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uml圖示說明的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦UEGOOD 雪姐寫的 UI交互動效必修課 和(美)BERNARD P.ZEIGLER等的 體系建模與仿真:基礎與實踐都 可以從中找到所需的評價。

另外網站統一建模語言UML(第2版) - 博客來也說明:《統一建模語言UML(軟件工程第2版21世紀高等學校規划教材)》不僅詳細闡述了UML在建模活動中的基本應用方法,而且對UML的建模圖示在軟件生命周期中的應用進行了分類。在介紹 ...

這兩本書分別來自清華大學出版社 和清華大學所出版 。

中原大學 電機工程研究所 許世哲所指導 李嘉敏的 IEC61850通訊協定下IED故障時智慧配電饋線之事故隔離 (2020),提出uml圖示說明關鍵因素是什麼,來自於IEC61850、IED、IEC61850變電站、配電饋線保護。

而第二篇論文遠東科技大學 餐飲經營與安全管理研究所 蔡若鵬、林憲徽所指導 邱敏發的 應用系統性創新方法於蛋糕擠花之擠製壓力控制分析 (2018),提出因為有 IDEF0、蛋糕擠花、功能分析、普氏矩陣、科學效應知識庫的重點而找出了 uml圖示說明的解答。

最後網站Week 11-3. UML類別圖/鄭士康則補充:

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了uml圖示說明,大家也想知道這些:

UI交互動效必修課

為了解決uml圖示說明的問題,作者UEGOOD 雪姐 這樣論述:

本書是花瓣網人氣設計師、UEgood優蝶教育雪姐傾情打造的第一本關於UI交互動效的圖書,書中結合了作者豐富的工作經驗,通過大量交互動效的案例,從零開始全面闡述產品交互與動效表達的技術與方法。 全書共10章。第1~5章分別講解交互設計概念、交互設計師必備知識、交互設計需要掌握的工具、產品交互實用文檔、交互設計原則等;第6、7章分別講解After Effects交互動效表達的基礎與案例;第8章講解回應式網站和H5動畫的實現;第9章講解Sketch工具的學習和應用;第10章講解當前最流行的VR(虛擬實境)和AR(增強現實)中的交互設計邏輯。同時,書中相關案例的動效圖,讀者都可以

掃描書中相應二維碼進行查看,方便讀者學習使用。 本書還贈送MG動效+APP動效視頻小動畫、260分鐘UI交互動效基礎操作視頻、780分鐘軟體教學視頻、教學用PPT課件以及全書案例素材檔,除此之外,還有專業團隊為讀者答疑解惑,方便讀者學習。 本書不僅適合從事UI視覺設計、GUI設計、平面設計、交互設計、使用者體驗、產品經理等專業的朋友閱讀,也可以作為高等院校平面設計、網站設計、藝術設計、工業設計、遊戲設計等相關專業的教輔圖書及相關培訓機構的參考圖書。

IEC61850通訊協定下IED故障時智慧配電饋線之事故隔離

為了解決uml圖示說明的問題,作者李嘉敏 這樣論述:

IEC61850是一項服務電力系統的通訊協定,透過物件導向技術規劃電力系統在通訊網路傳輸數據的方式,將系統功能數據化,以在具有通信接口的設備之間實踐各種方案。本論文以ABB IED模擬IEC61850變電站及配電饋線的保護功能,除了證實以IEC61850通訊架構實踐電力系統保護方案是可行的,亦根據模擬結果,分析基於IEC61850通訊架構設計的保護方案,可能會有的問題。隨著電網對通訊網路的依賴增加,如何解決與預防通訊故障對電網的影響,是十分重要的議題。本論文提出一套IEC61850通訊規範下的饋線IED斷訊後備保護,使配電饋線上即使有IED發生斷訊,仍能透過其他IED完成饋線保護。

體系建模與仿真:基礎與實踐

為了解決uml圖示說明的問題,作者(美)BERNARD P.ZEIGLER等 這樣論述:

