳達、設計原則的重點而找出了 iphone照片拼貼app的解答。

最後網站Dr.愛瘋APP Navi 限時免費及最新的行動科技軟體應用專區則補充:這是一套照片拼貼軟體,它的特點是會將照片的邊角進行柔化處理,讓多張照片融合 ... 【夜間更新】Dr.愛瘋2022.1.9 iOS & Android OS APP 限時免費軟體報報,小編又補充 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone照片拼貼app,大家也想知道這些:

大字輕鬆讀,誰都能看懂的iPad玩全攻略:FB x Line x 娛樂x生活應用(隨書附影音DVD,在客廳看電視也能學)

為了解決iphone照片拼貼app的問題,作者陳千里,吳銘崧 這樣論述:

  書附光碟DVD*1   唱KTV、聽廣播、上FB、玩line…   樂齡族的長輩們”潮”起來!   這是一本專為樂齡族長輩們撰寫的iPad活用指南書。沒有讓人看不懂的專有名詞,沒有複雜的步驟,用生活化的親切比喻來作講解。只教「一定」要學會的功能的特色,這次要用同樣的方式,帶領樂齡族一起來唱KTV、聽廣播、上FB、玩line、還要學英語、查地圖、照片拼貼、看雜誌,讓iPad成為生活裡最潮最時髦的生活好夥伴!   用最親切易懂的方法,解決iPad疑難雜症   .就像Sony的零件不適合奇美的電視機,iPad當然不能下載Google Play商店的應用程式!   .這封

信代表「信件沒有寄成功」,就像實體郵局,地址沒寫對,就會被退信。   .雲端就像銀行保險箱、理財專員這種第三方,在遠方幫我們保存貴重物品或處理各種事物!   .「多工」就是一個可以同時做很多事情的萬能媽媽,容易沒電 本書特色     ■ 圖大字大,閱讀無負擔。   ■ 依照實際教學經驗編寫,最貼近樂齡族學習經驗。   ■ 沒有專有名詞,沒有複雜步驟,科技新手也能快速上手。   ■ 搭配動態APP、教學光碟詳細示範,影音教學最親切。   ■ 屏東樂齡學習示範中心iPad班指定教材。  

智慧型手機照相Application使用因素研究

為了解決iphone照片拼貼app的問題,作者偕淑芬 這樣論述:

隨著智慧型手機的普及率提高,使用者使用智慧型手機拍照越來越盛行的狀況下,許多人都會在旅遊、用餐時自拍或拍照留念,透過照片App 編輯後,即可運用拼貼功能將多張相片併成一張,進而上傳至社交網站。本研究的目的透過文獻分析法、問卷調查法,試圖找出使用智慧型手機下載「美圖秀秀」的行為和因素。研究結果發現:一、「美圖秀秀」產品功能,依「美圖秀秀」的操作分類有美化圖片、人像美容、拼圖、萬能相機、素材中心、上傳照片至社群平台,因此智慧型手機照片App 應有美顏、貼圖、邊框、拼圖、濾鏡、編輯、社群等功能;二、「美圖秀秀」的產品價格:在訂價方面建議,開發免費的App,使用IAP (程式內購買)機制,讓使用者免

費試用後,透過免費兌換增加使用者的黏著性,小額付費的金額以30 元最佳。三、「美圖秀秀」的產品品牌建立方式:(一)搜尋最佳化、(二)善用網路連結、(三)善用顧客評價。四、「美圖秀秀」的產品體驗運用感官模組來進行智慧型手機照片App 的開發較能引發使用者體驗動機。

設計的方法:100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法

為了解決iphone照片拼貼app的問題,作者布魯斯.漢寧頓、貝拉.馬汀 這樣論述:

  ■完整揭露100個業界、學界等待已久的「設計好方法」  ■方法分階段,從初期到完成,引導不同階段的設計思考  ■方法分目的,從靈感、創意、調查到評估,各有好方法協助尋找解答  ■跟i-phone、樂高、Frog Design取經,學習分析難題、解決問題的好方法  ■適用性最高,涵蓋平面、建築、數位、產品設計、廣告行銷及展示規劃。   跟成功商品取經  好設計,真的有方法!  完整揭露產出「好調查→好靈感→好測試→好解答→好策略」的關鍵祕訣。  平面︱建築︱網站︱電玩︱產品︱廣告︱行銷企劃︱商場展示,學界&業界,專業推薦必讀   好的設計看似簡單?設計師常要在眾多商品的世界之外,找出產品

利基或切入點。設計方法即在幫助設計者避開盲點與迷思,期能穿透複雜的人類行為而進入設計的想像,提供分析、構成、操作程序,辨析執行方式與評估的機制。   本書的100個方法,彙整學理、學術研究及實務案例,可以交叉應用在不同設計層面,能幫助設計者破除觀察及實作的侷限,看穿產品、行為與心理的迷霧;超越量化與質性方法,為產品尋求亮點,達到適切與簡化。其實,設計,一點都不簡單。 ──鄧建國(實踐大學工業產品設計系教師)   不管是業主、產品設計師、廣告行銷企劃、工程師、設計學界,所有專業工作者,都不斷思索的問題:   如何用方法激發團隊創意?什麼樣的調查法有助於貼近使用者需求?如何評估對手的優勢?不同產品

