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uml的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RobertC.Martin寫的 無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌 和曾瑞君的 OCP:Java SE 11 Developer 認證指南(上)物件導向設計篇都 可以從中找到所需的評價。

另外網站UML物件導向系統分析與設計(第四版) - 博客來也說明:書名:UML物件導向系統分析與設計(第四版),語言:繁體中文,ISBN:9789864344482,頁數:480,出版社:博碩,作者:游峰碩,出版日期:2019/11/26,類別:電腦資訊.

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立雲林科技大學 資訊管理系 施東河所指導 黃景威的 配電系統保護協調程式之研發與以AHP探討工程顧問公司導入保護協調程式之成功關鍵因素 (2021),提出uml關鍵因素是什麼,來自於配電系統、保護協調、層級分析法。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 應用科技研究所 黃國禎所指導 簡淑芸的 基於遊戲化同儕互評策略對EFL學生英語口說表現、學習動機和批判思考傾向的影響 (2021),提出因為有 遊戲化學習、同儕互評、英語口說、語言教育的重點而找出了 uml的解答。

最後網站free UML tools - 邱小新の工作筆記- 痞客邦則補充:最近在看「UML 精華第三版」這本書,所以就找了一些free UML tools 來用,順便記錄一下使用心得。主要的tools 都是從http://en.wikipedia.org/wiki/L.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了uml,大家也想知道這些:

無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌

為了解決uml的問題,作者RobertC.Martin 這樣論述:

  [名家名著] 000     做得好、做得對,才能做得快!   是時候該回歸正宗的敏捷了!   Uncle Bob帶領讀者進入時光隧道檢視永不褪色的敏捷初心   搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦     獻給新世代的敏捷價值和原則     《敏捷宣言》發表近二十年後,世界級軟體開發傳奇大師Robert C. Martin(Uncle Bob)再次執筆,為新世代軟體從業人員重新講述敏捷的價值觀與原則,無論你是程式設計師或非程式設計師,都能從本書中得到啟發和反思。Uncle Bob著有《無瑕的程式碼》等極具影響力的軟體開發書籍,他也是敏捷最初的發起人之一。如今,在《無瑕的程式碼 敏捷

篇:還原敏捷真實的面貌》這本書中,他將澄清多年來人們對敏捷的誤用和誤解,重述敏捷的初心與願景。     Uncle Bob清楚說明了敏捷的本質:它是一個小小的紀律,協助小型的軟體團隊管理小型的專案……但它卻為整個產業帶來了巨大的影響,因為所有的大型專案都是由許多個小型專案組成的。他將細數自己五十年來的所見所聞及親身經歷,透過平易近人的文字還原敏捷的真實樣貌,並解讀敏捷如何協助軟體從業人員提升整體的專業水準。     你將從本書學會:   ✦還原敏捷真實的面貌:敏捷的過去、現狀,以及它永遠的堅持   ✦理解Scrum的起源,以及正確的實踐   ✦精通敏捷業務實踐的精髓,從小型發布到驗收測試,再到

完整團隊的溝通   ✦探索敏捷團隊成員之間的關係,以及他們與產品之間的關係   ✦重現不可或缺的敏捷技術實踐:TDD、重構、簡潔設計和結對程式設計   ✦理解敏捷價值與軟體工藝的重要性地位,以及它們如何讓敏捷團隊邁向成功   ✦來自Jerry Fitzpatrick、Tim Ottinger、Jeff Langr、Eric Crichlow、Damon Poole及Sandro Mancuso的專家級分享     如果你想要獲得敏捷的真正好處,你沒有任何捷徑可走:你必須把敏捷做「對」。無論你是開發人員、測試人員、專案經理或客戶,《無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌》都會告訴你如何把敏捷做

「好」。   Clean Agile 的名人讚譽     在讓一切成為敏捷的旅途中,Uncle Bob 老早就熟門熟路,不管什麼好的壞的都經歷過。在這本讀來愉悅的書中,有一部分是歷史,有一部分是個人的故事,整本書都是智慧的累積。如果你想了解敏捷是什麼,以及它是如何形成今日的敏捷,你一定要閱讀這本書。——Grady Booch     Uncle Bob 在書中的每一句話都塗上失望的色彩,但這完全是合情合理的。敏捷開發世界的現況,遠遠比不上它應該達到的模樣。Uncle Bob 在本書中分享了他的觀點,只要聚焦在某些事項上就能夠還原敏捷應該呈現的面貌。他是這方面的過來人,所以他的想法值得我們傾聽。

——Kent Beck     閱讀Uncle Bob 對敏捷的看法是一件很享受的事。無論是初學者,或是經驗豐富的敏捷實踐者,你都應該閱讀本書。我幾乎同意書中的所有內容。只是有些地方會讓我意識到自己的缺點,真氣人。它讓我再次細心檢查我的程式碼覆蓋率(85.09%)。——Jon Kern     本書提供了一個歷史的回顧鏡頭,讓我們可以更全面、更準確地檢視敏捷開發。Uncle Bob 是我見過最聰明的人之一,他對程式設計有無限的熱情。如果有人能夠揭開敏捷開發的神秘面紗,那就是他了。——摘自Jerry Fitzpatrick 所寫的前言(Foreword)     本書重新提醒我們:「需要寫程式的