本書以全新的編排方式,由淺入深,循循漸進,並吸收現代計算方法介紹信號與系統的基本內容,包括:信號與系統分析的基本概念與方法;連續時間系統與離散時間系統的時域分析;連續信號的傅裡葉變換與系統的頻域分析;連續信號的拉普拉斯變換與系統本書反應了齊格勒教授及其團隊在DEVS方面最新的研究與應用成果,系統且詳細地介紹了如何利用DEVS和系統實體結構(SES),在MS4Me等軟體環境支援下,開展各類複雜系統的虛擬構建及模擬試驗。 本書共分為三篇,即基本概念篇、高級概念篇和應用篇。第1篇基本概念篇(1至8章)從體系建模仿真的需求引出虛擬構建與試驗的概念,這是全書的主題和線索。隨後從不同角度介紹了一個可支援

虛擬構建與試驗的基於DEVS的建模仿真環境MS4Me,這是第一個商業化DEVS產品。之後的幾章對DEVS和SES基本原理進行了較為系統的介紹,對其中涉及的一些基本概念進行了講解,如特化和修剪,方面和多方面等。 第2篇高級概念篇(9至12章)進一步介紹了MS4Me等建模仿真環境中所涉及的更加深入的概念和技術,包括DEVS模擬協議、智慧體建模和發佈/訂閱、基於興趣關注的資訊交換、構建DEVS模型的語言等。 第3篇應用篇(13至18章)通過多個實例,介紹了前兩篇的概念和工具如何支援針對不同類型系統的虛擬構建與試驗。 第Ⅰ篇基 本 概 念 第1章體系建模與模擬 1.1虛擬構

建與試驗 1.2面向虛擬構建與試驗的建模和模擬內涵 1.3多範式建模實現多學科協同 1.4學術背景 1.5體系建模和模擬入門 第2章DEVS整合式開發環境 2.1MS4 Me建模仿真環境 2.1.1針對建模仿真用戶的介紹 2.1.2針對建模仿真開發人員的介紹 2.2針對建模仿真專家的介紹 2.2.1系統結構和行為 2.2.2有限確定性DEVS 2.2.3系統實體結構 2.3爵士樂隊案例 2.4本章小結 附錄DEVS的關鍵屬性 參考文獻 第3章系統實體結構基礎 3.1建模仿真的簡單流程 3.2建模仿真過程元件的分解和耦合 3.3建模仿真過程的分層結構 3

.4本章小結 第4章DEVS自然語言模型及其細化 4.1在時間序列中生成作業的FDDEVS模型 4.2處理作業的FDDEVS模型 4.3簡單的工作流耦合模型 4.4在Java中將FDDEVS細化為具有完整能力的模型 4.5將ProcessorOfJobs細化為Java模型 4.6變換器: 測量作業完成時間和輸送量的模型 4.7使用細化過程處理不確定性狀態轉換 4.8使用細化過程處理多路併發輸入 4.9使用細化過程生成多路併發輸出 4.10使用時序圖加快模型開發過程 4.11本章小結 附錄變換器FDDEVS文件(Transducer.dnl) 第5章特化和修剪 5.

1特化 5.2特化的修剪 5.3特化的多次出現 5.4添加特化的規則: 沒有規則 5.4.1根實體下的特化 5.4.2方面實體下的特化 5.4.3特化實體下的特化 5.4.4組合特化 5.5變數和特化 5.6本章小結 第6章方面和多方面 6.1多方面(分解) 6.1.1表達同一實體的不同方面 6.1.2修剪方面 6.1.3方面: 視角和抽象 6.2多方面——實體的多個相關分解 6.2.1方面的局限性 6.2.2多方面重組 6.2.3多方面修剪 6.2.4多方面統一耦合 6.2.5一對多和多對一的耦合 6.2.6基於多方面的分層構建 6.2.7統一成對

