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軟件測試技術教程

為了解決sqa工程師的問題,作者傅兵 這樣論述:

由傅兵編著的《軟件測試技術教程(計算機系列教材普通高等教育十一五國家級規划教材)》全面地介紹了軟件測試的基本理論、基本技術和常用方法以及近幾年新的軟件測試技術和方法。首先,從軟件測試背景和軟件開發過程人手,介紹軟件測試的基本知識,以及軟件質量保證SQA、軟件能力成熟度模型CMM和能力成熟度整合模型CMMI等內容;然后,全面介紹黑盒測試、白盒測試、單元測試、集成測試、系統測試等測試技術和基本方法;最后,介紹目前比較流行的自動化軟件測試工具,並介紹軟件測試行業的現狀和發展趨勢以及如何成為合格的軟件測試工程師。《軟件測試技術教程(計算機系列教材普通高等教育十一五國家級規划教材)》的特點是測試技術介紹

全面,實踐和理論並重,本書的另一個特色是實例多。本書着重介紹軟件測試及管理技術理論中最重要、最精華的部分以及它們之間的融會貫通。本書既有整體框架,又有重點理論和技術。通過本課程的學習,使學生了解並掌握軟件測試技術的基本內容和軟件質量保證的基礎知識以及具體的軟件測試技術的方法、技術和工具的使用,為全面掌握軟件技術和軟件項目管理打下堅實的基礎。本教材注重培養讀者的軟件測試實踐能力,適應軟件企業的環境和業界標准,並和國際先進的軟件開發理念和軟件測試技術同步。本書適合作為高校的計算機專業、軟件工程或其他相關專業高年級本科生或研究生軟件測試課程的教材,同時還可作為廣大軟件開發人員、軟件測試人員和研究人員

的參考書。 第1章 緒論1.1 軟件和軟件危機1.1.1 計算機軟件1.1.2 軟件危機1.2 軟件開發1.2.1 軟件開發過程1.2.2 軟件開發過程模型1.3 軟件缺陷1.3.1 軟件缺陷概述1.3.2 軟件缺陷的嚴重性和優先級1.3.3 軟件缺陷分類1.3.4 預防和修復軟件缺陷1.3.5 軟件缺陷案例習題第2章 軟件測試基礎2.1 軟件測試的含義2.1.1 軟件測試的發展2.1.2 軟件測試的基本原則2.1.3 軟件測試與軟件開發的關系2.2 軟件測試模型2.3 軟件測試過程2.4 軟件測試基本理論2.4.1 軟件測試用例設計2.4.2 軟件測試方法2.4.3 軟件

測試的誤區2.5 軟件質量2.5.1 軟件質量概述2.5.2 軟件質量保證2.5.3 軟件能力成熟度模型2.5.4 能力成熟度整合模型2.6 軟件可靠性習題第3章 黑盒測試3.1 黑盒測試概述3.2 等價類划分法3.2.1 划分等價類3.2.2 設計測試用例3.2.3 等價類划分法舉例3.3 邊界值分析法3.3.1 邊界值分析法的含義3.3.2 邊界值分析法原理3.3.3 邊界值分析法舉例3.4 決策表法3.4.1 決策表的含義3.4.2 決策表法舉例3.5 因果圖分析法3.5.1 因果圖法的含義3.5.2 因果圖法的原理3.5.3 因果圖法舉例3.6 正交實驗設計法3.6.1 正交實驗設計法

的含義3.6.2 正交實驗法舉例3.7 黑盒測試方法比較習題第4章 白盒測試4.1 白盒測試概述4.1.1 白盒測試含義4.1.2 黑盒測試和白盒測試的比較4.1.3 靜態測試和動態測試4.1.4 程序流程圖和控制流圖4.2 邏輯覆蓋測試4.3 白盒靜態測試4.3.1 桌前檢查4.3.2 代碼審查4.3.3 代碼走查4.3.4 代碼評審和同行評審4.3.5 基於缺陷模式測試4.4 其他白盒測試方法4.4.1 程序插裝測試4.4.2 程序變異測試4.4.3 循環語句測試4.5 白盒測試策略習題第5章 單元測試5.1 單元測試概述5.1.1 單元測試的定義5.1.2 單元測試的目標5.1.3 單元

