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mba graduate中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦喬治‧史托克(GeorgeStalk,Jr.),湯瑪斯.郝特(ThomasM.Hout)寫的 時基競爭:快商務如何重塑全球市場 和許士軍,劉水深,司徒達賢,楊倩蓉的 開創:政治大學對台灣管理教育的貢獻都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自經濟新潮社 和天下文化所出版 。

國立臺南大學 視覺藝術與設計學系碩士班 洪明爵所指導 洪權楷的 裂變的表現性繪畫研究—洪權楷創作論述 (2021),提出mba graduate中文關鍵因素是什麼,來自於表現主義、新表現主義、挪用、裂變、反動批判精神。

而第二篇論文國立雲林科技大學 企業管理系 潘立芸所指導 洪若氵亟的 行動購物APP導入遊戲化元素對黏著度之影響 (2021),提出因為有 行動購物APP、遊戲化、獎勵誘因、沉浸、黏著度、再使用意願的重點而找出了 mba graduate中文的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了mba graduate中文,大家也想知道這些:

時基競爭:快商務如何重塑全球市場

為了解決mba graduate中文的問題,作者喬治‧史托克(GeorgeStalk,Jr.),湯瑪斯.郝特(ThomasM.Hout) 這樣論述:

暢銷30年的策略經典,首度出版繁體中文版 蘋果(Apple)執行長提姆‧庫克(Tim Cook)推薦員工必讀的一本書   速度是競爭的本質, 以戰代練、提升實力、縮短流程, 學會和時間賽跑,你就是後疫情時代的大贏家!   在快速變遷的時代,決定勝負的關鍵不再是企業的規模大小,而是企業應變及超前布局的速度,疫情更強化這個趨勢。   這本書出版於1990年,是暢銷30年的策略經典。二位作者是波士頓顧問公司(Boston Consulting Group,BCG)高級顧問喬治‧史托克(George Stalk, Jr.),以及顧問經驗超過三十年的湯瑪斯.郝特(Thomas M. Hout)。  

他們在1980年代研究當時的日本企業如何超越美國,發現日本企業勝出關鍵在於速度,也就是縮短產品開發和生產流程。當時,企業通常比的是規模大小,必須衝到業界第一大或第二大,否則無法生存。   因此,他們提出大膽的想法,也就是勝出的關鍵在於速度,而不是規模。即使公司規模再大,如果因應變化的速度太慢,就可能遭到淘汰。 「以時間為基礎的競爭」(簡稱為時基競爭)不只是1990年代的思維,後疫情時代更是明顯,能夠挺過疫情、表現亮眼的企業,都能快速滿足客戶需求。但是,追求快速並不等於「零犯錯」,沒有錯誤表示不敢做決定,反而可能減緩速度、削弱競爭力。企業要有一定的容錯空間,就算出錯,也能存活而且變得更好。 各

行各業都可以重新思考,如何將「追求速度」納入日常管理。無論你所屬的公司是服務企業(B2B)還是個人(B2C),不一定要規模大才能賺錢,只要速度夠快也能獲利。追求速度不只可以賺到錢,也能夠很快滿足客戶的需求,提供客戶更多的商品或服務。 規模大小,已經不是基業長青的保證;追求速度,卻能讓企業可長可久。想要在後疫情時代勝出,必讀這本策略經典!   |導讀| 徐瑞廷|波士頓顧問公司(Boston Consulting Group,BCG)董事總經理暨全球合夥人、BCG台北辦公室負責人   |一致推薦| 何英圻|91APP董事長 林啟峰|富邦媒(momo)董事長

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裂變的表現性繪畫研究—洪權楷創作論述

為了解決mba graduate中文的問題,作者洪權楷 這樣論述:

本創作論述以「裂變的表現性繪畫研究」為主軸,研究對象為筆者2019年至2021年間的個人繪畫創作。從筆者主觀經驗作為此研究發想的啟程構思,透過找尋相關文獻資料進行比對、分析、梳理,進而探究表現主義與新表現主義的外在繪畫特徵和內在精神性,以及「挪用」型式的藝術創作方法;最終結合個人實際創作的實踐資料紀錄,得以完成本篇創作論述研究。本創作論述架構之核心內容為:第一章緒論,包含研究動機與目的、研究範圍與名詞界定、創作研究方式與步驟;第二章學理研究,針對筆者個人創作系列進行學理探討,包括潛在意識的反動精神、不再清晰的界線——複製時代、傳遞轉化的模型——迷因現象;第三章探討與梳理筆者個人主要創作系列之