耦合 6.2.8預定義的耦合規格說明 6.3本章小結 參考文獻 第7章管理修剪中的繼承 7.1創建帶下畫線的實例 7.2指定繼承的基類 7.3配置基類 7.4修剪中的繼承 7.5指定來自子類的繼承 7.6本章小結 第8章自動修剪和基於規則的修剪 8.1自動修剪 8.1.1枚舉修剪 8.1.2隨機修剪 8.2上下文無關修剪及上下文相關修剪 8.2.1上下文相關選擇的修剪演算法 8.2.2有條件的基於規則的修剪 8.2.3unless或ifnot條件規則 8.2.4實例: 時間嚴格(timecritical)的建模與模擬 8.2.5從剩餘選項中隨機選擇

8.3本章小結 參考文獻 第Ⅱ篇高 級 概 念 第9章DEVS模擬協議 9.1DEVS模擬協議概述 9.2DEVS模擬協議在MS4 Me中的體現 9.2.1介面物件 9.2.2輸入輸出埠 9.2.3有限確定性離散事件模擬系統(FDDEVS)規格說明 9.3實現DEVS協議的分散式模擬 9.3.1標準的DEVS協議實現 9.3.2基於點對點消息交互的DEVS協定實現 9.3.3基於即時消息交互的DEVS協定實現 9.4作為模擬交互操作標準的DEVS協議 9.4.1帶事件調度模擬器的DEVS協定 9.4.2關於模擬的互通性的經驗教訓 9.5本章小結 附錄ASim

ulator.dnl摘錄 附錄BCoordinator.dnl摘錄 參考文獻 第10章動態結構: 智能體建模和發佈/訂閱 10.1動態結構和智慧體建模 10.2基於發佈/訂閱的資料分發機制 10.2.1發佈者 10.2.2訂閱者 10.2.3發佈/訂閱路由器 10.2.4發佈/訂閱操作 10.3資料分發服務 10.3.1資料分發服務中的DEVS模擬協定 10.3.2DEVS信息 10.3.3相關埠和通信主題 10.4本章小結 附錄AExcerpts from PublishSubscribeRouter.dnl 附錄BExcerpts from Agent.dn

l 參考文獻 第11章基於興趣關注的資訊交換:映射與模型 11.1背景 11.1.1汽車購買中的資訊框架應用實例 11.2網路資料收集裡的應用 11.2.1網路流量資料表示 11.3映射方法 11.3.1多方面映射 11.4交換XML的DEVS模型 11.4.1生成XML檔的模型 11.4.2用DEVS模型描述基於系統實體結構的 XML映射 11.4.3主系統實體結構到基於興趣關注的系統 實體結構的映射 11.4.4交換相同XML的模型 11.5本章小結 附錄系統實體結構實例 參考文獻 第12章構建DEVS模型的語言 12.1原子模型的受限自然語言規格說明

12.1.1FDDEVS模型的局限性 12.1.2FDDEVS增強設施 12.1.3增強設施的開發優勢 12.2分層耦合模型的受限自然語言規格說明 12.3DEVS和UML 12.4本章小結 附錄FDDEVS的形式化定義 參考文獻 第Ⅲ篇應用 第13章柔性建模的支撐環境 13.1通過開發過程支援多路徑 13.2SOA(面向服務架構)中作為服務的建模仿真工具 13.3實例研究: 分體式衛星系統 13.3.1建模仿真支撐環境如何適應各類利益相關方 13.3.2系統實體結構: MSE柔性的關鍵支撐 13.3.3建模仿真支撐環境的實現: 面向服務架構 13.3.4建模

仿真支撐環境的模擬服務 13.3.5使用Web服務的模擬 13.4建模仿真支撐環境操作: 執行緒實例 13.5本章小結 附錄 參考文獻 第14章基於服務的軟體系統 14.1引言 14.2基於服務的軟體系統 14.3面向服務的體系架構 14.4SOADEVS模擬建模 14.4.1簡單模型 14.4.2複合模型 14.5SOADEVS 模型元件 14.5.1通用消息 14.5.2簡單服務 14.5.3複合服務模型 14.6模擬模型範例 14.7動態結構SOAD 14.7.1代理執行模型設計 14.7.2扁平和分層模型組合 14.8本章小結 14.9