測試的任務5.2 對單元測試的誤解5.3 單元測試的必要性5.4 單元測試環境和方法5.4.1 驅動模塊和樁模塊的定義5.4.2 驅動模塊和樁模塊的使用條件5.5 單元測試策略5.6 單元測試用例設計5.7 單元測試過程和單元測試工具5.8 面向對象的單元測試習題第6章 集成測試6.1 集成測試概述6.2 集成測試方案6.2.1 大爆炸式集成測試6.2.2 漸增式集成6.2.3 幾種集成測試比較6.2.4 基於功能的集成測試6.2.5 核心系統先行集成測試6.2.6 客戶/服務器集成測試6.2.7 高頻集成測試6.3 集成測試用例設計6.4 集成測試過程習題第7章 系統測試7.1 性能測試7.

1.1 性能測試概述7.1.2 壓力測試7.1.3 容量測試7.1.4 負載測試7.2 可靠性測試7.2.1 可靠性測試方法7.2.2 可靠性測試的數學模型7.3 安全性測試7.3.1 安全性測試概述7.3.2 安全性測試的主要內容7.3.3 安全性測試方法7.4 恢復測試7.4.1 恢復測試的含義7.4.2 恢復測試的主要內容和步驟7.4.3 恢復測試中一些要注意的地方7.5 備份測試7.6 可用性測試7.6.1 可用性測試概述7.6.2 可用性測試的發展7.6.3 可用性測試方法7.6.4 可用性測試的必備要素7.6.5 可用性測試時需要注意的問題7.7 協議測試7.8 文檔測試7.8.1

文檔測試的含義7.8.2 文檔性測試方法7.9 GUI軟件測試7.9.1 GUI測試概述7.9.2 GUI軟件測試方法7.9.3 GUI測試的幾個要素7.9.4 GUI測試主要內容7.9.5 GUI測試常見問題7.10 網站測試7.10.1 網站測試的含義7.10.2 網站測試的主要內容7.11 a測試和β測試7.12 回歸測試習題第8章 自動化測試及工具8.1 自動化測試概述8.1.1 自動化測試的含義8.1.2 自動化測試的優點8.1.3 自動化測試的缺點8.1.4 自動化測試與手工測試的互補性8.2 實施自動化測試8.2.1 自動化測試的對象和范圍8.2.2 自動功能測試的腳本開發8.

3 自動化測試工具的選擇與比較8.3.1 白盒測試工具8.3.2 黑盒測試工具8.3.3 測試管理工具8.3.4 常用自動化測試工具8.3.5 自動化測試工具QTP8.3.6 自動化測試工具AutoRunner習題第9章 軟件測試行業綜述9.1 軟件測試的發展和現狀9.2 軟件測試技術的發展方向9.3 軟件測試外包9.4 對軟件測試工程師的要求9.4.1 軟件測試工作特點9.4.2 軟件測試工程師9.5 軟件測試工程師考試習題附錄A 基本術語中英文詞匯附錄B 正交表附錄C IEEE模板附錄D 軟件測試工程師面試題及參考答案附錄E 全國計算機等級考試四級軟件測試工程師練習題參考文獻

角色扮演模擬遊戲劇本之製作及應用於測試導向之軟體品質確保教學

為了解決sqa工程師的問題,作者徐銘銓 這樣論述:

隨著國內外學界對於軟體工程教育以及軟體品質確保的重視,軟體工程師的專業性及養成教育是必要且急需的。然而面對軟體工程教育與軟體品質確保教育所面臨的困難點,本研究團隊預期以真實商業個案教學導向、流程導向與角色扮演模擬遊戲方式的教學活動進行教導,但這樣的教學活動將面臨流程模式劇本化以及角色扮演模擬遊戲之開發兩項需求與挑戰,故支援與解決所面臨的需求與挑戰是本研究主要目標。有鑑於此,本研究將以流程導向遊戲化方法支援本研究團隊預期的教學活動。以eB-SPEM本體論,依照制式轉化演算法,將UPEDU之測試規範流程模式,編輯成軟體品質確保遊戲劇本,並以真實商業個案導出個案教材,接著開發遊戲劇本相對應的特定活

