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這兩本書分別來自深智數位 和碁峰所出版 。

東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 蕭詠婕的 消費者選擇便利商店APP之關鍵因素 (2021),提出抽獎遊戲app關鍵因素是什麼,來自於便利商店應用程式、AHP、層級分析法、關鍵因素。

而第二篇論文元智大學 經營管理碩士班(行銷學程) 江藍龍所指導 林奕熙的 遊戲化驅動力對顧客契合體驗環境和購買意圖之影響-以星巴克APP為例 (2021),提出因為有 遊戲化驅動力、顧客契合體驗環境、購買意圖、智慧行動裝置的重點而找出了 抽獎遊戲app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了抽獎遊戲app,大家也想知道這些:

C最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來

為了解決抽獎遊戲app的問題,作者洪錦魁 這樣論述:

重磅回歸!30 年功力+30 萬冊累積銷售!   洪錦魁老師 全新著作 ——「C」最強入門邁向頂尖高手之路 —— 王者歸來     【C 語言入門到大型專案】✕【大量完整的實例演練】✕【豐富易懂的圖例解析】   本著從 C 語言基礎數學及統計觀念說起,融入 AI 與科技新知,作者親自為讀者編列自學 C 語言最完善的主題,以及作者十分淺顯易懂的筆觸、上百個程式實例的鍛鍊、搭配圖解說明每個 C 語言觀念,規劃了最實用的資訊系統實作應用,讀完本著的你一定能夠成為數理、IT 領域、甚至是商業領域中最與眾不同的頂尖高手!     【入門 C 語言邁向頂尖高手的精實修煉】

  ❝ 滿載而歸的實戰累積 ❞   ◎ 24 個主題   ◎ 468 個程式實例   ◎ 436 個重點圖例解說   ◎ 約 180 個是非題、180 個選擇題、150 個填充題協助觀念複習   ◎ 193 個實作習題邁向高手之路     【本書將教會你……】   ◎科技新知融入內容   ◎人工智慧融入內容   ◎圖解 C 的運作   ◎C 語言解數學方程式   ◎基礎統計知識   ◎計算地球任意兩點的距離   ◎房貸計算   ◎電腦影像處理   ◎認識排序的內涵,與臉書提昇工作效率法   ◎電腦記憶體位址詳解變數或指標的變

化   ◎將迴圈應用在計算一個球的自由落體高度與距離   ◎遞迴函數設計,從掉入無限遞迴的陷阱說起   ◎費式 (Fibonacci) 數列的產生使用一般設計與遞迴函數設計   ◎萊布尼茲 (Leibniz) 級數、尼莎卡莎 (Nilakanitha) 級數說明圓周率   ◎從記憶體位址了解區域變數、全域變數和靜態變數   ◎最完整解說 C 語言的前端處理器   ◎徹底認識指標與陣列   ◎圖說指標與雙重指標   ◎圖說指標與函數   ◎將 struct 應用到平面座標系統、時間系統   ◎將 enum 應用在百貨公司結帳系統、打工薪資計算系統

  ◎檔案與目錄的管理   ◎字串加密與解密   ◎C 語言低階應用 – 處理位元運算   ◎建立專案執行大型程式設計   ◎說明基礎資料結構   ◎用堆疊觀念講解遞迴函數呼叫   ◎邁向 C++ 之路,詳解 C++ 與 C 語言的差異   本書特色     C 語言是基礎科學課程,作者撰寫這本書時採用下列原則:   ★語法內涵與精神★   ★用精彩程式實例解說各個主題★   —— 高達【24 個主題】、【468 個 C 實例】、【436 張重點圖例說明】   ★科學與人工智慧知識融入內容★   ★章節習題引導讀者複習與自我練習★

  —— 透過【是非題】、【選擇題】、【填充題】、【實作題】自我檢測學習成效,打穩基礎!     當讀者遵循這步驟學習時,   相信你所設計的C語言程式就是一個帶有靈魂與智慧的程式碼了。

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消費者選擇便利商店APP之關鍵因素

為了解決抽獎遊戲app的問題,作者蕭詠婕 這樣論述:

科技創新引發大眾消費習慣的改變,現今消費者於便利商店購物時,也不再侷限只能仰賴傳統現金支付方式,可以擁有更多支付選擇,除此之外,只要下載便利商店業者自行開發的專屬APP(Application,應用程式),就能享有自動蒐集點數、發票、咖啡寄杯、轉贈給親朋好友等功能,只需在手機上即可完成,不僅減少繁複的作業流程,還帶給消費者以及便利商店業者,簡便快速的購物體驗,這也引起本研究探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素動機。 本研究藉由文獻整理後,建構出影響消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素及層級架構,得出5個關鍵構面,以及22個關鍵因素,並收集62位有使用便利商店APP有效受測者問卷

,以層級分析法(AHP, Analytic Hierarchy Process)進行分析,以此探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素。本研究結果顯示,影響消費者選擇下載便利商店APP之構面排序為:「APP功能」、「APP設計」、「集點活動」、「其他優惠活動」、「企業」,前五名重要的因素排序為「多元支付」、「會員福利」、「現金折抵」、「咖啡跨店寄杯」、「隱私及安全」。 最後,本研究依前五名因素提出建議,希望協助便利商店業者擬定未來平台APP研發及發展策略,使其APP功能能更加貼近使用者的需求。