練習 參考文獻 第15章雲系統模擬建模 15.1引言 15.2軟體/硬體協同設計 15.3SOCDEVS SW/HW建模 15.3.1軟體服務系統模型 15.3.2硬體系統模型 15.3.3服務系統映射 15.4面向服務的語音通信系統 15.4.1基本度量 15.4.2模擬參數估計 15.4.3實驗設置和執行 15.4.4實例模擬結果 15.5本章小結 參考文獻 第16章體系模型庫 16.1引言 16.2邏輯化、視覺化和持久化建模的統一 16.2.1簡單的網路病毒模型 16.2.2範本、範本實例和實例模型的類型 16.2.3模擬和非模擬類型的模型

16.2.4邏輯模型 16.2.5視覺化模型 16.2.6持久化模型 16.2.7模型命名空間 16.3CoSMoS進程生命週期 16.4CoSMoS雲建模 16.4.1硬體模型 16.4.2軟體模型 16.4.3軟體(服務)系統映射模型 16.4.4模型約束 16.5本章小結 參考文獻 第17章基於體系的生命系統建模與模擬 17.1生命系統建模與模擬中的挑戰 17.2DEVS和VLE為何適用於生命系統建模和模擬 17.2.1系統方法: 湧現與規模轉換 17.2.2異構形式和生命系統複雜性 17.2.3VLE和試驗計畫 17.3動物流行病的監測和控制 17

.3.1動機和目標 17.3.2模型描述 17.3.3模擬結果 17.4植物生長模型 17.4.1動機和目標 17.4.2Ecomeristem模型 17.4.3總體功能 17.4.4拓撲 17.4.5DEVS的實現 17.4.6驗證 17.4.7結論 17.5生命系統的模型連續性 17.6本章小結 參考文獻 第18章基於活躍度的體系實現 18.1能量與活躍度 18.2體系原型構建 18.3實驗框架和定時需求 18.4體系模型中的能量和活躍度 18.5活躍度概念綜述 18.6定時需求、能量和活躍度 18.7體系實例: 撲救森林火災 18.8體系硬體實

現的有關活動 18.9實驗測試 18.10本章小結 附錄Quantizer.dnl 參考文獻 體系建模與模擬: 基礎與實踐 插圖目錄 圖1.1以建模和模擬為中心的體系開發6 圖2.1爵士樂隊的順序圖介面示例13 圖2.2由時序圖生成的爵士樂隊模型13 圖2.3MS4 Me初始使用者介面的一部分14 圖2.4用於創建原子模型的受限自然語言15 圖2.5用於將FDDEVS模型擴展為成熟DEVS模型的標記塊16 圖2.6面向系統實體結構規格說明的受限自然語言16 圖2.7顯示分解和特化圖示的系統實體結構樹17 圖2.8MS4 Me指定結構和行為的方法18 圖2.9Rh

ythmSection的狀態圖22 圖2.10作為系統規格說明的DEVS原子模型24 圖2.11作為系統規格說明的DEVS耦合模型的耦合封閉性25 圖2.12面向離散事件系統的DEVS普適性和獨特性25 圖3.1“瀑布”形式的建模仿真過程28 圖3.2建模仿真過程的系統實體結構圖28 圖3.3建模仿真過程的系統實體耦合結構圖32 圖3.4SES生成的DEVS耦合模型的模擬檢視器32 圖3.5分解DataGatherPhase的SES擴展結構圖33 圖3.6作為MSProcessSystem中的一個擴展元件的 DataGatherPhase模型34 圖3.7MSProcess