動模組,同時導入代理人機制及缺陷動態學模式,以營造角色扮演模擬遊戲方式,最後以本研究團隊所提出的遊戲引擎依據遊戲劇本結合特定模組與個案教材,建構軟體品質確保流程導向之角色扮演模擬遊戲。透過流程導向遊戲化方法與模擬遊戲可支援本研究團隊預期的教學活動,讓學生提早且有效體驗軟體品質確保活動與增加軟體品質確保知識;教師可提昇真實個案教學效率與減輕教學負荷。

全國計算機等級考試專用輔導教程:四級軟件測試工程師(2012版)

為了解決sqa工程師的問題,作者嚴雲洋 編著 這樣論述:

  本書緊扣最新版考試大綱,結合編者多年從事命題、閱卷及培訓輔導的實際經驗編寫而成。本書章節安排與官方教程同步,主要內容包括:軟件測試的基本概念,軟件測試類型及其在軟件開發過程中的地位,代碼檢查、走查與評審,覆蓋率(白盒)測試,功能(黑盒)測試,單元測試和集成測試,系統測試,軟件性能測試和可靠性測試,面向對象軟件的測試,Web應用軟件測試,其他測試,軟件測試過程和管理,軟件自動化測試,軟件測試的標准和文檔,軟件測試實踐等。章節前插入了近幾年考試分布,精講考試重點與難點,講解過程中鏈接最新2年的考試真題,方便讀者了解最新考試動態。章節末安排了典型題講解和適量過關習題。書末附有3套樣題和解析,供考

生考前實戰演練。 第1章 軟件測試的基本概念 1.1 軟件質量的概念 1.1.1 軟件質量的定義 1.1.2 軟件質量的屬性 1.1.3 軟件質量的模型 1.1.4 軟件質量的度量 1.2 軟件測試的概念 1.2.1 軟件測試的定義與目的 1.2.2 軟件測試的原則 1.3 軟件的缺陷與錯誤 1.3.1 軟件缺陷的定義和類型 1.3.2 軟件缺陷的級別 1.3.3 軟件缺陷產生的原因 1.3.4 軟件缺陷的構成 1.3.5 修復軟件缺陷的代價 1.4 軟件測試的經濟學與心理學 1.4.1 軟件測試的心理學 1.4.2 軟件測試的經濟學 1.5 軟件質量保證 1.5.1 軟件

質量保證概要 1.5.2 軟件質量保證活動的實施 1.5.3 SQA與軟件測試的關系 1.6 典型考題分析 1.7 過關必備第2章 軟件測試類型及其在軟件開發過程中的地位 2.1 軟件開發階段 2.1.1 軟件生存周期 2.1.2 軟件測試的生存周期模型 2.1.3 測試信息流 2.2 規划階段的測試 2.2.1 目標闡述 2.2.2 需求分析 2.2.3 功能定義 2.2.4 規划階段進行的測試 2.3 設計階段的測試 2.3.1 外部設計 2.3.2 內部設計 2.3.3 設計階段的測試 2.3.4 偽代碼分析 2.4 編程階段的測試 2.4.1 白盒測試與黑盒測試 2.4.2 結構測試與

功能測試 2.4.3 路徑測試:覆蓋准則 2.4.4 增量測試與大突擊測試 2.4.5 自頂向下測試與自底向上測試 2.4.6 靜態測試與動態測試 2.4.7 性能測試 2.5 回歸測試 2.6 運行和維護階段的測試 2.7 典型考題分析 2.8 過關必備第3章 代碼檢查、走查與評審 3.1 桌上檢查 3.1.1 桌上檢查的檢查項目 3.1.2 對程序代碼做靜態錯誤分析 3.2 代碼檢查 3.2.1 特定的角色和職責 3.2.2 代碼檢查過程 3.2.3 用於代碼檢查的錯誤列表 3.3 走查 3.3.1 特定的角色和職責 3.3.2 走查的過程 3.3.3 走查中的靜態分析技術 3.4 同行評