敏捷到底是什麼!」——搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦     這是一本真正告訴你,什麼是「真正的敏捷」的書籍。由《敏捷宣言》參與者之一的Bob 大叔來告訴你,最純粹的「敏捷」是什麼?他們當年認為的「敏捷」真義是什麼?   《敏捷宣言》至今約二十年,在這期間,有許多打著敏捷旗號的人們做的並非敏捷的事,甚至還有某些技術號稱是敏捷的一種,但卻根本違反了「敏捷」的真義。這使得本書作者不得不出版本書,以正視聽。——博碩文化總編輯 陳錦輝

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使用音源
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Kevin MacLeod- Investigations

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配電系統保護協調程式之研發與以AHP探討工程顧問公司導入保護協調程式之成功關鍵因素

為了解決uml的問題,作者黃景威 這樣論述:

隨著電腦科技的進步與普及,保護協調規劃人員在執行保護設備設定與檢討其協調性的過程,由傳統人工計算分析繪製的方式,逐漸被電腦輔助工程給取代,但在實務應用上,電腦輔助工程還是讓保護協調規劃人員感覺諸多使用上的不便。 本論文研究目的係以實務應用面研發圖形使用者介面之配電系統保護協調程式,利用電腦即時繪圖方式來呈現保護設備的時間-電流特性曲線,以加速保護協調規劃人員設計與檢討,最後再探討工程顧問公司導入保護協調程式之成功關鍵因素的評估準則,透過層級分析法,探討工程顧問公司導入保護協調程式之成功關鍵因素及程式研發成果。 研究結果顯示「系統品質」、「淨收益」、回饋的「正確性」及資訊人

員的「保證性」容易影響成功導入的關鍵,經過驗證程式之研發是成功的。希望透過此研究能提供給後續研發之參考以及依據。

OCP:Java SE 11 Developer 認證指南(上)物件導向設計篇

為了解決uml的問題,作者曾瑞君 這樣論述:

  Oracle公司繼Java 8推出1Z0-808與1Z0-809認證考試科目後,原本在次一個長期支援版本的Java 11也推出1Z0-815與1Z0-816的雙考試,但在2020/10/01之後,改以1Z0-819取代前兩者,成為現行要取得「Oracle Certified Professional: Java SE 11 Developer」證照的唯一考試科目。   雖然由兩科考試合併為一科,但考試範圍並未縮減。作者依據原廠公布的命題範圍,深入研讀相關文件,推出上、下兩冊認證指南,分別是:   ✪OCP:Java SE 11 Developer認證指南(上) -

物件導向設計篇   ✪OCP:Java SE 11 Developer認證指南(下) - API剖析運用篇   上冊以基本語法入門,以至於了解封裝、繼承、多型等物件導向程式的撰寫方式與設計模式實作,也包含列舉型別、巢狀類別、lamdba表示式等特殊語法講授。   下冊聚焦Java API應用,包含泛型、集合物件與Map族群、基礎IO與NIO.2、執行緒與並行架構、JDBC連線資料庫、多國語系、lamdba進階與Stream類別族群、日期時間類別族群、標註型別、模組化應用、資訊安全等豐富主題。   兩冊並有依據原廠命題範圍而蒐錄編寫的擬真試題實戰與詳解,讀者可依自己的學習狀況分冊選讀,以掌

握新版Java SE11的特色,並熟悉認證考試的重點。 本書特色   Java SE 11認證最佳攻略   由初學邁向認證,從基礎進階達人   ✪解析原廠文件,切合認證範圍!   ✪對照範例程式,迅速了解內容!   ✪彙整教學經驗,重點一次掌握!   ✪圖解複雜觀念,學習輕鬆上手!   ✪演練擬真試題,掌握考試精髓!   ✪適用1Z0-819認證考試

基於遊戲化同儕互評策略對EFL學生英語口說表現、學習動機和批判思考傾向的影響

為了解決uml的問題,作者簡淑芸 這樣論述:

1. Introduction 11.1 Research background and motivation 11.2 Research Questions 31.3 The definition of terms 41.3.1 Peer assessment (PA) 41.3.2 Gamification 41.3.3 English speaking performance 41.3.4 Learning motivation 51.3.5 Critical thinking tendency 52. Literatu

re review 62.1 Peer assessment (PA) 62.2 Gamification-based peer assessment 93. Gamification-based Peer Assessment System 124. Methodology section 254.1. Research design 254.2. Participants 254.3. Experimental procedure 264.4. English-speaking training context 274.5.

Instruments 284.5.1 Rubric of English-speaking performance 284.5.2 Learning motivation questionnaire 294.5.3 Critical thinking tendency questionnaire 304.5.4 The coding scheme for peer feedback 304.5.5 The coding scheme for learning behaviors 315. Results 345.1. Analysis of

English-speaking performances 345.2 Analysis of learning motivation 345.3 Analysis of critical thinking tendency 355.4 Analysis of Learning behavioral patterns 365.5 Results from the drawing coding checklist 415.5.1 People involved in peer assessment learning 425.5.2 Objects relati

ng to peer assessment learning 435.5.3 Software involved in peer assessment learning 435.5.4 Emotions and attitudes in peer assessment learning 435.5.5 Activity related to peer assessment learning 446. Discussion and Conclusions 447. Limitations and suggestions 47References

48Appendix I 54Appendix II 56Appendix III 57