該如何測試才能確知消費者反應?如何用方法協助,客觀地做出最好的設計決定?   設計是一個複雜的過程,從發想到上市,需要透過種種研究、調查、實驗、測試……,究竟哪些方法有效,哪些方法廣為業界採用?哪些跨領域方法,適合設計界取經?不同產品各有什麼樣的好方法,幫忙解決難題?本書作者鑒於業內面對複雜難題的迫切需要,廣泛蒐集傑出企業的實戰經驗與學界研究方法,書中提到的每一種方法和技巧,都將幫助設計者更加了解人,更聚焦在人身上,創造出更有意義的產品。   iPhone用「衍生式」研究,建構出理想中的app元素,並用「啟發式評估」,設計出廣受歡迎的app。eBay用「A∕B測試」,對照買家對網站圖片大小的反

應;再用「眼球追蹤法」確認廣告效益,擬定廣告策略。Frog Design用「群眾外包法」尋找靈感。樂高集團透過「創意工具箱」,激發設計時更深層的思考,並設計「客戶體驗稽核」,評定使用者的需求和重要性的優先順序,將這些轉換為更驚喜的設計。   書中介紹了100種廣被設計人及學界採用的方法。結合了心理學、社會學、人類學、企業管理學、工程學等多門學科和領域,從不同的目的,行為、態度,質化、量化,傳統、原創或改編,探索、衍生或評估等切入,更將設計分為五階段,標示哪些階段適合使用哪些方法,是設計人同步增加廣度和深度的一本實用工具書。   不同目的背後,運用了什麼樣的設計方法?   概念法,幫助設計師吸收

新知,融會貫通。  認知圖,適合用來分析複雜的問題,做為決策的依據。  親和圖和KJ法,利用便利貼激發設計靈感和團體合作。  競爭測試,評估競爭對手產品容易使用的程度和優勢。  拼貼和意象看板,協助設計團隊更加了解使用者文化。  情書&和分手信,可看出使用者在生活中對產品的評價和期望。  角色扮演,能更貼近使用者的位置。而參與觀察法,更進一步深入同理心。  Elito法,協助團隊將觀察轉化為故事,緊密結合公司業務的邏輯和設計的洞見。   快速設計工作坊,讓設計師、利害關係人和開發人員,共同發想點子,形成絕佳的設計概念。 作者簡介 布魯斯.漢寧頓 (Bruce Hanington)   美國賓

州匹茲堡的卡內基美隆大學工業設計系副教授、研究所系主任、前系主任。致力於人性設計的方法與實務教學和研究。特別專精於設計民族誌、設計參與性和在不同文化脈絡下的造型意義。曾參與GE Appliance和Johnson & Johnson公司的設計計劃諮詢。文章見Design Issues、The Design Journal、Interactions並於Designing Inclusive Futures and Design and Emotion: The Experience of Everyday Things一書中,撰述其中一個篇章。 貝拉.馬汀 (Bella Martin)

  專業設計師、使用者經驗顧問。曾參與微軟、美國郵政服務,以及GlaxoSmithKline、Allstate Financial等多項得獎設計計劃。目前將大半時間投入於帶領對使用者研究方法有興趣,並期待將使用者需求帶入設計的組織。研究所就讀於卡內基大學設計傳達及信息設計系,這是開啟她將使用者研究方法視覺化的起點。現定居於亞特蘭大。 譯者簡介 趙慧芬(1-55則)   任職網路公司產品管理部門,譯有《這樣WORK才WORK!》、《簡報教主教你的80堂說服課》、《沒被抓到也算作弊嗎?》和《邏輯思考防身術》。 林潔盈(56-75則)   定居意大利的自由工作者,從事翻譯與展覽規劃相關工作。 吳莉君

(76-100則)   國立台灣師範大學歷史系畢業,譯有《觀看的方式》、《我們在此相遇》、《霍布斯邦看21世紀:全球化,民主與恐怖主義》、《建築的法則》、《包浩斯人》、《設計是什麼?》、《光與影》、《建築的危險》等書。任職出版社多年,現為自由工作者。

智慧型手機照片App介面設計之創作研究

為了解決iphone照片拼貼app的問題,作者陳羿希 這樣論述:

隨著智慧型手機的普及,改變人類的生活型態,在技術提升的同時,人們的需求也日益多元,「拍照」也是其中之一。根據資策會FIND 2014上半年台灣民眾最常使用的App類型排行之研究報告內容,照片編輯類位居17種內的第5名,表示照相是民眾生活中一項重要的行為。照片App的盛行,讓市面上相似的App數不勝數,經過本研究的初步問卷調查顯示,介面的視覺設計並非為吸引的主要因素,因此本研究創作透過相關學理的探究與設計原則的參考,針對介面的視覺設計,創作出符合人類操作行為模式與視覺認知接收正確的介面。而白地策略的訂定,有助於確立創作的特色,讓介面的視覺設計和新功能特色成為主要吸引的因素,是本創作的目標。

設計的流程秉著「以使用者為中心」的思考與LUCID的互動設計方法,進行設計原型的製作,而後透過過程期間的設計驗證測試,檢驗設計的問題點,並且提出改善的建議,以供設計者與開發團隊進行修正。以上的研究基礎、設計介面的邏輯架構到高擬真原型之測試調查,此一連串的步驟,皆可提供未來智慧型手機App介面設計之實際案例的參考。