審 3.4.1 為什麼需要評審 3.4.2 同行評審的角色和職能 3.4.3 同行評審的內容 3.4.4 評審的方法和技術 3.5 典型考題分析 3.6 過關必備第4章 覆蓋率(白盒)測試 4.1 覆蓋率概念 4.2 邏輯覆蓋 4.2.1 語句覆蓋 4.2.2 判定覆蓋(分支覆蓋) 4.2.3 條件覆蓋 4.2.4 條件/判定覆蓋 4.2.5 條件組合覆蓋 4.2.6 路徑覆蓋 4.2.7 ESTCA覆蓋 4.2.8 LCSAJ覆蓋 4.3 路徑測試 4.3.1 分支結構的路徑測試 4.3.2 循環結構的路徑測試 4.3.3 Z路徑覆蓋與基本路徑測試 4.4 數據流測試 4.4.1 定義/使用

測試的幾個定義 4.4.2 定義/使用路徑測試覆蓋指標 4.5 基於覆蓋的測試用例選擇 4.5.1 如何使用覆蓋率 4.5.2 使用最少測試用例來達到覆蓋 4.6 典型考題分析 4.7 過關必備第5章 功能(黑盒)測試 5.1 等價類測試 5.1.1 等價類的概念 5.1.2 等價類測試的類型 5.1.3 等價類測試的原則 5.1.4 等價類方法測試用例設計舉例 5.2 邊界值分析 5.2.1 邊界值分析的概念 5.2.2 選擇測試用例的原則 5.2.3 邊界值方法測試用例設計舉例 5.3 基於判定表的測試 5.3.1 判定表的概念 5.3.2 基於判定表的測試用例設計舉例 5.4 基於因果圖

的測試 5.4.1 因果圖的適用范圍 5.4.2 用因果圖生成測試用例 5.4.3 因果圖法測試用例設計舉例 5.5 基於狀態圖的測試 5.5.1 功能圖及其符號 5.5.2 功能圖法設計測試用例舉例 5.6 基於場景的測試 5.6.1 基本流和備選流 5.6.2 場景法設計測試用例舉例 5.7 其他黑盒測試用例設計技術 5.7.1 規范(規格)導出法 5.7.2 內部邊界值測試法 5.7.3 錯誤猜測法 5.7.4 基於接口的測試 5.7.5 基於故障的測試 5.7.6 基於風險的測試 5.7.7 比較測試 5.8 典型考題分析 5.9 過關必備第6章 單元測試和集成測試 6.1 單元測試的

基本概念 6.1.1 單元測試的定義和目標 6.1.2 單元測試與集成測試、系統測試的區別 6.1.3 單元測試環境 6.2 單元測試策略 6.2.1 自頂向下的單元測試策略 6.2.2 自底向上的單元測試策略 6.2.3 孤立測試 6.2.4 綜合測試 6.3 單元測試分析 6.4 單元測試的測試用例設計原則 6.4.1 單元測試的測試用例設計步驟 6.4.2 單元測試中的白盒測試與黑盒測試 6.5 集成測試的基本概念 6.5.1 集成測試的定義 6.5.2 集成測試與系統測試的區別 6.5.3 集成測試與開發的關系 6.5.4 集成測試重點 6.5.5 集成測試層次 6.5.6 集成測試環

境 6.6 集成測試的策略 6.6.1 基於分解的集成策略 6.6.2 基於功能的集成 6.6.3 基於調用圖的集成 6.6.4 基於路徑的集成 6.6.5 基於進度的集成 6.6.6 基於風險的集成 6.7 集成測試分析 6.7.1 體系結構分析 6.7.2 模塊分析 6.7.3 接口分析 6.7.4 可測試性分析 6.7.5 集成測試策略的分析 6.7.6 常見的集成測試故障 6.8 集成測試的測試用例設計 6.9 典型考題分析 6.10 過關必備第7章 系統測試 7.1 系統測試概念 7.1.1 什麼是系統測試 7.1.2 系統測試與單元測試、集成測試的區別 7.1.3 集成測試的組織和