System的分層模型(以黑盒模型的形式展示了 元件耦合模型)35 圖3.8ClarifyObjectivesPhase的分解圖36 圖3.9ContructModePhase的分解圖37 圖3.10ExecuteModelPhase的分解圖37 圖3.11InterpretResultsPhase的分解圖38 圖4.1作業生成器的框架圖與狀態圖41 圖4.2模擬檢視器中的GeneratorOfJobs43 圖4.3ProcessorOfJobs的框架圖與狀態圖43 圖4.4模擬檢視器中的ProcessorOfJobs44 圖4.5模型檢視器中的簡單工作流模型45 圖4.6

DEVS模型中的輸入與輸出埠45 圖4.7GeneratorOfJobs的狀態圖描述47 圖4.8ProcessorOfJobs的狀態圖51 圖4.9模擬檢視器中擴展後的SimpleWorkFlow模型53 圖4.10書的生命週期54 圖4.11反應過程的系統實體結構框架圖54 圖4.12用於測試無人自主系統的時序圖60 圖4.13測試無人自主系統的耦合模型60 圖4.14使用時序圖來細化變換器包61 圖4.15用於測試無人自主系統的分層模型62 圖4.16用特化增強系統實體結構63 圖5.1表示meansToGetData特化的MSProcessSystem系統實體結構

67 圖5.2從初始選擇到最終完成的修剪過程68 圖5.3修剪介面中多次出現的特化的SES結構69 圖5.4一輛車的SES分層結構72 圖6.1添加fastProcess後MSProcessSystem的SES框架75 圖6.2多方面重構78 圖6.3Alltoall的耦合模式80 圖6.4基於匹配的耦合81 圖6.5MultiEnclaveNet結構83 圖6.6單軌電車車站組合86 圖7.1修剪和轉換的SimpleWorkflow94 圖8.1JobContext系統實體結構100 圖9.1DEVS的分層服務架構109 圖9.2DEVS模擬協議110 圖9.

3MS4 Me中的協調器和模擬器112 圖9.4模擬器的輸入和輸出埠114 圖9.5協調器的輸入和輸出埠114 圖9.6協調器的狀態圖115 圖9.7模擬器的狀態圖116 圖9.8具有多方面耦合的標準DEVS協議實現118 圖9.9具有多方面耦合的基於點對點消息交互的DEVS協定實現120 圖9.10帶有多方面耦合的基於即時消息交互的DEVS協定實現121 圖9.11應用於基於事件的模擬器的DEVS模擬協定123 圖10.1AgentAndActor的初始結構狀態131 圖10.2AgentAndActor模型後續結構狀態131 圖10.3簡單想定的時序圖134 圖10

.4發佈者的狀態圖134 圖10.5訂閱者的狀態圖134 圖10.6附加了政治(Politics)耦合埠的簡單模擬檢視器135 圖10.7路由器的狀態圖136 圖10.8測試案例的順序圖137 圖10.9DEVS/DDS分散式模擬結構139 圖10.10“所有”與“每個”的耦合關係142 圖10.11跟蹤執行者的發佈/訂閱服務144 圖11.1系統實體結構和修剪的實體結構通過ontology和 imiplementations層聯繫起來151 圖11.2基於系統實體結構的資訊交換框架151 圖11.3性能分析和安全測試的資訊交換框架156 圖11.4由主PacketInf

o 系統實體結構到消費者需求的映射157 圖11.5從PacketInfo 系統實體結構到POD攻擊系統實體結構的映射158 圖11.6從源SesPesPair物件到目標SesPesPair物件的映射159 圖11.7多方面之間的映射160 圖11.8狀態設計器生成GeneratorXML的圖解161 圖11.9GeneratorXML的狀態圖標注162 圖11.10帶有標注的MapXML的狀態轉換圖164 圖11.11NetDataDistributor順序圖165 圖11.12MapNDistributor的狀態圖166 圖11.13基於共用SesPesPair的模型之間

