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國立交通大學 光電工程研究所 黃乙白、謝漢萍所指導 方宣賀的 圖騰化光罩之光學三維多點觸控系統 (2013),提出surface go 2觸控筆關鍵因素是什麼,來自於三維互動、近距離互動、裸手式互動、多點互動、內嵌式光學感測器、深度感測。

而第二篇論文國立臺北科技大學 創新設計研究所 李來春所指導 陳匡緯的 內投影互動桌的觸控式介面之靈敏度研究 (2009),提出因為有 觸控介面、互動設計、人機介面的重點而找出了 surface go 2觸控筆的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了surface go 2觸控筆,大家也想知道這些:

surface go 2觸控筆進入發燒排行的影片

疫情之下,大家都要Work From Home,又多咗學生用Zoom上堂,變相令到入門同中階嘅手提電腦需求大增,Microsoft就推出全新嘅 Surface Laptop Go。究竟呢部手提電腦有咩特別呢?我哋一齊睇睇!

雖然呢部 Surface Laptop Go 賣價只係中階價位起跳,不過喺配置方面就誠意十足,用上咗 Intel 第10代i5處理器,螢幕方面採用咗12.4吋1536 X 1024嘅觸控式屏幕,支援Wi-Fi 6 同埋藍芽5.0連接。根據官方資料,Surface Laptop Go 係Surface Laptop系列最輕嘅型號  ,重量只有1.1KG而厚度亦只有 15mm左右。另外Surface Laptop Go 支援 USB Type C同埋傳統Type A插口,無論充電、過料同埋外插裝置都一樣得,處理文書工作甚至少少Graphic都應該綽綽有餘!部分版本嘅電源掣仲整合咗指紋識別功能,方便一鍵登入!
喺電池續航力方面,官方表示充一次電可用長達 13 個鐘頭,而且支援快速充電,一個鐘就可以充到80%。咁帶出街用嘅時候就放心得多啦!

大家可能會話,Surface系列嘅Surface Go 2 其實價錢更平更輕,咁兩部機又點揀呢? Surface Go 2 定位係平版,雖然可以加錢配置Keyboard,不過用嘅係 Pentium 式者 m3 CPU,Mon亦比較細,如果當手提電腦長用會比較吃力㗎!

Surface Laptop Go價格只需要美金549蚊 折合港幣約為四千幾蚊,相比Surface Laptop價格亦平一大截,而Microsoft Surface系列嘅產品向來口碑同埋質素都相當高!你又有無諗住買番部呢?

圖騰化光罩之光學三維多點觸控系統

為了解決surface go 2觸控筆的問題,作者方宣賀 這樣論述:

皆凡從3D電影、電視,到youtube提供線上3D影片功能,近期手機甚至也推出了3D顯示功能,3D技術儼然成為現下智慧型裝置的必備功能。為提供更直觀且方便的人機互動方式,使用者介面也將勢必轉變為3D立體互動;而綜觀現下,相機3D互動系統已經廣泛的運用於電視等大尺寸顯示器上,近來甚至使用相機陣列將互動系統架於筆電等中尺寸面板上,然而,卻沒有適合在手機、平板面板等攜帶型裝置上之3D互動設備。顧及到攜帶型裝置追求輕薄、近距離互動等訴求,本論文採用內嵌光學感測元件的架構。然而至今已有少數研究已此為基礎並額外設計系統以達3D互動之效用,但根據他們的系統及演算法設計,需要架設額外光源,又或者需要長時間擷

取等,衍生出不少硬體設計之議題;共通的是,他們皆無法達到3D多點互動之功能,實為互動系統之遺憾。故在此,本論文目標致力於提供多點互動之功能。本實驗架構在光學感測元件上設計了圖騰化光罩,藉由光罩上之開孔設計使光學感測元件偵測多角度入射光,並藉此特性,提出聚類(clustering)以及最大相似回歸(maximum likelihood regression)取得多點互動之三維座標(x,y,z)。進而在四吋面板上加一層圖騰光罩以驗證此概念,通過實驗,本系統能夠支援近距離互動達35mm,並同時能夠偵測最多三個點之觸控,且最大解析每個觸控點的相互距離小於25mm。

內投影互動桌的觸控式介面之靈敏度研究

為了解決surface go 2觸控筆的問題,作者陳匡緯 這樣論述:

目前,互動觸控技術之發展快速,造成很多的企業或是學生皆想以此為基礎做創作技術或研究發展。若以互動為基礎來研發新產品是可行之作法,但在實際執行上之困難度以及成本還是有很大的限制。對於面對使用低成本觸控介面架設技術來說,在技術上當需要製作研究機台或是工作檯面時,卻仍需花費大量時間來製作與架設。根據文獻得知,良好之互動平台需具備快速架設以及靈敏操作之特性。因此本研究針對在架設觸控平台時所需解決之觸控靈敏度的問題,加以探討與研究。 根據文獻之分析在觸控辨識之影響因素,並配合專家之訪談確立影響因素為接觸觸控面、投影機投射亮度、投光器照射方式、環境光源以及軟體曝光度等五項要素。並實際製作互

動桌觸控介面平台,以研究各項影響因素對於互動觸控介面之影響性。為求瞭解此五項要素對於互動觸控桌靈敏度之影響,以此五項因素做為自變項,並以文獻得知之觸控靈敏度效標任務執行速度與辨識錯誤率做為依變項。並以立意抽樣法針對20位目標樣本進行研究實驗,分析得知在五項變項上以軟體曝光度之中等亮度(R190.G190.B190.軟體內設置)為主,配合投光器投光方式以均勻照射觸控檯面之方法,可達到對於依變項任務花費時間及錯誤性之顯著性,並可達到對於互動觸控桌之靈敏度的提升。也得知觸控面之種類雖對靈敏度無直接之提升,但在使用上霧面之接觸面可對使用者帶來較小之負擔。而投影機亮度部份則是以使用者能清楚辨認投影資訊之

亮度為主。在環境光源部份則得知應以防範紅外線之環境光為主要影響因素。