分工 7.1.4 系統測試分析 7.1.5 系統測試環境 7.2 系統測試的方法 7.2.1 功能測試 7.2.2 協議測試 7.2.3 性能測試 7.2.4 壓力測試 7.2.5 容量測試 7.2.6 安全性測試 7.2.7 失效恢復測試 7.2.8 備份測試 7.2.9 GUI測試 7.2.10 健壯性測試 7.2.11 兼容性測試 7.2.12 易用性測試 7.2.13 安裝測試 7.2.14 文檔測試 7.2.15 在線幫助測試 7.2.16 數據轉換測試 7.3 系統測試的實施 7.3.1 確認測試 7.3.2 α測試和β測試 7.3.3 驗收測試 7.3.4 回歸測試 7.3.5

系統測試問題總結、分析 7.4 如何做好系統測試 7.5 典型考題分析 7.6 過關必備第8章 軟件性能測試和可靠性測試 8.1 軟件性能測試的基本概念 8.1.1 什麼是軟件性能 8.1.2 軟件性能的測試 8.2 軟件性能測試的執行 8.2.1 性能測試的過程與組織 8.2.2 性能分析 8.2.3 性能測試的自動化 8.3 軟件可靠性的概念 8.3.1 錯誤、缺陷、故障和失效 8.3.2 軟件可靠性定義 8.3.3 軟件可靠性指標 8.3.4 軟件可靠性與硬件可靠性的區別 8.4 軟件可靠性測試的執行 8.4.1 軟件可靠性測試的過程 8.4.2 軟件可靠性預測 8.5 軟件可靠性分析方

法 8.6 典型考題分析 8.7 過關必備第9章 面向對象軟件的測試 9.1 面向對象軟件測試的問題 9.1.1 面向對象的基本特點引起的測試問題 9.1.2 面向對象程序的測試組織問題 9.2 面向對象軟件的測試模型及策略 9.2.1 面向對象軟件的測試模型 9.2.2 面向對象分析的測試 9.2.3 面向對象設計的測試 9.2.4 面向對象編程的測試 9.2.5 面向對象程序的單元測試 9.2.6 面向對象程序的集成測試 9.2.7 面向對象軟件的系統測試 9.3 面向對象程序的單元測試 9.3.1 方法層次的測試 9.3.2 類層次的測試 9.3.3 類樹層次的測試 9.4 面向對象程序

的集成測試 9.4.1 面向對象程序的集成測試策略 9.4.2 針對類間連接的測試 9.5 面向對象軟件的系統測試 9.5.1 功能測試 9.5.2 其他系統測試 9.6 典型考題分析 9.7 過關必備第10章 Web應用軟件測試 10.1 Web應用軟件 10.1.1 Web應用軟件的概念 10.1.2 Web應用軟件的特點 10.1.3 Web應用軟件的基本結構 10.1.4 Web應用軟件的常用開發技術 10.2 應用服務器的分類和特征 10.2.1 三層和多層體系結構 10.2.2 應用服務器的分類 10.2.3 應用服務器對Web應用軟件測試的影響 10.3 Web應用軟件的測試策略

 10.3.1 表示層的測試 10.3.2 業務層的測試 10.3.3 數據層的測試 10.3.4 層間的集成測試 10.4 Web應用軟件的系統測試技術 10.4.1 功能測試 10.4.2 性能測試 10.4.3 易用性測試 10.4.4 內容測試 10.4.5 安全性測試 10.4.6 接口測試 10.5 Web應用軟件的系統安全檢測與防護 10.5.1 入侵檢測 10.5.2 漏洞掃描 10.5.3 安全策略 10.6 典型考題分析 10.7 過關必備第11章 其他測試 11.1 兼容性測試 11.1.1 硬件兼容性測試 11.1.2 軟件兼容性測試 11.1.3 數據兼容性測試 11

.2 易用性測試 11.2.1 易安裝性測試 11.2.2 功能易用性測試 11.2.3 用戶界面測試 11.3 構件測試 11.3.1 與測試相關的構件特性 11.3.2 構件測試的主要困難 11.3.3 構件測試涉及的人員 11.3.4 構件測試的常用方法 11.4 極限測試 11.4.1 極限編程基礎 11.4.2 極限測試 11.5 文檔測試 11.5.1 文檔測試的范圍 11.5.2 用戶文檔的內容 11.5.3 用戶文檔的測試 11.6 典型考題分析 11.7 過關必備第12章 軟件測試過程和管理 12.1 軟件測試過程 12.1.1 測試過程的概念 12.1.2 測試過程的抽象模