的XML交換167 圖11.14SimonSays實例中檔交換的SES大綱167 圖12.1虛擬構建與測試的支援層次171 圖12.2DEVS自然語言到Java模型的流程示意圖172 圖12.3從自然語言到SES再到MS4 Me Java模型的路徑示例圖177 圖12.4FDDEVS 與 SES生成路徑的結合示意圖177 圖12.5UML與DEVS的規格說明語言178 圖13.1調節柔性MSE中的不同利益相關方188 圖13.2開發訓練模擬器的另一個流程188 圖13.3採用反向驗證步驟的模擬器開發過程189 圖13.4模擬器開發過程中的資訊流190 圖13.5由與中央存

儲區交互的工具支援的模擬開發過程190 圖13.6SOA中作為服務支援建模仿真的工具191 圖13.7顯示典型服務序列(紫色)和資訊流(灰色)MSE工作流195 圖13.8建模仿真支撐環境(MSE)的實現196 圖13.9建模仿真支撐環境(MSE)工作流的受限編排197 圖13.10具有封裝的實驗框架和物理模型模擬器(PMS)的模擬服務198 圖13.11實驗框架的交互199 圖13.12主系統實體結構(SES)給出了服務需求的特徵描述和擬探索的 可能的架構202 圖13.13SatelliteModule(衛星模組)重構為ImageSats和 RelaySats204 圖1

3.14從主系統實體結構(Master SES)到物理模型系統實體結構 (Physical Model SES)的映射205 圖14.1自我調整的基於服務的軟體系統概念模型214 圖14.2面向服務計算中的服務和消息傳遞模式215 圖14.3SOA相容的DEVS簡單服務組合217 圖14.4SOA相容的複合服務組合218 圖14.5SOAD中的消息220 圖14.6服務客戶與端點之間的聯繫221 圖14.7SOAD中的簡單服務221 圖14.8ServiceProvider中的內部事件函數222 圖14.9複合服務模型224 圖14.10業務過程執行語言224 圖14.1

1旅行社服務模型226 圖14.12採用語音通信的分層US ZIP服務227 圖14.13採用複雜ResortByZip服務的簡單USZIP和Resort服務228 圖14.14代理執行類圖模型233 圖14.15代理執行模型的時序圖234 圖14.16執行模型的狀態圖235 圖14.17代理模型的狀態圖235 圖14.18添加和移除代理和訂閱者的代碼片段236 圖15.1語音通信系統示例242 圖15.2系統集成協同設計流程的基本步驟243 圖15.3基於軟體/硬體元件及其集成的雲系統分割理念243 圖15.4通用軟體服務模擬模型類圖245 圖15.5處理作業和資

訊軟體服務作業圖248 圖15.6軟體服務系統模型249 圖15.7代理、發行者和訂閱者的設計規格說明249 圖15.8處理機模型元件(DEVSSuite模擬器樹形結構)256 圖15.9三種軟體服務的輸入輸出映射及其對應的處理機和 網路交換器258 圖15.10一個單處理機支援兩種軟體服務258 圖15.11使用通過兩個鏈路和一個交換機連接的兩個處理器的 兩種軟體服務交互259 圖15.12子網路的SES259 圖15.13處理器和服務的SES261 圖15.14有背景流量和沒有背景流量的輸送量測量一264 圖15.15有背景流量和沒有背景流量的輸送量測量二265 圖

15.16有背景流量和沒有背景流量的輸送量測量三265 圖15.17通過使用一個路由器連接兩個處理機,包含一個發行者、 兩個訂閱者、一個代理的語音通信系統266 圖16.1使用代碼生成進行的邏輯化、視覺化和持久化建模270 圖16.2邏輯化、視覺化和持久化類型的模型271 圖16.3支援檢測感染資訊的病毒網路模型273 圖16.4遞增模型開發過程274 圖16.5典型病毒網路模型中的範本、範本實例和實例模型的 樹形結構圖274 圖16.6邏輯模型特化275 圖16.7描述樹形結構和方塊模型的CoSMoS UI視圖277 圖16.8含有其他複合模型的複合實例範本模型,以及另一種