【最新ITS認證版】Python零基礎入門班(含ITS Python國際認證模擬試題)

為了解決抽獎遊戲app的問題,作者文淵閣工作室 這樣論述:

  Python程式設計入門必修   國際認證考試必備   銜接職場應用   提高競爭力!   Python是目前最熱門的程式語言,執行功能強大,但語法卻簡潔優雅、易於學習,更方便應用在許多專案實作上。它也沒有複雜的結構,程式易讀,且易於維護。   Python的應用範圍相當廣泛,無論是資訊蒐集、大數據分析、機器學習、網站建置,甚至是遊戲開發等,都能看到它的身影。本書以零基礎學習者的視角進行規劃,從最基本的認識程式語言與環境架設切入,再進到程式設計流程的完整學習,輔以觀念圖解、表格歸納,以及流程圖,並提供國際認證考試模擬練習,深入淺出一窺Python程式語言與設計的奧妙!   ■適合

無程式設計經驗或想打好Python基礎者,從中了解運算思維精神,扎根程式設計學習,培養邏輯運算能力。循序漸進的內容涵蓋:認識運算思維、程式語言與設計、環境建置、變數、運算式、判斷式、迴圈、串列與元組、字典、函式與模組、演算法,以及檔案與例外處理…等,讓初學者無痛學習,輕鬆打好基本功。   ■精心設計100題實作範例,輔以130題綜合演練,從做中學,快速學會每個學習重點,並能應用於實際專題中。範例大小適合讀者平時的學習,或每週固定時數的教學課程。   ■融入精采的情境實例,貼近生活應用,也讓練習更有趣,如:數學運算、密碼判斷、成績評等、電影分級、百貨公司折扣戰、數字比大小、薪資計算表、成績單

與業績報表列印、日期時間格式與溫度轉換、擲骰子遊戲、大樂透抽獎、搜尋中獎者、彩券對獎,以及血型個性、四季天氣、成績輸入、產品銷售、電費、世大運獎牌數與家庭支出查詢…等運用。   ■提供更完整的演算法運作實例搭配流程圖,有利理解運作思路與規則,讓程式開發更加得心應手。   ■收錄160分鐘的Python開發環境建置與語法入門影音教學,搭配書籍內容快速吸收,讓學習更有效率。   ■書末納入ITS Python(IT Specialist Certification)資訊科技專家國際認證模擬試題,由ITS Python國際認證滿分講師主筆編寫。對應最新國際認證考試題目,彙整重要觀念,並有內容章

節的標示,以及提供參考解答,藉此完整了解命題方向,取得國際認證的最佳學習方式與應試能力。   【書附超值學習資源】   160分鐘快速入門影音教學/範例程式檔/綜合演練參考解答   ITS Python國際認證模擬試題參考解答/原廠認證應考資訊   【關於IT Specialist資訊科技專家國際認證】   ITS Python為「IT Specialist資訊科技專家國際認證」系列考科之一,IT Specialist Certification是由PearsonVUE.Certiport(國際專業教育與認證機構)承接微軟MTA技術專業國際認證架構,進行測驗考綱再研發後推出之全新品牌。

  ITS Python於2021年7月1日推出英文版,同年11月中文版上線,原由Microsoft與PearsonVUE.Certiport合作推出的MTA認證提供考試至2022年6月30日終止。  

遊戲化驅動力對顧客契合體驗環境和購買意圖之影響-以星巴克APP為例

為了解決抽獎遊戲app的問題,作者林奕熙 這樣論述:

隨著網路和數位科技的蓬勃發展,以及人手一機的現況,將企業與消費者之間的距離縮小,不同以往的是,現今有各式各樣的品牌讓消費者挑選,企業之間的競爭也更加激烈,而他們面對到的最大難題,就是如何吸引消費者以及如留著消費者,並與之建立良好的關係。因此本研究想以顧客契合體驗環境為基礎,加入遊戲化驅動力,探討星巴克APP的遊戲化元素是否能影響消費者。 本研究跟據過往文獻及實證案例,以顧客契合體驗環境建立關於遊戲化APP 內的遊戲化驅動力以及對購買意圖之影響,包含知覺價值、社交互動、沉浸體驗、品牌態度與品牌忠誠度,探討企業如何有效利用遊戲化加深與消費者的互動。 本研究採用問卷調查法,有效問卷共 44

6 份,運用SPSS進行資料分析,探討星巴克APP的使用者在體驗過程獲得的價值,研究結果如下:一、遊戲化驅動力對顧客契合行為有正向顯著影響。二、遊戲化驅動力對顧客契合情緒有相關性。三、顧客契合行為與顧客契合情緒有正向影響。四、顧客契合行為與顧客契合情緒對顧客契合結果有正向影響。五、顧客契合結果與購買意圖有正向顯著影響。 透過研究發現以上的變數關係後,本研究認為遊戲化 APP 的設計應將遊戲化驅動力作為參考依據,但是不包含不確定性的部分,也就是抽獎與驚喜優惠等,研究結果顯示其相關性不高,企業應著重在另外五個遊戲話驅動力,如此便能有效且顯著的提升與顧客間的關係。