型 12.1.3 測試階段中的測試活動 12.2 測試過程組織與管理 12.2.1 軟件測試過程管理的特點 12.2.2 軟件測試過程管理的原則 12.2.3 軟件測試過程的人員組織 12.3 測試計划的制定 12.3.1 測試計划的整體目標 12.3.2 定義軟件測試項目的標准 12.3.3 測試實施策略的制定 12.3.4 測試計划活動的細分 12.3.5 測試計划的要點 12.3.6 編制測試計划的技巧 12.4 測試方案的確定 12.4.1 軟件測試設計和開發主要內容 12.4.2 軟件測試設計要點 12.4.3 測試用例的設計方法 12.4.4 測試用例的管理 12.4.5 測試開發

 12.5 測試環境管理 12.5.1 測試環境的定義 12.5.2 測試環境是測試的基礎 12.5.3 測試環境的各要素 12.6 測試執行的管理 12.6.1 測試用例執行的跟蹤 12.6.2 缺陷的跟蹤和管理 12.6.3 與項目組外部人員的溝通 12.6.4 測試執行結束 12.7 測試質量分析 12.7.1 評估系統測試的覆蓋程度 12.7.2 軟件缺陷分析方法 12.8 測試文檔管理 12.8.1 測試文檔的分類管理 12.8.2 測試文檔的存儲和共享 12.8.3 文檔模板 12.9 測試的復用與維護 12.9.1 測試過程的復用與維護 12.9.2 測試用例和軟件缺陷報告的復用

 12.10 典型考題分析 12.11 過關必備第13章 軟件自動化測試 13.1 自動化測試的原理與方法 13.2 自動化測試的限制 13.3 自動化測試用例的生成 13.3.1 腳本的作用、質量和編寫原則 13.3.2 腳本的基本結構 13.4 測試執行自動化 13.4.1 前處理 13.4.2 后處理 13.4.3 自動化測試過程 13.5 測試結果比較自動化 13.5.1 自動比較的基本概念 13.5.2 動態比較 13.5.3 執行后比較 13.6 測試工具的分類與選擇 13.6.1 測試工具的分類 13.6.2 測試工具的選擇 13.7 測試工具的主流產品介紹 13.7.1 面向開

發的單元測試工具 13.7.2 負載和性能測試工具 13.7.3 GUI功能測試工具 13.7.4 基於Web應用的測試工具 13.7.5 軟件測試管理和其他工具 13.7.6 其他測試工具 13.8 典型考題分析 13.9 過關必備第14章 軟件測試的標准和文檔 14.1 軟件測試的標准 14.1.1 軟件測試規范 14.1.2 軟件測試文檔編制規范 14.2 典型考題分析 14.3 過關必備第15章 軟件測試實踐 15.1 軟件測試過程管理實踐 15.1.1 測試的策划 15.1.2 測試的設計 15.1.3 測試的執行 15.1.4 軟件缺陷(問題)報告和軟件缺陷(問題)生命周期 15.

1.5 測試的總結 15.1.6 測試過程的質量控制 15.1.7 QESuite軟件測試過程管理平台 15.2 白盒測試實踐 15.2.1 QESAT/C簡介 15.2.2 靜態分析 15.2.3 動態測試 15.3 典型考題分析 15.4 過關必備附錄A 課后習題參考答案附錄B 樣題及解析 B.1 樣題一 B.2 樣題二 B.3 樣題三 B.4 樣題一答案解析 B.5 樣題二答案解析 B.6 樣題三答案解析附錄C 歷年真題及解析 C.1 2010年3月筆試真題 C.2 2009年9月筆試真題 C.3 2009年3月筆試真題 C.4 2010年3月筆試真題解析 C.5 2009年9月筆試真題

解析 C.6 2009年3月筆試真題解析