含有 圖元元件的複合模型的框圖278 圖16.9NetVirusExp模型元件的結構複雜性度量和VirusProcQ 模型元件的行為複雜性度量279 圖16.10範本、實例範本和實例模型實體及其之間的關係279 圖16.11非模擬模型和埠及其與範本模型和實例範本模型間的 關係280 圖16.12用於存儲資料庫和平面檔的CoSMoS目錄的工作空間281 圖16.13開發模型、配置實驗、執行模擬的CoSMoS生命週期進程282 圖16.14以SOA服務為例的圖元和複合實例範本實例模型283 圖16.15圖16.14中所示的實例範本模型的範本和實例模型284 圖16.16H樣式的硬

體系統模型286 圖16.17有兩個特殊範本模型的軟體系統287 圖16.18軟體系統的映射模型287 圖17.1動物流行病監測和控制的概覽圖297 圖17.2監測、決策、控制和疾病的耦合模型(源自[Bont12])298 圖17.3(a) 採取/不採取控制措施時的流行病軌跡; (b) 監測模型“觀測”出的軌跡; (c) 抽樣率的軌跡; (d) 利用SIS模型並通過實驗程式模型估算的軌跡; (e) 控制強度指標的軌跡300 圖17.4由一個主幹(含兩節)和兩個分蘖構成的分生組織模型的 MS4 Me圖304 圖17.5Ecomeristem示意圖305 圖17.6Ecomeri

stem的簡化有限態自動機示意圖308 圖17.7水分脅迫和無水分脅迫時的稻田(第36天, 從第21天開始水分脅迫)309 圖17.8兩種基因型——IR64(上)和Azucena(下)的 Ecomeristem的驗證310 圖18.1連接資訊和能量的活躍度316 圖18.2基於活躍度的系統設計方法316 圖18.3體系的簡化原型系統317 圖18.4通信增強型體系原型317 圖18.5與體系耦合的實驗框架318 圖18.6增強體系概念模型與框架的交互318 圖18.7體系實驗框架319 圖18.8計時延遲約束319 圖18.9體系實現模型的實驗框架320 圖18.10體

系的部分實現模型320 圖18.11SensorSystem(傳感系統)實現模型的擴展321 圖18.12適時發生的事件321 圖18.13活躍等級與對應的元件數322 圖18.14森林火災撲救體系架構324 圖18.15自我調整量化器(Quantizer)狀態圖325 圖18.16自我調整量化器感測器包326 圖18.17基於DEVS的硬體設計方法327 圖18.18測試案例實驗結果328 圖18.19可找出最少能量分配的頻率搜索329 表格目錄 表3.1元件的輸入輸出30 表10.1通信主題、相關的DEVS協定的發佈者和訂閱者140 表10.2“所有”和“每個”在

複合中的作用143 表14.1基於服務的軟體系統的QoS指標214 表14.2DEVS和SOA元素之間的對應關係216 表14.3WSDL與服務資訊和服務查找消息220 表14.4Travel Agent服務模型的精選指標228 表14.5添加和移除發佈者和訂閱者的時間238 表15.1語音通信配置260 表15.2硬體系統組態260 表16.1軟體/硬體協同設計模式285

應用系統性創新方法於蛋糕擠花之擠製壓力控制分析

為了解決uml圖示說明的問題,作者邱敏發 這樣論述:

一般蛋糕的裝飾流程步驟有抹面、擠花、其他裝飾等步驟。其中以擠花裝飾除了是可以美化蛋糕外也適合客製化,是能最能提升蛋糕整體價值的部分。但是蛋糕裝飾中的擠花技術需要大量時間、經驗與技術的累積才能勝任,對於從業人員容易造成人力斷層。所以本研究首先採用程序模型的整合定義(Integration Definition for Process Modeling, IDEF0)分析蛋糕製作流程中之需求、限制、輸入及輸出。接著以系統性創新方法之功能分析工具分析出擠花目前須改善之技術問題。以科學效應知識庫針對問題求解。以普氏矩陣評估、擠花器具設計製作、實際擠製與資料分析,最後概念解的評估及實際製作與分析之建議