相關繪畫型式,分為克爾赫納(橋派)的繪畫精神、反對與表現、「挪用」的藝術創作方法分析;第四章個人創作分析與論述,從筆者大學時期開始意識到何謂創作意涵的敘事成為分析起點,接續到研究所階段轉變的心路歷程,最後談論碩士學位畢業個展「在彼岸寫生」的相關內容;第五章結論,對「裂變的表現性繪畫研究」提出三點研究成果,一、具有反動批判精神性,二、具有挪用與拆解性,三、具有個人主觀繪畫意識性,並且重新思考筆者自身未來創作的發展可能。

開創:政治大學對台灣管理教育的貢獻

為了解決mba graduate中文的問題,作者許士軍,劉水深,司徒達賢,楊倩蓉 這樣論述:

探索台灣企管教育的源頭, 突破企業發展的瓶頸, 邁向卓越領導的高峰。   管理教育不僅是教人如何做事的學問;   更是教人如何做人及明辨是非的教育。   ──楊必立 台灣MBA教育之父、政大企研所第一任所長   管理教育對台灣經濟發展影響深遠,它除了是一套科學的理論和學問,也是與時代、環境俱進的思考能力,更是人與人之間的關懷與信任,在每一個社會與產業轉型的十字路口,必定有努力尋找下一個機會的領導者,帶領組織乃至政府做出關鍵性的決策。   本書回溯台灣現代管理教育的源頭,一九六〇年代,國立政治大學因應台灣產業快速發展,對管理人才的迫切需要,首創國內第一個企管系及企管研究所,培育本土企業

管理人才及師資,包括MBA、博士班、企家班;同時也成立政大公企中心,針對企業界需求,開設企經班,為在職人士授課,不僅開啟台灣現代管理教育的先河,更為管理教育帶來許多開創之舉。   書中不僅記錄許士軍、劉水深、司徒達賢等教授,勇於突破現狀的開創經驗,帶給許多企業家、經理人,甚至是國家經濟決策者,終身學習、突破瓶頸的精神,在社會與產業變動中持續創造新局。作者也實際採訪五十多位政大企管系及企研所校友們,包括尹啟銘(前經濟部長)、宋學仁(台灣投資銀行教父)、林信義(裕隆集團最高顧問)、周俊吉(信義房屋創辦人)、葉佳紋(瑞昱半導體創辦人)等人,回顧政大企管教育帶給他們在人生方向或事業經營理念上的啟發,

展現管理教育在台灣經濟發展上,扮演舉足輕重的角色。   政大秉持開創精神,持續因應社會環境需要,從教育出發,進行一連串創新的舉措:   ‧接軌國際的全新教育機構及觀念   ‧重視通才與英語的管理教育   ‧首開台灣企管在職教育,成立「企業家班」與「科技班」   ‧打破體制,傳承美國MBA精神的國內第一個企研所   ‧首創個案教學及本土個案寫作,訓練「聽說讀想」的能力   ‧創辦全球第一本華文管理學術期刊《管理評論》   ‧建立第一套中文企業管理文獻資料庫及經營競賽遊戲  

行動購物APP導入遊戲化元素對黏著度之影響

為了解決mba graduate中文的問題,作者洪若氵亟 這樣論述:

現代網路、手機科技發展的越來越好,行動智慧裝置已成為主流,也改變了人們的生活習慣。許多購物網站進而開始發展行動購物應用程式與設計會員制來吸引消費者。此外,隨著遊戲化的興起,甚至有許多廠商會在應用程式中加入一些小遊戲來與消費者進行互動以提高消費者黏著度及購買意願。因此本研究以行動購物APP導入遊戲化為基礎,探討行動購物APP中的遊戲引發的挑戰感、成就感及社交互動感,對行動購物APP黏著度所產生之影響。本研究使用問卷調查法,共蒐集452份有效問卷,並使用SPSS統計軟體及AMOS結構方程式建模軟體進行分析,結果顯示促進型來源、競爭型來源對成就感有正向影響;遊戲化元素之挑戰感、成就感及社交互動感透

過沉浸對黏著度有正向影響;遊戲化元素之挑戰感、社交互動感對黏著度有直接正向影響;獎勵誘因對黏著度有正向影響;沉浸對黏著度有正向影響;黏著度對再使用意願有正向影響;而遊戲化元素之成就感對黏著度並無直接影響關係。最後根據結果提出建議給予供欲開發遊戲化行動購物 APP之業者,以增加消費者之黏著度及再使用意願。關鍵字:行動購物APP、遊戲化、獎勵誘因、沉浸、黏著度、再使用意願