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國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士班 柯凱仁所指導 張禕中的 桌上遊戲創新設計之研究— 以食農教育二十四節氣為例 (2018),提出卡片素材關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、遊戲機制、食農教育、創新教具、MDS 多向度評量法。

最後網站卡片版型下載 - 卡若琳立體成形藝術papercraft則補充:2分鐘包子卡片DIY 版型下載 ... 每款材料包含*日本卡通布*6機關卡片*3個造型口袋*2個透明袋夾層*五金配件*貼紙紙膠帶素材. ▽轉轉扭蛋機. 卡片相簿-作品外觀尺寸: 約 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了卡片素材,大家也想知道這些:

合家歡的超萌簡筆畫

為了解決卡片素材的問題,作者合家歡 這樣論述:

《闔家歡的超萌簡筆劃》大量運用最簡單的幾何體,畫風軟萌,以詳解案例步驟為主;從單個幾何體的演變到圖形組合的場景,循序漸進,讓繪畫變得更簡單好玩。 《闔家歡的超萌簡筆劃》不僅介紹了如何畫出又萌又有趣的小畫,還有實用的手帳卡片素材,適合所有喜歡簡筆劃的朋友使用。 闔家歡(微博@闔家歡阿歡阿歡) 90後軟萌妹子一枚,愛畫畫,微博知名設計美學博主、插畫師,暢銷書《一學就會的5000例簡筆劃——闔家歡的暖萌世界》的作者。阿歡的畫風正如她的名字一般,給人帶來歡樂!本次阿歡潛心力作的超萌簡筆劃書,是為了讓更多人喜歡畫畫並從畫畫中找到歡樂!

卡片素材進入發燒排行的影片

這次跟 @【動手DIY】莎莎手作 ShaSha hand made 還有 @星期日拯救計畫
一起玩起了素材互寄 😂
莎莎卡片:https://youtu.be/VGP_xIASkQk
二日卡片: https://youtu.be/CQKjbuQ0FA0
本來想好好做成七夕卡片的說⋯
結果我因為那塊黃色板子
變成另一種卡片了啦

這次影片素材: https://drive.google.com/drive/folders/1-85GUvCFJjg-p-d61HMGuFX4mjFt_B3o
希望大家用得開心囉
七夕快樂😂

桌上遊戲創新設計之研究— 以食農教育二十四節氣為例

為了解決卡片素材的問題,作者張禕中 這樣論述:

近年來,桌上遊戲風靡全球,有別於數位電子遊樂的型態和效應,向世人展現獨樹一格的寓教趣味,應用層面從心理輔導至教學輔具等有極為廣泛的應用,其中遊戲式學習及創新教具等議題亦值得關注或投入。本研究針對其中焦點議題整理出可應用之圖表,期使有意投入桌遊與教具設計之團隊或後進有所依循或參考。本研究採用多向度評量法為主,以ARCS 動機教學模式與專家訪談法為輔;經研究發現對於食農教育的教具與桌遊的結合的創新型教具理想的屬性形容詞應有以下九種指標:有趣的、互動的、老少咸宜的、主題的、快樂的、生活化的、季節的、在地的、易懂的。另外收集桌遊研發團隊及個別設計師的經驗,嘗試發現、掌握歸納,並整理出桌遊創作的設計觀

點,逐步構築研發桌遊設計的概念和要點,家庭遊戲與策略遊戲常用的遊戲機制主要有六種:行動點數分配、工人放置、卡片選擇、手牌管理、成套收集及擲骰判定等;而遊戲載體有八種:中央主圖版、玩家圖版、玩家幫助卡(或擋板)、卡片、指示物(包含棋子、代幣)及骰子等。研究結論:1.桌遊設計研發及其主題背景知識系統建構之方法論。2.桌上遊戲的商品化開發準則及檢核表等。研究成果希望提供桌遊產業、創作設計或相關研究之參考。